作者:
citizoe (太陽餅市人)
2017-11-11 04:02:05如題
每代的遊玩時間不太一樣
也不知道從幾代開始破臺後會有簡略的遊玩記錄回顧
只是也感覺這個回顧好像越來越簡化了
小弟覺得這種歷史題材的遊戲的精髓就在於讓玩家能夠融入與體驗歷史
不管用哪個大名去統一日本都會有成就感
很希望後續遊戲商在開發遊戲時
能夠加入一些關於戰報的記錄
比如說玩家在某區域跟某大名發生了會戰
雙方投入了多少兵力
損失了幾位武將
後續造成的影響與勢力的變遷等等
在破臺後回顧時能夠更詳細豐富
這樣玩起來的成就感應該會更明顯
有種自己也編寫了一部壯闊的歷史的感覺
而不只是破到一個階段後就開始打哈欠掃台
以上是一點淺見
大家覺得呢?
第一次發文
有錯請指正
祝安好
ps.好期待大志啊啊啊啊啊啊啊
作者:
ironguy (拍照工)
2017-11-17 09:36:00前幾天看到文明五超破盤,雖然已經有文明六但還是趕快買了,然後發現Mac版沒中文…(淚
作者:
ambidex (雙手萬能)
2017-11-11 07:57:00舉目無敵手時就只剩作業性的推城了,總無事令好設計
作者:
ImMACACO (Clean the world)
2017-11-11 08:14:00猴子:我也懂玩家推城的無奈 R
作者: durnak (mc) 2017-11-11 08:51:00
無敵是多摸~~多摸寂寞~~
作者:
Dirgo (靜!)
2017-11-11 09:00:00革新也可以電腦拖管到快統一再回來接手,烈風傳就真的很少玩到破台了.
作者:
chenyenpo (chenyenpo)
2017-11-11 09:17:00我是每個劇本第一回全破之外,接下來重玩都不到全破就放棄了
作者:
citizoe (太陽餅市人)
2017-11-11 09:31:00隔壁文明5在大特價 希望能撐到1130大志出來
我之前初二用壓歲錢買文明五 玩著玩著又要領壓歲錢了
作者:
rocfrank (roc_frank™)
2017-11-11 10:18:00我記得不知是那個系列的 當玩家夠強後 電腦就會合併幾國不像玩三國13pk 把對方大將都挑戰完砍光 就不想手動打了
作者:
h1236660 (X GOD艾克軋德)
2017-11-11 11:27:00三九有合併。印象之前有玩家說把劉備打到剩一城,結果跟劉表合併變超大,再打剩一城又跟劉璋合併...
作者:
ocean11 (深海)
2017-11-11 12:11:00以前幾代有年表呀 哪年做了什麼都可以查
作者:
hutten (荷騰)
2017-11-11 13:33:00你可以再破一次...
作者:
HAHAcomet (值得信任的彗星å°å¤©ä½¿)
2017-11-11 13:39:00三國5會把底下武將總回顧 這樣每次破台都會有差異了
作者:
ReganLu (RLU)
2017-11-11 13:56:004 6 才有回顧,5 沒有
作者:
h1236660 (X GOD艾克軋德)
2017-11-11 21:18:00猴子破台後沒多久變狸貓破台了耶XD
作者:
yeadean (亞典波羅)
2017-11-11 21:33:00感謝情報,文明帝國5敗下去啦
推三六的武將紀錄 還可以用來查內應 然後丟後方內政運輸
作者:
Msapiens (Msapiens)
2017-11-11 22:41:00去玩eu4,每場戰鬥死多少昆布都同居給你看
作者:
j3307002 (klvrondol)
2017-11-12 06:48:00不破台就不會有空虛感(被打)猴子破台後去開副本失敗掛了沒多久變狸貓破台了XD
作者:
YYOO (回游魚のキャパシティ)
2017-11-12 14:28:00猴子過海挑戰大魔王後連家都沒了 qQ
作者:
sir755 (方先生)
2017-11-16 23:31:00玩革新的時候 基本上抓到真黑牛我就會關掉了
光榮的遊戲就是初始破局最有趣 等到想滅誰就滅誰就膩