[天道] 慶長大轉封鈴木家

作者: TheoEpstein (Cubs)   2018-04-05 06:32:55
其實是看了日本人的打法跟日本天道WIKI之後去試試看....
天道WIKI
http://wikiwiki.jp/tendo/
難度是給三星。
日本人的戰記
http://blog.livedoor.jp/spardasoul/archives/cat_10099962.html?p=15
他被伊達跟佐竹夾擊沒糧,玩到一直KOEI重開wwwww
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我打法有一些禁招:禁尾刀、禁二期作、禁支城爆兵、10萬之後不徵兵。
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[艱苦開局]
開局,有光頭可搜,鄰接二城,北柳川(淺野)南人吉(斯波),
跟府內(秋田)道路沒修不算鄰接且秋田爆弱,這是個看起來很適合快攻的局。
但我這局沒快攻,考慮到鈴木家初期技術不是那麼好快攻,且人材還得花時間搜。
(糧食不足,足輕太慢,鐵砲沒有內建散彈,四位光頭得花幾個月搜出來)
初期糧食跟金錢都相當不足,隈本城有鐵有馬有關破忍者,但商村武都是各一。
匠町有兩個但建設上就比較吃錢,總之早早開出散彈就是。
(隈本城只有一個銀山,不要去弄礦脈調查)
沒有鈴木重秀但有本願寺顯如跟下間賴廉,我自己玩是覺得這難度其實是一星吧....
初期技術有鐵炮鍛治、金創醫術、早合、刀狩、地曳網,這真的是一星吧。
(鐵) (鐵) (鐵) (鐵+皮) (省四鐵一皮)
尤其地曳網是我個人最愛,我自己打法是禁二期作,高級產糧以漁戶為主。
西國水田較少,但為了開出地曳網得用「匠3+鐵+皮」其實很痛,有內建差很多。
一開始通常斯波會來同盟,於是確定方針:「北偷町,南助守」
本願寺顯如的治療不但是打不死的步兵肉盾,甚至是鐵砲兵工廠,
比方說一萬鐵砲隊吃了2000傷兵,治療之後就多了2000把鐵砲,這簡直不可思議。
[先挑佐竹]
這局北邊形勢是常見的佐竹跟小早川同盟,那位日本人戰記也一直輸在這點XD
偷町也是不讓佐竹「無傷吃下柳川,又修好路跟小早川連成一氣」。
因為南邊常常要去幫斯波扛伊達,六七千光頭鐵砲在城裡一定守得下前幾波,
所以偷町也得注意南邊戰況,一看伊達動了就要過去,同盟後記得趕快修好路。
但伊達畢竟是兩城開局,擋住打人吉這路,另一路遲早會吃下山內。
因此時間是最大的敵人,等伊達兩路齊發的時候靠助守就擋不住了。
佐竹吃下柳川淺野家後,
因為我的禁招有「禁尾刀」,所以不會這時去撿尾刀打柳川城。
於是穩下來的佐竹,會開始破砦把先前偷的町吃回去,因此別蓋太貴的建築,
這也是拖延時間,在佐竹還沒有消化完柳川城跟小早川連成一氣之前就得打他。
視情況有可能會打到兩次(如果南邊得助守),顯如的治療很重要,但糧食也要顧。
由於柳川東北連往小早川的路還沒修通,又是開弓坦克來援,應該來得及吃下。
拿下柳川後,馬上偷掉村中城的武家町蓋砦(2000金很貴啊),
這邊我沒有一鼓作氣吃下,也是由於村中城已經連好往小早川家立花山城的路,
立刻打多半得打援軍,再加上不能漏掉南方斯波家,一不留神就會被伊達政宗給滅了。
這時就是兩城+一武家町的狀況,先好好建設等待時機,順便修路擋住援軍:
https://i.imgur.com/hY9XLcE.jpg
在箭頭指的地方蓋一個砦,就可以拖住小早川軍,甚至攻下村中城後再去吃援軍傷兵。
