這是上一篇的補充說明,修改已實裝,只是那天晚上太晚,我想睡覺,沒
把這部份寫出來而已,如果對修改內容有興趣,可以往上去找載點下載。
一樣,使用前,請先複製原始檔案當作備份
1.民忠的倍率,從 5 → 4
比如原本 +5 變 +4
+10 +8
-5 -4
原先民忠太容易 100。降低倍率,稍微降低一些領民兵,另外,改修天守
,+5民忠一樣也降到+4,唯一不變的是「民心掌握」這項技能。因為我覺
得一般不會以這技能當成挑選城主的標準,大多會挑能力的好當城主練能
力,所以技能沒被改,強化這部份的優勢
專屬政策
2.甲州法度次第(武田):民忠+10 → +4
今川假名目錄(今川)
兩項政策,即使不看民忠,光是基礎效果、副作用兩者相比,就足夠強大
,因此民忠降低一階作為平衡
3.大名專政(龍造寺):民忠 -10 → -4
常備兵 +40% → +30%
降低常備兵換民忠(領民兵),整體而言,可能算是削弱的,因為龍造寺
主義是創造,到後期是常備兵為主。不過這樣修改,降低使用門檻,遊戲
初期能無負擔的使用,價格也不貴,對初期擴張會有所幫助
4.保護吉利支丹(大友):港口收入 +0 → +20%
主義創造忠誠 +3 → +2
主義保守忠誠 -3 → -2
南蠻保護為其必要條件,所以兩項政策都要使用,但是兩項同時用,主義
保守的武將會-5忠誠,這讓武將控制上會比較麻煩,因此稍微往中間調整
,另外,這政策效果稍弱,考量當時的時代背景,有些大名信教,並非出
於虔誠,而是為了貿易利益,因此提昇了20%港口收入作為強化
5.王法為本(本願寺):商業開發速度 +0 → -10%
領民兵 +10% → +20%
主義保守忠誠 +3 → +2
主義創造忠誠 -3 → -2
首先,跟保護吉利支丹類似,不走極端,往中間靠一些。另外,領民兵提
昇 10%試圖重現一向宗的號招力,而增加的「暴民」阻礙了商業發展,降
低開發速度作為平衡
其實我覺得削弱的不夠,應該要到20%可能比較平衡
6.一領具足(長宗我部):常備兵 -80% → -70%
商業開發速度 -20% → 0
只降低副作用,一定比之前更好,但是好到什麼程度就難說了
7.內治外謀(最上):港口收入 +30% → 0
外交收入 0 → +20%
改變收入的方式,強化初期、後期弱化(但是大概也不需要這點錢了),
因為最上的位置,要打掉大寶寺,才有一個港口,而那個港口月收入只有
20的小港,換言之,這政策初期每月只有+6資金收入。而外交收入,只要
信任度達20,每月就會有 100收入,以最上的外交關係,這修改在前期可
以回收更多資金
創造系政策(共提昇40%商業開發速度)
8.兵農分離:民兵 -30% → -40%
這政策增加兵力效果很強,而副作用又被增加的民忠抵銷掉一部分,所以
我對此做削弱。不過我猜可能會偏弱!或許之後能有更好的改法?
9.樂市樂座:商業開發速度 0 → +30%
商業收入 +50% → +30%
維持費 1500 → 1000
降低立即的收入,同時降低使用門檻,初期這方面應該能打平,後期收入
會略減,但是提昇了 30%的開發速度,你必須用更高的開發來彌補後期可
能的損失,整體而言會有更好的使用性
10.關所撤廢:交易價格 -30% → -20%
維持費 1000 → 750
維持費降低,買東西會比之前貴一點 (改的不好,或許有其他解?)
