[信長] 新生初玩心得

作者: givar (....)   2022-07-21 22:59:50
先說結論,如果創造是90分,那我也會給這款90分!
目前我上杉家從1560玩到1566,心得概略如下:
優點:
1.畫面很漂亮:劇情事件演出都很用心,玩起來體驗感不錯,事件跟三國志14一樣條件都寫給你看,也能手動操作看是否觸發,這點我認為很棒!
2.敵方戰略AI蠻侵略的(不外交的話):我上杉剛開始打富山,怕武田打結果只出動春日山軍隊,結果剛走到魚津就被武田跟北條缸了,還好家臣提案找足利停戰,平安度過,然後各地大名也是征戰不斷,很快就有大勢力出現.
3.家臣提案感覺其實蠻有用:我的家臣整天提案挖角流言,挖了不少武將,我基本上後來都是看武將提案做事
4.內政可農可不農:雖然可以蓋的地方很多,但基本上受限於勞力,委任給城主跟領主最節省資源,所以內政基本上就是武將任命好丟著(爛武將也蠻有用的)
5.合戰不錯玩:雖然手動合戰時行軍路線就是固定那幾條,不過手動調整以少打多很有成就感(但也會感受到AI的智障),地圖上的幾個戰略要點用的好有機會逆轉.我覺得比大志好多了不,不想手動操作的話可以讓電腦直接大地圖打,也是要注意不要被夾擊
6.手動合戰結束時發動威風有機會可以把附近的城跟郡拉過來,有感
缺點:
沒武將沒人權,感覺小勢力不好打,比較嚴重的缺點目前沒想到
其他補充:
1.兵力的補充比較像三國志14與創造,跟前一代大志不同
2.兵糧每個城出兵時只會帶固定的量無法在其他城補充,打完仗解散回城後一樣告訴你兵糧不足而無法連續戰鬥
個人感想是好玩,大志的噩夢沒有重演,喜歡信長的可以考慮入手了,不用等PK版了!!
作者: alvis000 (艾爾)   2022-07-21 23:02:00
真的齁勝勞力我都盡量用在組頭派任務真的很吃人力 然後家臣提案很棒
作者: phantomzwei (黑羊)   2022-07-21 23:05:00
好玩 深度很夠 不過小勢力沒給一些特異功能太難了
作者: wdcr (無敵超人)   2022-07-21 23:07:00
武將一直說垃圾話阿 我在開會 他們在下面討論晚餐吃什麼
作者: reynold345 (moumou)   2022-07-21 23:10:00
我覺得最怪的是你只能選其它勢力事件是否觸發如果是自家的無條件觸發,沒得選...毛利家他兒子和謀神本人時間到就是GG
作者: givar (....)   2022-07-21 23:14:00
咦?應該都可以吧?在事件一覽那邊有手動切替有效無效不是嗎?你是不是說左邊的風聞?風聞好像是看不看其他大名事件演出而已
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2022-07-21 23:21:00
我也覺得比大志好,系統還在摸
作者: haoboo (薩伊克斯)   2022-07-21 23:23:00
要比大志無印還爛也滿難的...我是覺得大約是創造無印左右有一些顯著的缺點跟明顯可以擴充的地方,但整體系統是行的
作者: mark31326 (無六)   2022-07-21 23:32:00
但我蠻喜歡大志攻城戰的,以為會被保留
作者: flux ((′ω‵) )   2022-07-21 23:39:00
借問一下,有開發了一個政策好像寫城下方針不耗勞力,但還是會耗?
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2022-07-21 23:41:00
大志攻城戰印象是PK加的,本體沒有
作者: alvis000 (艾爾)   2022-07-21 23:55:00
那個是你對其他城下方針不會耗不是下建設不會耗就是委任/防守/進攻那個
作者: flux ((′ω‵) )   2022-07-21 23:59:00
原來如此,謝樓上
作者: littlewhite (小白)   2022-07-22 00:20:00
大志是有多爛啊 沒玩過這代
作者: redbeanbread (尋找)   2022-07-22 00:23:00
不要像手游就好
作者: kuninaka   2022-07-22 00:23:00
大志系統機制不吸引人,搞什麼商圈的UI也挺鳥h1236660 有發文
作者: Hanklaw (Hank)   2022-07-22 00:24:00
劇情事件有動畫嗎?
