※ 引述《colamonster (可樂怪)》之銘言:
實況提早結束,果然最大的敵人還是KT.....(誤)
所以鈴木這人做的東西沒有一兩隻臭蟲我是不信的(牽拖)
雖然只實況到第三部,但還是很長,有興趣的人就自行前往以上網址觀看吧
就不在這邊贅述過程了,僅略述一下我個人覺得要注意的系統點:
首先是本作沒有常備兵這種東西,也沒有徵兵這個指令
所有的兵員都是來自城市的「兵役人口」
那個城池的兵役人口有多少就代表有多少兵
戰損後過一段時間會自己補回來
這個是完全延續信長之野望創造的做法
有好處也有壞處
好處是「看起來」比較真實
(實際上也沒有,漢末三國的兵制也不全完全是農民兵的概念....)
壞處就跟創造差不多,首先兵役人口回復的速度就跟昆布成長的速度一樣快,
實況主跟孫策在合肥打了一場十萬為單位的大戰,幾乎全殲所有部隊,
然後過幾個月這些城的兵役人口又都長回原來的模樣,
這不僅不寫實,也對資源較少的守方不利,因為比較無法用守勢拖垮大國的國力
此外這也鼓勵玩家開局拼命去佔空白城,反正一本萬利,一千人打下來就有一萬多兵力,
更進一步影響整個遊戲的節奏,整個遊戲的節奏就是很「創造」
管你國力多大前線幾個城陷落就是連鎖崩潰,勝方只要戰損允許就可以持續打下去
但是本作並沒有像創造一樣有那麼多城,所以統一速度到中後期會加速非常多,
像這次的實況雖然因為當機而終止,但其實局勢大勢已定,
許昌之戰勝後劉備就可以趁勢分斷袁尚(袁紹)勢力,接下來四個小時就算沒法統一,
打爆袁尚應該也不成問題
人際關係方面,這遊戲大部分的人際關係可以用開趴跟酒來解決,
甚麼人不願意見你開趴就對了,武將忠誠度太低也可以送酒來提升,
所以這其實是個飲酒遊戲,KT應該要打上警告標語才對(誤)
(不過他們竟然還謹守未成年不得喝酒這一條)
不過以前面幾作武將制來看,這款的個人角度的要素比較不足,
一個部分是遊戲節奏的影響,玩家到了軍師重臣以上的位置會非常忙,
除非你完全撂開事情不管,不然沒啥時間去交友師事泡妹子
另外就是不知道為什麼本作的討死率感覺起來異常的高,幾乎是以前高討死的頻率....
本作目前看起來大部分的缺點是來自於把創造囫圇吞棗下去的結果
兩百多個城的遊戲節奏放到六十個城的遊戲,如果沒有調整好一定會出問題,
不過鈴木本來就是很少第一時間做出來的東西沒出問題的(死)
嘛,不過還是要以發售之後的實品為準,
就靜待這個禮拜四吧