先說結論,我是統率派的。
但是要釋放俘虜或開除手下,
肯定先把有點智能的(60~70)留著,
因為他們可以幫忙鼓舞。
從革新到天道接著創造和戰立,
很明顯因為戰鬥系統的改動,
人物各能力素質的重要性也跟著大改。
革新萬惡的人人皆是嘴砲王的戰法系統,
一到天道後完全大翻轉,
智力成了四圍裡最無用的的能力。
這樣過於明顯的落差在創造也立即做出了補強,
特性系統、外交、朝廷和懷柔等等改善,
希望智力的重要性能向上提升。
但考量資源分配問題,
最終也只有高智力武將能上得了檯面,
那些智力70~80上下沒有強力特性的武將,
又消失在歷史的洪流了。
而戰立的內政系統則真正打破了至革新已來的束縛,
單項強者,高統、高武、高智都能做內政。
之所以會有這樣的平衡,
原因無他統率這項數據對整體遊戲影響甚劇。
我想除了我之外肯定多數革新玩家都試過,
一隊破兩萬的軍勢靠車懸或三矢訓搭配攏絡能多久不回家,
統率的威能充分展現。
回到原討論串,
革新和天道的戰鬥系統確實埋沒了像最上義光這樣的暗殺經歷,
創造的個人特性與戰法分立的做法,
相信能將具有特殊表現與事蹟的武將形塑出來。
最後,站在玩家的角度,
我還真希望我對戰的AI可不可以只放計略戰法就好,
混亂內鬨什麼的瞬間鼓舞就回來了,
三段擊、槍突擊或火矢一個連鎖我就快滅一隊了,
更別說部隊的科技領先我多少,
不敢想像我的部隊最高統帥只有90甚至更低...