[信長] 為什麼新生內政要搞得這麼複雜?

作者: kuninaka   2022-07-21 13:55:10
STEAM,68%好評
剛看到兩個評論
壞消息,縫合怪 好消息,都縫了
三國志的動態立繪和計策
太閣立志傳的內政(功勳和提案)、即時戰略也是太閣立志傳的固定路線 大地圖保留了
14的固定路線和戰鬥方式
類CK的流動時間和多樣化的事件 老婆再也不是擺設了(出陣之前會跟你互動)
區塊建設保留了下來 AI的智商加強了不少(大地圖和戰場都會提案)
但初期因為政策緣故武將不能亂移動(?所以組頭很難升級 我沒理解為啥不讓移動武將
(因為我要讓他們去種田啊,種田才有內政功勳) 後面逐漸開啟政策以後也只能移動除
大名根據地以外的城(城和城之間互相移動)
(暫時先這樣 PK應該會加築城功能吧?如果有PK的話)評分9.3/10
ざっと桶狭間信長でプレイした感想。
イベントがただの読み物になってて、創造のようにイベントバトルを体験できないのは
残念。
攻城戦もただただ淡泊。
内政がやたら煩雑で内政好きな自分には楽しいが、敵国AIは本当に内政してるのか疑問
になるほど
交戦的でまったり内政してたら気づけば周辺が大戦争状態。
色々と惜しい。PK出てから買えばよかった。甘めで60/100点です。
====
所以新生把戰鬥系統和內政都加強了?
這個遊戲機制的企劃目的是什麼
作者: sdyy (中壢市的小智)   2022-07-21 14:01:00
內政還有像大志一樣複雜嗎? 搞到都直接委任
作者: alvis000 (艾爾)   2022-07-21 14:02:00
我目前是覺得內政跟合戰都好玩尤其合戰
作者: kuninaka   2022-07-21 14:05:00
我看直播內政的部分搞不太懂就跳過了XD
作者: IoverIover (評論最專業)   2022-07-21 14:05:00
請問內政不是點人蓋設施 為什麼會好玩呢? 觀望中
作者: WRYYYYYYY (北京小英雄)   2022-07-21 14:09:00
內政看似簡單但是卻很複雜,你想搞政策跟外交謀略需要錢,但要搞糧跟兵得種田,跟前幾代不同錢多之後也不會轉變成兵力,所以種田的選項變得一樣重要。然後想搞好經濟看到旁邊兵力開始成長就會慌,想搞好兵力就一定會被錢卡手…一出陣旁邊就會有人立刻想要偷你家…目前小大名還真的看不出怎麼打出去
作者: alvis000 (艾爾)   2022-07-21 14:11:00
能力成長好像有點快 打一座城就一堆人升武力建設還是要考慮的
作者: turnpoint (start)   2022-07-21 14:18:00
本來真正的小大名就是舉步維艱,歷史上信長花了16年才統一尾張跟拿下美濃,如果是以前的信野,玩家大概3年內就把濃尾都吃下來了
作者: pponywong (pony)   2022-07-21 14:27:00
看描述 內政有點CK遊戲的味道
作者: WRYYYYYYY (北京小英雄)   2022-07-21 14:27:00
剛隨便試一下斯波家玩快攻,包圍花時間,然後出陣去搶唯一一城的本願寺,半月內上下兩家立刻敵視出兵 真覺得信長同盟松平真的傑出到不行,尾張平原城太近,不搞個一方同盟真的什麼都不用打
作者: Lb1916 (冷靜的魚)   2022-07-21 14:28:00
或許喜歡種田的和喜歡paradox的遊戲的會喜歡這一代?
作者: kuninaka   2022-07-21 14:29:00
paradox的內政也不是這樣做的XD
作者: pponywong (pony)   2022-07-21 14:31:00
paradox系列都要先花個100小時起手...
作者: WRYYYYYYY (北京小英雄)   2022-07-21 14:31:00
然後初級好像沒有半年一年內不準出兵的限制,小大名快攻的選項可能沒了
作者: Lb1916 (冷靜的魚)   2022-07-21 14:36:00
哈哈,paradox就是自己的猜測
作者: kuninaka   2022-07-21 14:39:00
CK3有日本戰國的MOD就是了
作者: Borges (波波波波)   2022-07-21 14:39:00
縫合怪好啊 創造的核心是全系列最傑出 不知為啥大志要大改
作者: kuninaka   2022-07-21 14:43:00
我一直決定大志是因為要做ipad、switch版覺得創造那種系統不好fit在ipad地圖比例又很大
作者: Borges (波波波波)   2022-07-21 14:45:00
有道理 但是改的方向錯誤 大志越改越差
作者: haoboo (薩伊克斯)   2022-07-21 14:47:00
先不提系統,大志連UI都醜到很難玩...
