[三14] 三國志14疑似想追加武將制?

作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2019-11-02 07:38:10
情報來源:https://www.facebook.com/sangokushi.kt/posts/3150079288342178
部分翻譯:
 
 
本作在企劃時定下的優先順序為:
1. 追求「戰略級模擬」的本質。
2. 汲取初代『三國志』中,相較直覺的塗色要素及趣味性。
3. 深化『三國志Ⅸ』、『三國志11』中,在單張大地圖上的半即時制玩法。
 
我認為『三國志13 with PK』中所謂的「武將玩法」,已經達成了一種完全型態。
然而對我個人而言,用「君主制」、「武將制」這樣將各個作品分類本來就有些不自然。
因為作為一名玩家,當然會希望能玩到所有要素(笑)
而作為製作方的一員,將過去以某種意義上進行重設再製作其他新的東西,
我認為這種做法相當可惜。
 
因此關於現正製作中的『三國志14』,我考慮今後再讓它繼續擴大,
並網羅各式各樣的玩法。
我希望目前製作的部分,能成為未來所有的起點以及核心。
 
你們能看得懂越後谷想幹嘛嗎...?
如果說是收集玩家意見後才打算加武將制我覺得是來不及了
不然就是其實有這企劃但一直藏著沒公開
或者要延期、或放在DLC or PK中?
要不然就只是放話看風向了
作者: AndenSanrole (逝星喪羅)   2019-11-02 07:57:00
立志傳?
作者: ieyfung (釘鞋架)   2019-11-02 08:23:00
PK新增武將制
作者: Davidking (雖千萬人)   2019-11-02 08:28:00
創造的玩法
作者: tenka92417 (不識庵宗心)   2019-11-02 08:49:00
三國立志傳
作者: cidcheng (c'est la vie)   2019-11-02 09:02:00
現在這樣的設定很難改出武將制吧?
作者: AndenSanrole (逝星喪羅)   2019-11-02 09:36:00
若把14大城附近的據點改成箱庭內政就是立志傳模式玩法
作者: ReganLu (RLU)   2019-11-02 10:13:00
覺得參考 三國志V DS 版 製作君主替換功能 會比較有意思
作者: ppo7741 (阿甫)   2019-11-02 11:35:00
如果出武將制就買爆
作者: damnedfish (fish)   2019-11-02 12:38:00
不只還沒做,連要不要做都還沒決定,這種話就免講了更何況以開發時程,最樂觀也是pk版加入
作者: MarineDD (演員不好當)   2019-11-02 22:21:00
313PK完全型態?????? PK對我來說只有作業感而已
作者: wdcr (無敵超人)   2019-11-02 23:41:00
追加武將制也不是不好 只是勝利條件要改一下種田派的真要慢慢種 給我種到500年可能都還打不完
作者: yeadean (亞典波羅)   2019-11-03 14:07:00
三國立志傳吧
作者: ReganLu (RLU)   2019-11-03 22:03:00
11代箱庭設施 種田派的最愛 每次建物合併 都是超冒險蓋
作者: coldlian (荀文若)   2019-11-04 14:13:00
樂見加入武將制 蠻多人玩三國志是當RPG玩的
作者: silentocean (寧靜海)   2019-11-05 15:49:00
武將制才有興趣,前提解除老婆人數限制XD
作者: adamlee1120 (漫尋)   2019-11-06 11:44:00
13PK是完全體?10代都還比較好玩

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