※ 引述《ianzaro (ianzaro)》之銘言:
: 如題,先說說我個人看法好了
: 雖然不像版上一些大老真的玩過超多款
: 但我應該也算是玩過一些KOEI的遊戲 而且也滿喜歡的
: 如果要說平衡型的話
: 我覺得跟其他遊戲場相比
: 其實KOEI做得算好了?
對我來講,所謂的平衡是接近歷史
也就是說給AI自己跑一段時間,AI有沒有辦法跑出大多數歷史事件?
這是我判斷的標準
至於弱小勢力在人類手上會玩成怎麼樣...抱歉,這點不予考慮
弱小勢力在歷史洪流中本來就會淘汰
設計者沒必要去保證一定可以玩起來
以此標準來看,KOEI的作品還可以
當然這是以我玩過比較有印象的作品(三2~11)來講
KOEI給三國的AI設定,好戰度普遍比較低落
不是像民國無雙那種完全窮兵黷武,手無寸鐵也會去亂尻百萬大軍的狀態
加上又有相性設定什麼的,降低了AI之間亂打的機會
這種架構要跑出歷史事件,相對而言應該比較簡單吧
至於
為什麼會認真回這篇文呢?
因為本魯窮極無聊正在做民國無雙本傳&鋼鐵風暴1938(某民國無雙MOD)的平衡工作
偷偷廣告一下,做好之後會發在SLG版吧
以上