是說標題範本的1-8是不是該加個新生了,戰立大概可以考慮拿掉了XD
新生要龜PK,寫九州系列文寫到手癢來開一場創立毛利勝永,順便也回來聊聊創立
因為我一開始要玩的目標是毛利勝永,要不要玩創立的武將制倒是其次,
但毛利勝永1592年元服,以創造系列來說,也只有關原會戰石田三成家
跟群雄/天下三十將豐臣家可以選,但在那兩家都會相對不夠強而不怎麼好玩,
加上大阪之陣在創造PK沒有,所以就只剩創立大坂之陣一擇了
創立大阪之陣跑完整套劇情會有3種結果
1套是德川家跟其他家的史實劇本,豐臣家滅亡,剩下的怎麼玩都像殘局
1套是專為獨眼龍寫的再起劇本
1套就是豐臣家相關武將的劇本,跑完系列事件德川家康、德川秀忠跟獨眼龍會討死,
從此天下大亂,特典劇本「戦乱止まず」基本上也是差不多的東西
嚴格說起來豐臣家這套劇本又可以分為5種玩法
1.玩豐臣秀賴,從大阪城開始的全國統一之旅
2.玩真田幸村,回到真田(信之)家從家臣做起,另外因為真田十勇士是特典武將,
所以全都留在大阪城帶不走(淦),反差感超慘烈的路線,我以前玩的時候,
跑完系列事件就玩不下去了
3.玩明石全登,招回被流放的主公宇喜多秀家並再興宇喜多家,一樣是從家臣做起
4.玩長宗我部盛親,回到土佐當大名
5.玩豐臣家家臣(含毛利勝永、後藤又兵衛),留在豐臣家底下當家臣,
再看是要獨立、謀反,還是一輩子當家臣
另外宇喜多家、長宗我部家、豐臣家會締結永久同盟
如果是要以大名play為前提的話,我會比較推薦長宗我部,或是豐臣家臣的獨立路線
豐臣秀賴畢竟本身不是強將,武將制玩起來略嫌微妙
但現在要談的是豐臣家臣play,畢竟都為豐臣家做那麼多了,現在再謀反觀感有點差
,另外獨立路線跟家臣路線前期要做的事都差不多
創立的家臣PLAY系統,因為幾個顯而易見的缺點,常常玩到後來都不太是滋味,
不過大坂之陣豐臣家臣的情況,倒是可以抵銷部份缺點
1.大阪城難攻不落:在一般難度下不要擺爛到極致,大阪城是不會被擊破的,所以可以把
大阪城的主公援軍最大化的利用,不用擔心削弱自家勢力,但要小心被他搶落城
2.豐臣家人才濟濟:在這個滿地都是垃圾武將的時代,豐臣家因為滿山滿谷的浪人,擁有
相對優秀的人才庫,尤其是特典武將高達15人
3.主公算是個廢物,所以不用擔心主公太有能,而想要反過來把他招募進來的問題
剩下的還有幾點,就隨著建議攻略文一起說明吧
難度我沒打算自虐姑且是都往簡單方向拉,不過最重要的是功績相關請拉高,
這影響初期何時能當城主很重要
到大坂夏之陣結束為止基本都不會有主命,這段時間除了照常發展領地等劇情發生外,
請記得先多主動訪問拉1、2個好朋友,除了之後可以跟你一起消化無聊的襲擊任務外,
也會成為你第一個拿到的友誼100獎勵特性來源,土田御前或千姬可以拿宰相,
男性的話相對來說比較推薦拿名將,這個人選最好不是之後你會想當第一波家臣的人,
例如可以找橙武者一起去泡遊廓
等到劇情跑完後的1615年5月,才會是遊戲"真正開始"的時間
大阪城會開始專心往紀伊進軍,玩家有認真搶勳功別擺爛的情況下,
至少會先連下3城,等到和歌山城落城後,再轉向攻打丹波一帶
玩家務必在這期間盡快累積到足夠的功績,盡早成為城主,城主階段的主命若都有完成,
落城並不困難,但有時被分配到較差的城,可能會遭遇旁邊虎視眈眈的其他勢力
(尤其藤堂高虎家)進攻,因此要活用轉封系統爭取更好的條件或是避開危機
最好能成為和歌山城城主,和歌山除了身為主城有較多的資源,位處偏遠不易被進攻外,
還有著這時代所剩不多的固有國人眾可以取込
佐武義昌,能力高達75 64 74 60 (另外他史實1615這年78歲,1620年死去)
至於在城主階段用發言力取得的家臣,我推薦的主要人選
1.高武勇的城主型武將,首推後藤又兵衛,除了他跟我(毛利勝永)一樣是高統武強將外
也是初始功勳最高,之後最有可能成為豐臣家城主的對象
早點入手的話,豐臣家短期內都不會出下個城主
其次則是(特典)真田十勇士,尤其海野六郎跟筧十藏除了高統武智外,
也有60左右的政治,初期會相對好用,穴山小助則是統率高達86
另外史實武將中,統武智都有75的小幡景憲也是不錯選項
2.高政治角色,在發展城池過程不可或缺的類型,最高的是安井道頓(史實年齡83)
跟(特典)土田御前77,但兼顧智力則是(特典)大村由己智79政76優先,