作者: kuninaka   2022-07-22 00:25:00
作者: littlewhite (小白)   2022-07-22 00:26:00
爛到好奇都感謝感謝 上面推文前面都贅字
作者: kzRO214 (kzRO)   2022-07-22 02:20:00
請問這款適合入坑嗎?看到實況主玩有興趣
作者: tokyocat (虎虎生風!!!!!)   2022-07-22 02:31:00
大部分沒動畫,我玩到現在只有歸蝶嫁信長是動畫我也覺得新生不會比創造差 事件一堆條件比創造容易滿足出兵綁城池 就不會像創造 玩九州打太慢的話 近畿一堆兵淹過來
作者: kuninaka   2022-07-22 02:43:00
創造PK我覺得最好玩整天戰就對了
作者: j02850 (Blues)   2022-07-22 04:09:00
戰鬥地形都是固定那樣嗎 還是會有變化?
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-22 06:07:00
問入坑的我覺得先去買相對便宜的創造忘了說,with PK,雖然我要等PK才買新生,不過感覺不適合新手一開始就碰新生,比較適合對戰國熟的老手https://store.steampowered.com/sub/73346/ NT$1280會有這種感覺是因為知行制度需要極度活用自己的家臣雖然終究還是會看實際參數去分配,但是對那些人有沒有愛會很實際影響分配時的遊戲性,畢竟是個繁瑣的流程尤其這次又跟大志一樣,武將錄用時沒介紹...像昨天武田那場實況時,常田隆永、鎌原幸定我也忘了是誰只把他們當成"跟真田幸隆很熟的大叔"的話體感會差很多(那兩個,還有矢沢頼綱,都是真田幸隆的兄弟)
作者: wakayama (雪花◇Frozenark◇)   2022-07-22 08:28:00
這代感覺不能亂砍人 丟去管郡當工具人比較好用阿死都不投降的就看喜好了...
作者: RKain (No Game No Life)   2022-07-22 08:59:00
這代很多特性都要特定位置才能發生,例如大名才能發動...至於滅國後只能登用和釋放或斬首我就不知道好不好了..
作者: kzRO214 (kzRO)   2022-07-22 09:19:00
感謝40樓的回覆,那我就先玩玩看創造好了
作者: wdcr (無敵超人)   2022-07-22 09:37:00
城主有些能管一大堆郡 如果都開發完畢給這種人管就好
作者: window77 (window)   2022-07-22 10:24:00
侍大將當城主只能管1個郡 部將最多管3個 宿老可管到7個
作者: tigertiger (虎虎)   2022-07-22 10:30:00
系統介面一直是光榮的問題啊 滑鼠點到手會痛就不能像文明那樣用一些管理介面來優化內政設定嗎一定得要一個一個從地圖上點
作者: Apple0230 (貳月卅號的果實)   2022-07-22 11:19:00
ㄏ勝
作者: weibolin (GO ManUtd)   2022-07-22 11:53:00
想玩 但想到當初三14本體跟加強版都發售就買 比加強版出來買合輯貴好多
作者: KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)   2022-07-22 11:57:00
新生目前看起來不錯,期待正式版上架(ry
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-22 13:40:00
而且新生系統跟創造相對類似(畢竟製作人都小笠原)是說我自己目前看實況,對新生的預期是,歷史事件很豐富,300小時起跳沒問題,但是會玩到全國一半的應該不超過5個勢力,大多數勢力應該只會玩到地方統一,之後視情況見好就收,在跟創造類似甚至更嚴苛的環境下,要衝全國一半+近畿,後期多半都是絞肉機
作者: haoboo (薩伊克斯)   2022-07-22 13:55:00
俘虜不給關這點覺得應該改,特別這代武將這麼重要
作者: window77 (window)   2022-07-22 14:37:00
有人脈的武將很好用 會全日本幫你挖角 但一次要花2000
作者: wdcr (無敵超人)   2022-07-22 16:43:00
有種田的話2000小錢我才五個城 有開發過 錢十幾萬花不完 計謀都在連發...
作者: haoboo (薩伊克斯)   2022-07-22 16:46:00
其實有開發過這就是個關鍵,田常常種到一半就被叫出去打仗
作者: ifye (回家真好)   2022-07-22 19:47:00
我覺得蠻無聊的
作者: freegreg (福利葛利哥)   2022-07-22 21:50:00
感覺這代有參考P社的遊戲
作者: flux ((′ω‵) )   2022-07-23 00:14:00
玩到城2x座了錢從來沒超過三萬XD

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