※ 引述《koichi ()》之銘言:
: 如標題...
: 我還蠻喜歡太閣立志傳的 很多人說像太閣
: 但我覺得太閣的特色就是 能做很多事
: 四五代 可以玩好多小遊戲 然後全國跑透透 自由度超高
: 戰國立志傳的感覺就是 創造+武將玩法
: 如果自由度比起太閣低太多 我看還是暫時先不敗家了XD
: 今年打算敗一套正版
: 三國13 創造(我只下載試玩 玩了一陣子 戰國立志傳
: 請問大家推薦哪一套
: 太閣五小遊戲 太閣四卡牌 我覺得這些比起信長之野望系列 更有特色~
恕刪
創造PK有的 戰國立志傳當然都有 而戰立多了什麼?
以下都是一個重度種田愛好者的個人感想 勿戰謝謝
自有領地就是你的根據地:無論轉封到哪 就是多了可觀的兵力與額外的收入 頗有帶著
家鄉子弟兵打天下的感覺
種田系統與更多的改修選擇:共有六種數值 每個設施需要一個家臣負責 投資兩種數值以
發展 例如田地需要治水與信仰 這使家臣人數有意義 只要有地 足夠的人數就可以同時發
展農商兵 比起創造一個奉行每月只能執行一種發展好多了
每個城都可以增加改修用地 而以守城戰的合戰表現方式 只要是個改修滿的山城(只有兩
個外門)就可以龜起來以小搏大 完全就是玩家版本的上田城之戰 超爽
調略:忠誠沒到藍色的都可以密談增加判心 從不戰到帶城投靠都有可能 挖到城代全城武
將都是你的 挖到城主可能一口氣入手三四個城池 喔耶
這些改變都讓玩家小勢力更有周旋空間
喜歡創造PK的 一定也愛戰國立志傳 但請勿用太閣標準來期待 很可惜的並不是同類型遊
戲 幾次更新以後 應該也能成為小經典
再說一次 M屬性的種田派玩家不要錯過