北信景跟和久宗是則因為統率也不算太低,可以考慮培養成單人城主
當然我個人有另一個更推薦的人選:政治72的千姬
把主公的幼妻(1615年史實18歲)拉來當自己的小姓 10/10
滿滿的NTR感
3.戰法為詭計百出的高智商武將,(特典)果心居士只有智商一點突出,
(特典)霧隱才藏則能兼顧武勇跟部份統率,(特典)石川五右衛門相對沒用
4.因為以上3種都有能兼顧智商的對象,所以倒不用刻意找高智商角色,
但高智商角色有助於之後的密談,請務必入手一定數量
5.戰法為奧義一閃的劍豪型武將,薄田兼相跟高田吉次兩人,
但因為兩人的政治力都低到毫無救贖,武勇也沒高到相應的程度,建議中期才考慮入手
另外相對更優秀的柳生十兵衛多半會在隔壁的片桐且元家任官
城主階段發言力增加頗有限,加增一座城的發言力可以換好幾個家臣,如何在家臣與城
之間取捨很令人困擾,並記得善加利用未達標準時的半減機制爭取優秀條件,
但更實際的建議是:盡快衝上軍團長,城主階段拖越久,就越難快速增加發言力
同時也多多掌握可以密談的對象,德川家偶爾會讓真田信尹、(特典)北条早雲、柳生宗矩
、以心崇伝、林羅山、南光坊天海、吉田織部(隨機得到家寶專用)之類優秀武將變紅色,
但是通常不會維持太久,對德川的密談效果又頗差,要實際錄用到需要不少運氣
比起來讓周遭勢力的城主/城代級武將「不戰」,可以讓初期的攻略更為穩定,
像是藤堂高虎家的渡邊勘兵衛就很容易中獎
另外引拔廢物雖然感覺很不划算,但是加入後仍然可以作為拿去推舉給主公,
成為增加發言力的籌碼
等到升上軍團長後,因為失去了步驟很多的主命,選擇好欺負的敵人就更為重要,
尤其被分配到尾張德川家或是德川家時一定要改攻略對象...
被攻略對象可以收下打下的城池,或是滅掉錄用成為家臣(但大名一律歸主公),
雜魚也可以推舉給主公交換發言力,非攻略對象則打下的全都會變主公的
多打下幾座城後,光是靠轉封跟獻上就可以累積相當充足的發言力了,視情況也能自己
蓋城來發展,反正近畿種田起來頗肥,不少1萬5人口的地
建議先打下四國的蜂須賀家,除了不太會腹背受敵外,蜂須賀家的兩人都高政治力,
接下來就開始逐步消滅近畿附近的單城、雙城勢力,其中特別優秀的,是姬路城的
池田利隆家,尤其1616年登場的池田光政有著83 73 87 76的超優秀四圍
前期最大的門檻有三個
1.藤堂高虎家,擁有兩座主城,一族都是相對優秀的人才,
藤堂高虎本身在這時代殘存將領中四圍更是前十名等級
2.井伊直孝家,同樣是兩座主城,兵力高於藤堂家,但素質劣於藤堂家,
也不位於主要進攻方向,視情況不會成為太大的威脅
3.二条城,城防不高但是兵力破萬,而且開特典武將時會碰上賴光四天王,
相對的二条城拿下後可以輕鬆養出上萬兵力,甚至可以分給兩個部隊用,
當然未來要走惣無事令的話這也是必要條件
題外話,剛要當城代的早期階段會有德川家的忍者來遊說,
如果接受的話多半會直接被分配到二条城,然後目標多半就是直接打爆大坂城
下個難關會是尾張德川家,不過大約在長島城或大垣城附近打一場硬仗後,
再推下歧阜城跟名古屋城,就會變成只剩下美濃山區的雜魚勢力
能夠到這個階段,應該已經掌握近畿跟濃尾平原大部分區域
中間如果有確實讓創造力撐高能衝出兵農分離後,要玩到輸也不太容易了,
我自己差不多在這個階段決定結束遊戲懶得玩下去了
1615年遊戲起始時點兵力
1 德川 7萬5
2 尾張德川 3萬2
4 井伊 1萬9
9 藤堂 1萬2
18 豐臣0.9萬
1624年拿下濃尾平原後兵力
1 豐臣21萬(其中玩家軍團約9萬)
2 德川13萬
3 島津4萬6
怎麼看玩下去都是虐殺
如果要獨立,大約在拿下二条城後,就有足夠能力可以反攻大阪城
如果要衝惣無事令,東海道大多是德川家的土地,會相對硬仗,
但反正不打過去多半對面也會偶爾攻過來,不如一路長征到接近關東平原,
再考慮是否要衝江戶城,其他大概先把山陽山陰四國吃一吃,
再看剩下要往甲信還是九州湊到30城,如果是要尋求強者的話去九州倒是不錯,
島津義弘跟鍋島直茂都還活著,黑田跟細川也還有點人才,立花宗茂則在東北
另外因為地形的關係,不太建議往北陸推進
對了,聽說大阪之役開史實年齡,大概玩個10年就會明顯感到姬武將比例提高到有感
...不過玩豐臣家這樣玩肯定自己找死的