幸與不幸的是,小早川隆景就在這場村中城戰役中陣亡了,沒幫到盟友還送頭。
佐竹剩一個大村城,稍微回一下氣,注意糧食跟南方戰況,就可以圍下。
內線城+佐竹家人材get!!(大村城只跟村中城接壤)
看看南邊還好,就順時針發動進攻,先破小早川立花山城(結果君主又被討死),
酒井家這時打下秋田家府內館卻是千瘡百孔,我軍兩路併進,統一北九州。
[一統九州]
斯波家一觸即潰不成戰力,但最後的伊達家卻是雄據三城且有一城內線城。
更麻煩的是有高千穗黨這個鐵砲國人眾,所以也是蠶食騷擾為上。
由於已經一統北九州跟吃下五家人才(酒井、小早川、佐竹,被他們滅的秋田與淺野)
配上內建的地曳網,漁戶蓋好蓋滿之後應該是不太缺糧了但還是很缺錢。
我這邊的打法是從府內騷擾佐土原城,原本想偷下高千穗黨,
但伊達叫國人眾叫得很快,沒機會偷下,卻也牽制國人眾在此城三個月。
此時人吉城部隊攻內城,防守兵力不會太多且少了國人眾可以圍下,
給顯如家寶應該有100政甚至可以水攻(有30000金以上的話)。
接下來偷掉高千穗黨,剩兩城的伊達就可以輕鬆打下了,
因為勸降失敗的關係得硬打,得算準破城滅國時間才好登用。
收進伊達家人才後,等同破台可以收拾殘局了。
[九州探題]
之後兩條路發展:城井谷城入中國地區,或是府內館攻四國地區。
我是往四國打,統一四國後從十河城打岡山城,再從岡山城把中國地區吃下。
這樣的好處是避免毛利被其他家收掉,包括大聯合等可能性,
糧食夠多的話打毛利根本一面倒,中國地區最大的困境就是城與城距離好遠。
後來是觸發島津前田大聯合(第三家的井伊不重要),
因為前田已經被打到半殘,所以帶頭的是島津,
最大影響是為了收島津義弘得隱退換家督(前田利家我就放他在野了沒差這一位)。
後面應該不用寫了XD
總之,不要搞成佐竹伊達都三城開局而自己還在一城被夾殺,應該都還好。
依開局形勢來看,慢慢種田應該很容易被夾到糧食不足而慘遭KOEI吧?
作者: oscarvon (教主)   2018-04-05 15:06:00
天道超懷念的,玩如夢似幻無史的姊小路看別人戰報運氣成分超重,我玩一直失敗,後來開局直接叫和尚跟信長停戰(沒交戰好像可以引),四隻騎兵直接跨信長圍筒井家吃掉以後難度大減。以前好像都推薦硬吃上杉,可是難吃後勢又會死很慘
作者: Nyctimoon (面白い)   2018-04-05 23:58:00
其實玩九洲和關西的大名,都不太需要二期作...以九洲來說,17個匠人町裡只有3個能蓋水田,12個農村也只有6個~扣掉文化需要的,差不多就60來個水田,一年產量會比漁戶多出個6萬..也就是說讓6萬兵能吃3個月的軍糧而已。除非統一西邊大半,二期作才會有明顯的加成。
作者: oscarvon (教主)   2018-04-06 12:40:00
我覺得二期作後面很好用,一開始的確都蓋火田
作者: Nyctimoon (面白い)   2018-04-07 18:16:00
除了二期作本身很強大之外,還有另一個原因就是AI會自綁手腳~後期所有的寺社和教會全部都要蓋好蓋滿150個...這樣就算統一了六成國土,軍糧年收入可能才百萬上下,反觀玩家寺社可能只蓋60個、教會只蓋4~8個,其它通通蓋資源...我本來想說本願寺家會內建不研發教會文化的,有成為最強大魔王的可能性,結果事實是他會包容不同信仰

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