原文在此: 十大文化值效用詳解
https://chinghiskhan4.blogspot.com/2019/06/blog-post.html
+ 藝術文化
提昇藝術文化,將軍的忠誠不易下降
每年秋季,會依據當時將領所屬的城市藝術文化提升忠誠度。
在將領功勛為零,城市財源充足發得出將領薪水的前提下:
藝術文化值
0-19,不會提升將領忠誠度
20~39提升將領忠誠度1
40~59提升將領忠誠度2
60~79提升將領忠誠度3
80~99提升將領忠誠度4
100~119提升將領忠誠度5
120~139提升將領忠誠度6
140~159提升將領忠誠度7
160~179提升將領忠誠度8
180~199提升將領忠誠度9
200提升將領忠誠度10
不分電腦或玩家旗下的異鄉將領每年秋季都會減1或減2的忠誠度。如果是減2,城市藝術
文化值40~59只能讓每年秋季忠誠度持平。60~79只能提升異鄉將領忠誠度3-2=1
Bug: 成為藝術之都後,該城所屬的將領將軍的忠誠度在秋季反而會被鎖死不會依據藝術
文化提升。直到藝術之都的地位被其他城市取代,才會恢復每年秋季自動提升。
+ 醫術文化
提昇醫術文化,使受傷士兵早日恢復。
傷兵恢復公式 : [(本回合傷兵數/200+1) * 醫術文化值] ,小數點後位數全部無條件捨去
特例: 變成醫學之都,下一回合傷兵就全部恢復。
驗證:
醫術文化 1,本回合傷兵4740
(4740/200+1)*1 =24.7 ,小數點條件捨去等於24
實證:下一回合負傷兵4716 (確實等於4740-24=4716)
醫術文化 10,本回合傷兵4740
(4740/200+1)*10 =247 ,小數點條件捨去等於247
實證:下一回合負傷兵4493 (確實等於4740-247=4493)
醫術文化 100,本回合傷兵4740
(4740/200+1)*100 =247 ,小數點條件捨去等於2470
實證:下一回合負傷兵2270 (確實等於4740-2470=2270)
+ 航海文化
不管主動或被動迎戰,每一次海戰的最後勝利將領所屬城市才有資格增加航海文化值2。
勝利方助陣的將領所屬城市也會加航海文化值2。觀察四打一來分析以下狀況:
>單一城市一次派出四位將領圍毆一位敵軍將領。四位將領在最後勝利時都還在戰場上,
那座城市航海值一次提升8。
>兩座城市各派出兩位將領圍毆一位敵軍將領。四位將領在最後勝利時都還在戰場上,那
兩座城市航海值分別提升4。
>如果被圍毆的敵軍反而消滅對手四隻部隊,敵軍所屬的城市航海值提升2。
使者、間諜、勞動、商隊跟軍隊就算出發時所屬的城市航海文化值只有99而無法航行於遠
海,但只要航海文化值一達到100就可以航行於遠海。不受出發時數值的限制。