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1.戰法有分主被動之分,紅底白字為主動、藍底白字為被動
主動戰法在命令階段才能點,被動則是進行途中達到條件時自動發動
每個戰法的有效時間大部分為一回合,少數例外(這點尚未詳細測試)
大部分戰法在使出後,該部隊不接受命令,直到有效時間結束
2.戰況意指左上方的的士氣條,藍色越長對我方越有利
困境是部隊頭像變成紅色,絕境是部隊頭像變成紅色又閃爍
3.即使該隊武將沒有相關戰法
但裝備鐵砲時自動擁有鐵砲戰法、裝備軍馬時自動擁有突擊戰法
4.鐵砲相關戰法在使出後若遇到壞天氣,並不會突然中斷
而是會完整使完一個回合才結束
5.打擊士氣意指攻擊對手時,士氣的掉落速度
但由於沒有辦法目視變化值,故僅以箭頭多寡代替,速度同理
6.戰法效果不疊加,僅取最大值,或者Buff與Debuff互相抵銷
比如A武將原本100攻,發動「七難八苦」可到400
若被發動「策士」,則攻擊力不是變成350,而是直接變回100
但也不會倒扣到變成只剩50
因此可以利用一些效果比較弱的Debuff戰法來直接抵銷對方的強力戰法
7.然而,在命令階段必定是玩家先使出主動戰法
結束命令階段後,AI才會用主動戰法
因此需注意AI有何主動戰法,以免自己出的主動戰法被抵銷
玩家要抵銷AI戰法的話,大多情況下只能針對被動戰法
8.抵銷現象不影響非戰法相關加成
比如受志影響的德川四天王、作戰的雙頭龍等
9.部分戰法需觸發歷史事件才能習得
比如「六天魔王」需信長回信武田信玄後才會學到
豐臣秀吉的「大返」要本能寺之變後才會學到等等
若是選擇該歷史事件後的劇本則直接擁有
或者說玩家選的不是該大名,則該大名(AI)直接擁有
不過還有一個方法可以在歷史事件前選該大名就擁有
就是在劇本選擇裡的設定中,關掉言行錄與歷史事件
10.本資料可能有尚不完全與有紀錄錯的地方,歡迎指正
除此之外,點選「虎狩」時,會顯示敵方的防禦將下降三個箭頭
但不知為何似乎無效,因此暫時以箭頭代替
https://i.imgur.com/D1e54x6.png
好用的戰法?
需要看兵力差距、困境、絕境、戰況等的都不太好用,即使效果很強
條件寫"-"的會比較好用,有些甚至是一碰到敵人就可以發動
能放得出來又一直放,比效果很強還重要
(不過有些戰法寫"-"是因為我沒找到條件,需要再測試)
關於被動戰法
在登錄武將時,第二個戰法就是被動戰法
其中可以看到鐵砲、騎馬突擊與騎馬鐵砲也能選擇
說明也跟第一戰法內的不一樣,有「自動判斷」的字眼
各位可以設定一堆藍底白字鐵砲給登錄武將試試,鐵砲自動射就是超爽!
如果是主動戰法,還要找方位和看天氣...正要用才發現剛好下雨...一點都不爽
(但對AI而言,這三個戰法即使是紅底白字,也會改為為藍底白字,可說是公然作弊...
但需注意被動戰法決戰時只能使用一個,複數裝備就浪費了
其優先選擇的先後順序與登錄武將介面的第二戰法順序同,順序如下
六天魔王
越後之龍
甲斐之虎
八咫鳥
威嚇射擊
鐵砲
騎馬突擊
傾奇者
勝哄之聲
鬼島津
三河魂
勝事本侯
獨眼龍
老虎咆哮
鬼義重
大返
門徒鼓舞
海道一
騎馬鐵砲