作者: Napoleon313 (法吹拿皇)   2022-07-21 15:20:00
三國志信長系列開發新系統很正常的
作者: LesBleus (法 藍 雞)   2022-07-21 16:07:00
「都縫了」XD
作者: shinny1206 (shinny)   2022-07-21 16:20:00
啊啊 好想下班玩縫合怪
作者: alvis000 (艾爾)   2022-07-21 16:32:00
戰國傳的劇情描述也加了不同角度的視角
作者: LesBleus (法 藍 雞)   2022-07-21 17:13:00
北畠那個誰(具教?)好像有點帥
作者: tupp   2022-07-21 18:31:00
這代歷史事件真的不行,剛剛已經把武田勝賴打到可以從屬,還是強制發生長篠之戰,然後看完就幾個風聞看你要不要讓馬場死,其他什麼都沒變,有夠瞎
作者: wdcr (無敵超人)   2022-07-21 18:49:00
開會評定的時候下面一堆人在說垃圾話 我超喜歡
作者: tg9456 (寶寶藻)   2022-07-21 18:53:00
無法迴避只能off的意思嗎
作者: mekiael (台灣加油)   2022-07-21 18:55:00
最喜歡看武將們講幹話
作者: kcs58899 (幹你歐皇)   2022-07-21 20:15:00
我剛剛看了實況,有假想事件是武田直接把謙信的勢力給吞了,這長篠還打不打
作者: Yddat   2022-07-21 20:26:00
還是玩對馬或蝦夷,觀看天下歷史大事發展and 練練
作者: gasbomb (虛空雷神獸)   2022-07-21 20:35:00
歷史事件可以關啊
作者: r98192 (雅特)   2022-07-21 22:06:00
對馬跟蝦夷真的能打出去嗎?……
作者: WoYaoDa (星のカービィ)   2022-07-21 22:58:00
對馬要有境井仁才打的出去吧
作者: alvis000 (艾爾)   2022-07-22 00:34:00
只好創個仁給對馬了
作者: haoboo (薩伊克斯)   2022-07-22 00:38:00
要創新武將的建議先等bug修復,不然中文版的語音現在選擇有問題
作者: Yddat   2022-07-22 00:58:00
創了10個新武將給對馬,半年就打出去了,玩初級很歡樂新武將語音問題不影響,內政複雜很好,北九州慢慢攻略,比蝦夷王好打
作者: IRPT001 (清純無限好~兇不下去啊)   2022-07-22 09:29:00
因為有的代太簡單?
作者: sdyy (中壢市的小智)   2022-07-21 22:01:00
內政還有像大志一樣複雜嗎? 搞到都直接委任
作者: alvis000 (艾爾)   2022-07-21 22:02:00
我目前是覺得內政跟合戰都好玩尤其合戰
作者: kuninaka   2022-07-21 22:05:00
我看直播內政的部分搞不太懂就跳過了XD
作者: IoverIover (評論最專業)   2022-07-21 22:05:00
請問內政不是點人蓋設施 為什麼會好玩呢? 觀望中
作者: WRYYYYYYY (北京小英雄)   2022-07-21 22:09:00
內政看似簡單但是卻很複雜,你想搞政策跟外交謀略需要錢,但要搞糧跟兵得種田,跟前幾代不同錢多之後也不會轉變成兵力,所以種田的選項變得一樣重要。然後想搞好經濟看到旁邊兵力開始成長就會慌,想搞好兵力就一定會被錢卡手…一出陣旁邊就會有人立刻想要偷你家…目前小大名還真的看不出怎麼打出去
作者: alvis000 (艾爾)   2022-07-21 22:11:00
能力成長好像有點快 打一座城就一堆人升武力建設還是要考慮的
作者: turnpoint (start)   2022-07-21 22:18:00
本來真正的小大名就是舉步維艱,歷史上信長花了16年才統一尾張跟拿下美濃,如果是以前的信野,玩家大概3年內就把濃尾都吃下來了
作者: pponywong (pony)   2022-07-21 22:27:00
看描述 內政有點CK遊戲的味道
作者: WRYYYYYYY (北京小英雄)   2022-07-21 22:27:00
剛隨便試一下斯波家玩快攻,包圍花時間,然後出陣去搶唯一一城的本願寺,半月內上下兩家立刻敵視出兵 真覺得信長同盟松平真的傑出到不行,尾張平原城太近,不搞個一方同盟真的什麼都不用打
作者: Lb1916 (冷靜的魚)   2022-07-21 22:28:00
或許喜歡種田的和喜歡paradox的遊戲的會喜歡這一代?
