情報來源:https://www.facebook.com/sangokushi.kt/posts/3150079288342178
部分翻譯:
本作在企劃時定下的優先順序為:
1. 追求「戰略級模擬」的本質。
2. 汲取初代『三國志』中,相較直覺的塗色要素及趣味性。
3. 深化『三國志Ⅸ』、『三國志11』中,在單張大地圖上的半即時制玩法。
我認為『三國志13 with PK』中所謂的「武將玩法」,已經達成了一種完全型態。
然而對我個人而言,用「君主制」、「武將制」這樣將各個作品分類本來就有些不自然。
因為作為一名玩家,當然會希望能玩到所有要素(笑)
而作為製作方的一員,將過去以某種意義上進行重設再製作其他新的東西,
我認為這種做法相當可惜。
因此關於現正製作中的『三國志14』,我考慮今後再讓它繼續擴大,
並網羅各式各樣的玩法。
我希望目前製作的部分,能成為未來所有的起點以及核心。
你們能看得懂越後谷想幹嘛嗎...?
如果說是收集玩家意見後才打算加武將制我覺得是來不及了
不然就是其實有這企劃但一直藏著沒公開
或者要延期、或放在DLC or PK中?
要不然就只是放話看風向了