Re: [創造] 戰國立志傳好玩嗎?

作者: royan0609 (栗子先生)   2016-03-29 21:15:31
※ 引述《koichi ()》之銘言:
: 如標題...
: 我還蠻喜歡太閣立志傳的 很多人說像太閣
: 但我覺得太閣的特色就是 能做很多事
: 四五代 可以玩好多小遊戲 然後全國跑透透 自由度超高
: 戰國立志傳的感覺就是 創造+武將玩法
: 如果自由度比起太閣低太多 我看還是暫時先不敗家了XD
: 今年打算敗一套正版
: 三國13 創造(我只下載試玩 玩了一陣子 戰國立志傳
: 請問大家推薦哪一套
: 太閣五小遊戲 太閣四卡牌 我覺得這些比起信長之野望系列 更有特色~
恕刪
創造PK有的 戰國立志傳當然都有 而戰立多了什麼?
以下都是一個重度種田愛好者的個人感想 勿戰謝謝
自有領地就是你的根據地:無論轉封到哪 就是多了可觀的兵力與額外的收入 頗有帶著
家鄉子弟兵打天下的感覺
種田系統與更多的改修選擇:共有六種數值 每個設施需要一個家臣負責 投資兩種數值以
發展 例如田地需要治水與信仰 這使家臣人數有意義 只要有地 足夠的人數就可以同時發
展農商兵 比起創造一個奉行每月只能執行一種發展好多了
每個城都可以增加改修用地 而以守城戰的合戰表現方式 只要是個改修滿的山城(只有兩
個外門)就可以龜起來以小搏大 完全就是玩家版本的上田城之戰 超爽
調略:忠誠沒到藍色的都可以密談增加判心 從不戰到帶城投靠都有可能 挖到城代全城武
將都是你的 挖到城主可能一口氣入手三四個城池 喔耶
這些改變都讓玩家小勢力更有周旋空間
喜歡創造PK的 一定也愛戰國立志傳 但請勿用太閣標準來期待 很可惜的並不是同類型遊
戲 幾次更新以後 應該也能成為小經典
再說一次 M屬性的種田派玩家不要錯過
作者: haoboo (薩伊克斯)   2016-03-29 21:47:00
調略PK就有了吧?
作者: luismars (ㄚ卜)   2016-03-29 21:48:00
升上城主後領地就越來越不重要,主要還是得經營城池。是希望領地不要四次元,這樣比較好玩(自虐)。
作者: JiMau (雞毛。上杉彩耀)   2016-03-29 22:01:00
那就玩小大名 就沒有領地了(誤
作者: r98192 (雅特)   2016-03-29 22:17:00
是說領地也只有三種類
作者: obov (來噓蒼真)   2016-03-29 22:59:00
城變很硬 種田派超爽QQ
作者: q13461346 (jimmy39)   2016-03-29 23:21:00
挖城主真的超爽XDDDDDDD
作者: swordmr20 (花吃魷魚麵)   2016-03-29 23:22:00
真的 我覺得太閣派的如果很在意小遊戲想一下再決定要不要入手 不然怕你們會很失望
作者: Sam30526 (Sam)   2016-03-29 23:32:00
好像很多人都因為"立志傳"三個字而跟太閤產生聯想...但是跟太閤完全是沒關係的,就只是不同玩法的創造
作者: royan0609 (栗子先生)   2016-03-30 01:40:00
創造PK只能單城調略 戰立調略到城主的話 整個家臣團都會跟過來 目前最高紀錄一次入手13城 當軍團長比大名有趣 看著家中其他武家起起落落 自己老闆偶爾也會做外交但完全無法掌握(最少也來個提案權啊)這點倒非常符合日本戰國生態 只可惜koei 的AI有口皆碑 只會讓玩家感覺老闆腦殘
作者: JiMau (雞毛。上杉彩耀)   2016-03-30 05:17:00
有口皆悲
作者: obov (來噓蒼真)   2016-03-30 05:57:00
老闆:不爽不要跟
作者: jabari (Still不敢開槍的娘娘腔)   2016-03-30 06:19:00
教主萬福
作者: givar (....)   2016-03-30 07:31:00
內政改這樣超棒的
作者: Alanetsai (Alane)   2016-03-30 18:48:00
因為區劃共用,築城時反而無法知道區劃數果然有些地方還是只有3塊區劃可以發展不過要蓋滿全區域變成一個很有趣的挑戰XD全國大概會死在支城上限無理比較理想狀態是每兩個交叉路口一座城至於山城會有多少區劃就很運氣...也仍然會有"連一格區劃都沒有"的城...資源反而是個好的基礎判斷,因為有資源處表示有區劃
作者: hutten (荷騰)   2016-03-30 21:54:00
種田萬歲~

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