作者: kuninaka   2022-07-21 22:29:00
paradox的內政也不是這樣做的XD
作者: pponywong (pony)   2022-07-21 22:31:00
paradox系列都要先花個100小時起手...
作者: WRYYYYYYY (北京小英雄)   2022-07-21 22:31:00
然後初級好像沒有半年一年內不準出兵的限制,小大名快攻的選項可能沒了
作者: Lb1916 (冷靜的魚)   2022-07-21 22:36:00
哈哈,paradox就是自己的猜測
作者: kuninaka   2022-07-21 22:39:00
CK3有日本戰國的MOD就是了
作者: Borges (波波波波)   2022-07-21 22:39:00
縫合怪好啊 創造的核心是全系列最傑出 不知為啥大志要大改
作者: kuninaka   2022-07-21 22:43:00
我一直決定大志是因為要做ipad、switch版覺得創造那種系統不好fit在ipad地圖比例又很大
作者: Borges (波波波波)   2022-07-21 22:45:00
有道理 但是改的方向錯誤 大志越改越差
作者: haoboo (薩伊克斯)   2022-07-21 22:47:00
先不提系統,大志連UI都醜到很難玩...
作者: Napoleon313 (法吹拿皇)   2022-07-21 23:20:00
三國志信長系列開發新系統很正常的
作者: LesBleus (法 藍 雞)   2022-07-22 00:07:00
「都縫了」XD
作者: shinny1206 (shinny)   2022-07-22 00:20:00
啊啊 好想下班玩縫合怪
作者: alvis000 (艾爾)   2022-07-22 00:32:00
戰國傳的劇情描述也加了不同角度的視角
作者: LesBleus (法 藍 雞)   2022-07-22 01:13:00
北畠那個誰(具教?)好像有點帥
作者: tupp   2022-07-22 02:31:00
這代歷史事件真的不行,剛剛已經把武田勝賴打到可以從屬,還是強制發生長篠之戰,然後看完就幾個風聞看你要不要讓馬場死,其他什麼都沒變,有夠瞎
作者: wdcr (無敵超人)   2022-07-22 02:49:00
開會評定的時候下面一堆人在說垃圾話 我超喜歡
作者: tg9456 (寶寶藻)   2022-07-22 02:53:00
無法迴避只能off的意思嗎
作者: mekiael (台灣加油)   2022-07-22 02:55:00
最喜歡看武將們講幹話
作者: kcs58899 (幹你歐皇)   2022-07-22 04:15:00
我剛剛看了實況,有假想事件是武田直接把謙信的勢力給吞了,這長篠還打不打
作者: Yddat   2022-07-22 04:26:00
還是玩對馬或蝦夷,觀看天下歷史大事發展and 練練
作者: gasbomb (虛空雷神獸)   2022-07-22 04:35:00
歷史事件可以關啊
作者: r98192 (雅特)   2022-07-22 06:06:00
對馬跟蝦夷真的能打出去嗎?……
作者: WoYaoDa (星のカービィ)   2022-07-22 06:58:00
對馬要有境井仁才打的出去吧
作者: alvis000 (艾爾)   2022-07-22 08:34:00
只好創個仁給對馬了
作者: haoboo (薩伊克斯)   2022-07-22 08:38:00
要創新武將的建議先等bug修復,不然中文版的語音現在選擇有問題
作者: Yddat   2022-07-22 08:58:00
創了10個新武將給對馬,半年就打出去了,玩初級很歡樂新武將語音問題不影響,內政複雜很好,北九州慢慢攻略,比蝦夷王好打
作者: IRPT001 (清純無限好~兇不下去啊)   2022-07-22 17:29:00
因為有的代太簡單?

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