※ 引述《LastNemesis (いとしのエリー)》之銘言:
言行錄不能跟創造戰國傳一樣避開是很大的問題
毛利的言行錄,
在大寧寺之變(陶晴賢殺害主君大內義隆的政變)之後會直接接嚴島之戰,
本來同盟的大內會直接跟你變成宣戰狀態,陶會往宮島行軍,玩家要用指定的人打敗他
打完嚴島之戰後馬上接防長經略,條件是滅了大內家
問題就來了
以本作電腦的好戰程度,這個時候的大內應該已經從北九州一路往西打,
把甚麼少貳龍造寺有馬松浦全部輾掉了
換言之你面對的大內家現在起碼是坐擁十五個城以上的大國
以序盤(就算選第一時期發生嚴島之戰的時間點應該也不超過五年)的情況來說,
玩家根本沒有足夠的兵糧跟兵力可以一次收掉大內家
然後不知道是不是因為從友好關係手切還是言行錄設定,大內是不會跟你交涉的
換言之就是沒得談和
所以你會面臨長達至少兩年的交戰期
民忠-9有甚麼了不起的?有沒有看過-30,一換季十幾二十個城一起一揆
大內方的城還要吃我毛利一個志特性民忠-10的效果
結果就是打完之後北九州一片焦土
流民全部跑光,把農兵全部解甲還不能超過必要收穫量
結果我又至少休養生息了一兩年才敢繼續擴張
這老實說已經有點干擾玩家的戰略規劃了
順道一句題外話,志特性有的字面上看起來很威,
但實測才發現是搞笑用的,毛利的謀神之矢就是一例
先不論本作忠誠度其實很影薄這件事,毛利的謀神之矢的效果是,
讓敵方武將全體忠誠度「-1」Q_Q 而且不會隨時間累加,有跟沒有一樣....
KT你這樣對得起謀神之名嗎!(反正本作又沒有調略 Q3Q)