11.南蠻保護:商業開發速度 0 → +10%
維持費 1000 → 750
民忠 +10 → +4
降低民忠,藉以符合歷史面貌(因為信教的人數相對佛教其他宗派少),
而調整維持費,另外小幅提昇了商業開發速度,藉此作為平衡
這項修改,也讓三系基礎同是 +24
中道系政策(共提昇農業、商業開發速度20%)
12.檢地命令:調整至創造值 450~550
移除降低武將忠誠的副作用
檢地命令,日文是「指出檢地」,剛好去年在淡路島發現指出檢地冊,讓
這種檢地的方式更為清楚。而這種檢地的方式,大概就類似現代的「報稅」
,地方領主自行檢地,向上呈報,上級直接承認
而我「猜測」,長宗我部家可能此政策的受惠者,他只報土佐 9.8萬石,
結果後來山內一豐被改封到土佐,一查年貢冊,發現根本不只 9.8萬,而
是高達20萬石
原始設定,指出檢地會降低武將 2忠誠,但是看到這種運作情形,我想應
該沒有大名會討厭這種檢地方式吧!所以我移除了這項副作用,但是整體
會偏強,於是調整使用區間,讓他成為核心政策
13.四公六民:調整至創造值 400~600
商業收入 -10% → -20%
維持費從 1500 → 500
使用門檻降低,但是副作用更兇
14.建議箱:維持費 500 → 750
變貴了
15.舊領安堵:調整至創造值 300~699(中道限定)
糧食補給消耗降低 10%
民忠 0 → +4
密談效果 +1 → +2
維持費 500 → 1000
多了+5民忠,讓他有使用的價值,但是感覺好像太強,而且中道又缺糧食
補給的政策,於是再增加效果,同時提高花費,整體應該比先前更實用
保守政策(共提昇農業30%、商業10%)
16.御用商人:商業開發速度 0 → +10%
交易價格 +30% → +20%
買東西變便宜了,另外也提昇了商業開發速度,現在非常實用
17.領地認可:重作
使用區間 0 ~ 299
維持費 750
民忠 +4
武將忠誠 +2
勞動力 +30%
失去城池武將忠誠 -2
對大名做領地認可,讓大名負擔勞役。(不過數據列出來才發現可能太強了)
18.寺社保護:重作
使用區間 0 ~ 250
維持費 1000
民忠 +8
外交效果 +15%
補給效果 +20%
商業收入 -10%
創造武將忠誠 -2
日本戰國時代,大名出征,常會借宿寺院,因此設定降低糧食的消耗,另
一方面,也會借助僧侶進行交涉,所以提昇外交效果。而因為保護寺社,
讓一部分年貢供奉給院方,因此降低了收入
19.灌溉整備:重作
使用區間 0 ~ 200
維持費 1000
民忠 +8
農業開發速度 +30% (跟原始設定一樣)
開啟收入加成 +2 (假設開六個月,則+12%糧食收入)
每月人口增加 +20
常備兵 -10%
勞動力 -20%
治水對農業發展有重要的影響,甲斐的信玄堤讓甲斐免於水患、也提昇了
農業產量;直江兼續攻新發田後,對信濃川的整治,也讓越後的農產量大
幅提昇;以及之後德川在關東對荒川、利根川的整治,讓整個關東平原有
飛越性的成長。而我是把「灌溉整備」的概念提升到「治水」等級
民忠、收入加成都提昇,另外把人口成長移動到這裡,當成是因為解決水
患,讓人民更能安居樂業。而也因為治水,居要動員大量人力,因此設定
這種副作用
不過三個重作政策,看起來似乎都偏強,覺得當初太早放出來,我應該想
得更清楚,做比較平衡一點才提供下載(算了,先玩吧)
20.寄親寄子:主城常備兵 -60% → -40%
先問個問題,如果你有柴田勝家、佐久間信盛兩位武將,另外有空出清洲
城(本城)、犬山城(支城),那你會安排誰去清洲城?誰去犬山城?
正常操作下,主城的武將能力會比較好,重要性會比較高,因此降低這部
份的副作用,讓這政策更符合這位置
不過一樣有太強的嫌疑
21.兵役強化:勞動力 -50% → -40%
主要因為「灌溉整備」重作,有減少 20%勞動力,我不想讓保守的勞動力
下降太多,所以稍微調整了一些。不過換個角度想,當你開到這個政策,
或許勞動力就不是那麼需要了?
22.傳馬制:商業開發速度 +30% → +20%
農業開發速度 -20% → -10%
外交效果 +20% → +10%
原本的效果我覺得太強,因此都往下調降,稍微增加一些農業開發速度當
作彌補