這代我等到加強版出才玩
玩了一陣子實在不懂在玩什麼
內政:
剛開始自己修自己種田,
多五六個城之後,覺得好繁瑣阿
突然發現可以委任,委任之後,內政幾乎就不用管了
軍事:
每次評定下指令要打哪,一堆軍隊衝上去把城池包起來
我根本不用指揮作戰阿!!
我剛開始玩初級想熟悉一下,
打一打一堆城離根據地太遠,我發現城主開始自走砲
一沒注意,居然還打得很快
第一次統一就在沒設軍團,後期內政也委任
管不到的城主就一路征服日本了
整天就一直點舉用俘虜
第二次玩上級武田
幾乎感覺不到什麼指揮作戰的感覺
就統一信農了
尤其戰國傳的設定 幾乎把軍隊帶到那邊打都沒打
就事件發動贏了
有點搞不懂這代要給玩家玩的樂趣點在哪?
作者:
hutten (荷騰)
2014-01-02 00:33:00玩關原 九州的黑田家 很爽喔
作者:
JOHNJJ (囧ä¸ä¸)
2014-01-06 17:33:00起手本來就比較難 等公司長大穩定你根本不用管很多瑣事創造就很符合這點 前面基礎打好 後面分軍團就可以休息等於是一個董事長的概念 不過軍團不會叛變有點不真實...如果會叛變會刺激許多 你用人也會更謹慎
作者:
j3307002 (klvrondol)
2014-01-06 22:43:00軍團不會叛變不真實,所以信長任命光秀軍團也不會反叛?
作者:
dyolf (貓屋)
2014-01-10 13:49:00手合控制得好戰損比都很誇張,大合戰一兩次就滅一國要難度就一定要禁手合
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2015-12-30 03:15:00你才統一信濃而已,現在嫌太簡單會不會太早
作者:
zzxxcc88 (zzxxcc88)
2015-12-30 05:53:00開小勢力啊 自創勢力也可
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2015-12-30 06:44:00你是AI嗎?用委任的就跟AI一樣拉,內政跟軍事當然是自己操作會更有效率!不是指時間的效率,而是產出的效率選武田統一信濃那是超簡單模式吧?還有靠戰國傳?你選的大名都太簡單啦,沒有挑戰性當然開評定委任就好
作者:
cidcheng (c'est la vie)
2015-12-30 08:08:00創造不好玩,因為用織田統一尾張太簡單了 (?)
作者:
lu3yao (放空之神)
2015-12-30 08:37:00委任等到後期才用比較好 前期用委任還活得下來代表這勢力本來就很強 XD 所以才沒難度阿
KOEI:這系列就叫歷史模擬遊戲 不是生兵蓋主堡放魔法
作者:
rssai (遺忘需要多久)
2015-12-30 09:44:00推薦你玩 "天下30將"的北條, 算中級程度的
作者:
NoPush (沒推)
2015-12-30 10:31:00初級也可,先來個秋月家吧
作者:
ReganLu (RLU)
2015-12-30 10:50:00如夢姉小路 生存就是一切
作者:
tlnrs (南天のど飴~)
2015-12-30 10:51:00等你上級可以不怕包圍網再說..
作者:
arufimi (Adolcrs)
2015-12-30 11:01:00一條丁丁表示:選我選我!!!!!
作者: jakcycoco (戴季央) 2015-12-30 11:12:00
選強大國玩當然跟開金手指沒兩樣 根本不會用到其他策略
滿中肯的... 合戰操作得要死 戰損也只是好一點而已XD不過這遊戲的精華本來就是前期 當你有10主城以上 交給軍團長自己控制最強的幾個主城出兵主導戰鬥會更有效率至於包圍網什麼的問題也不大 在你成為具威脅大名前把外交都控制好就好 KOEI遊戲外交控制比Civ5簡單太多了我覺得KOEI最大問題一直是介面做得不好 創造有進步了但還是不行... 革新雖然比創造好玩 但那個介面實在是..
戰損只有好一點那表示你操控還不行手動控的好一點戰損1:5起跳要配一下戰法就是再不濟也有1:3
這遊戲主要玩外交 就算手下一堆廢物也能用外交來攻城掠地 可以體驗豐臣統一日本的做法
其實我不是很同意要自己找虐找樂趣這種說法玩強大名還變成原罪了..呵呵 滿有趣的從烈風傳玩武田算是我每次起手玩法..在信濃跟上衫交戰太經典了,然後統一關東,跟信長爭霸,最後收服島津~
作者:
rssai (遺忘需要多久)
2015-12-30 13:54:00北條很強啊,天下30將的北條把歷代老將都給你用打起來不會很自虐......你試著用你玩武田的打法玩看看吧
玩強大名沒問題啊,只是玩強大名又抱怨太簡單就...
作者:
Dirgo (靜!)
2015-12-30 15:05:00只覺得外交跟謀略太多都數值化就不太舒服..
作者: dave0213 (薑絲豆腐) 2015-12-30 15:08:00
pk關原上杉開戰國傳也挺有趣的 雖然沒真田家難
其實我覺得原po不是在抱怨太簡單..而是創造的設計不合原po的屬性而已
作者:
koriras (蒼い人妻が~僕を責め~る~)
2015-12-30 16:50:00同樓上,這代的設計跟我也不合
關原真田跑戰國傳試試看創造與其他代很不同的地方,糧食與兵力,出兵就是耗糧,沒有糧食,空有十萬大軍也是被打假的只能等收成,也不能運兵龜城,以前就算擺個50萬兵在一座城都可以
合戰1:3 1:5當然很容易 但是就在於有沒有必要而已初期幾場擴張的關鍵戰當然要打 但到中期還需要開嗎?
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2015-12-31 14:01:00這很真實阿,在小大名奮鬥期打得很認真,當天下人之後海一海就淹過去了
作者:
rssai (遺忘需要多久)
2015-12-31 14:39:00看看信長統一尾張, 吃美濃, 上洛, 軍團長遍地開花的時間點非常寫實啊, 大大名本來就是一路碾壓, 不然可以做一個設定只要發展到某個階段, 大名就會被暗殺, 然後野心高的軍團長就會開始互打, 玩家只能選其中之一, 就算繼承人也要打混戰繼承人打贏了可以繼承領土,那些高野心的軍團長就變1城大名繼承人打輸了, 全部平均瓜分領土, 繼承人只剩所在的城池
作者: mark31326 (無六) 2015-12-31 16:18:00
重點 選武田 你可以換一條叮叮