短信
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir1_20220425.pdf
說明會簡報
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir3_20220425.pdf
有關金錢數字皆為百萬日圓
決算期 營業額 營 利 稅前利 純 利 營利率
20.04-21.03 60,370 24,397 39,299 29,550 40.4%
21.04-22.03 72,759 34,527 48,696 35,359 47.5%
21.01-03 16,421 5,030 9,425 7,348 30.6%
22.01-03 17,432 7,400 9,935 7,066 42.5%
原預估 65,000 24,500 36,500 26,500
修正後預估 71,000 31,500 43,500 32,000
22.09預估 32,000 13,000 17,000 12,000
23.03預估 77,000 32,500 42,500 31,500
本年度為了擠入東證Prime市場
資產負債表有很大的灌水
本來將近90%的純資產,現在只剩下60%出頭
大概有500億元拿去做可轉換公司債,將會拿來發行新股票增加流通性。
自從開發了正確的手機遊戲後,光榮的營業數字確實跳得很多
今年已經刷到700億日圓的營收
這個年度業外收入高達340億日圓
但投資股票一定有風險,業外損失也來到198億日圓
來回相抵下,業外損益還比去年低
反正光榮很擅長炒股(棒讀)
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娛樂媒體事業的營業額
去年度 本年度 備註
實體 17,558 17,851 實體板,並納入合作開發收入、契約金、授權金
數位 11,170 12,920 僅為數位商店販售的遊戲本體
DLC 2,020 1,700
家用遊戲合計 30,748 32,471 上述三項合計
PC線上遊戲 1,470 940 線上遊戲與信野20XX
手機、SNS遊戲 23,160 34,320 納入授權收入
其他 330 170
線上、手遊合計 24,960 35,430 上述三項合計
活動、商品 1,100 900
娛樂事業整體 56,808 68,801
手機、SNS的營業額正式超越家用遊戲
光榮正式加入手游天尊俱樂部
股價還比手游天尊高呢(ㄟ)
家用遊戲整體是比去年高
但跟手遊等爆發性的成長比起來略為遜色
另外這幾年光榮自家的家用遊戲還是薄弱
以本年度財報來看
新作有:戰國無雙5、安琪莉可Luminarise、BLUE REFLECTION TIE
煉金術士蘇菲2(20萬)、真三國無雙八帝王傳(28萬)
開發的有:刀劍亂舞無雙、最終幻想始源異邦人的樂園
雖然戰國無雙5是期待的本家無雙新作
但因為砍角的關係總覺得差了一點
今年度也不靠賣大腿,又挑戰煉金小系列第四款作品
還好沒有像某續作大爆炸
異邦人的樂園則是方塊社的發行的,不多作評論
但銷量聽說普普通通
手機遊戲的話
今年都是靠戰略版跟霸道再撐
新信長之野望跟真三國無雙霸看起來就很免洗
自家的手機遊戲倒是沒有新作要推出
==下期展望==
總而言之光榮成功在第一年達成三年中程目標,真是令人高興(棒讀)
(營收900億日圓沒有達成)
接著的中期目標要在三年內達成年收1000億、營利400億、稅前利500億的目標
要達成這個目標,預計要在這三年達成
1.500萬本等級的新規作品
2.每年產出200萬本等級的作品
3.每月收入20億的手遊
4.多部每月收入10億的手遊
光榮也預計會在上海開設新的分公司