[大志] 勞力值之規律

作者: Oswyn (Oswyn)   2017-12-24 22:15:58
【労力】只計算勢力之農民總數,農兵不計入勞力
每年的九月依當月之農民總數計算並重置勞力值
九月過後至隔年九月再重置期間農民數變動不會影響勞力值
以下僅為基礎換算不計志與方策等之影響
労力 農民總數
—————————————————
2   <  9999
3   10000~ 19999
4   20000~ 29999
5   30000~ 39999
6   40000~ 49999
7   50000~ 69999
8   70000~ 89999
9   90000~109999
10 110000~129999
11 130000~149999
12 150000~169999
13 170000~ 只查表至此
以下類推越高的勞力需要的農民數越多,捌拾多萬農民只得卅初之勞力值
換算應該沒有問題才是,如有誤請回文告知
感情上農兵的確沒有影響到勞力值
前期策略可在九月之前讓農兵歸農換取勞力值,九月勞力重置過後再行徵兵
農業開墾也是多找最大農地提升多(需流民足夠)的據點來執行
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2017-12-24 22:48:00
可以8月時改農民數後等9月看結果
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-12-24 23:23:00
流民不算農民嗎流民多不影響治安也不用吃糧xd
作者: strray (promise means nothing)   2017-12-25 08:43:00
流民都是隨時待命放無薪假的好流民
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2017-12-25 12:52:00
農地上限太多的話就沒流民可用了,尤其後期AI傾全國之力戰鬥的話幾乎會變焦土,長宗我部更可怕結果變成有錢卻招不到足輕,都跑去做農民了
作者: strray (promise means nothing)   2017-12-25 16:48:00
其實這是個反戰遊戲 告訴你一直打仗很快人就死光光了
作者: sdiaa (桂綸鎂)   2017-12-25 17:34:00
這樣才會玩點外交 不像前幾代都悶著頭用昆布壓倒對手
作者: shintz (Snow halation)   2017-12-25 22:20:00
沒工作的時候不算工時 所以不吃糧食
作者: r98192 (雅特)   2017-12-25 23:18:00
足輕也是人 死掉就沒了是沒錯…但現實上好像沒死那麼慘?
作者: strray (promise means nothing)   2017-12-26 08:59:00
這次的外交根本半殘 除了停戰之外有其他作用嗎
作者: r98192 (雅特)   2017-12-26 09:12:00
樓上的 還有娶老婆呀!
作者: strray (promise means nothing)   2017-12-26 09:52:00
我選了最上義光開局 才發現最痛苦的就是不能娶妹妹
作者: samuraiboy (samuraiboy)   2017-12-26 11:39:00
還有討兵糧

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