※ 引述《kuninaka ()》之銘言:
: STEAM,68%好評
: 但初期因為政策緣故武將不能亂移動(?所以組頭很難升級 我沒理解為啥不讓移動武將
: (因為我要讓他們去種田啊,種田才有內政功勳) 後面逐漸開啟政策以後也只能移動除
: 大名根據地以外的城(城和城之間互相移動)
: (暫時先這樣 PK應該會加築城功能吧?如果有PK的話)評分9.3/10
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: 所以新生把戰鬥系統和內政都加強了?
: 這個遊戲機制的企劃目的是什麼
遊戲還沒到手,先就武將移動這點,
講一講這幾天我實況看下來的想法
我覺得這基本上就是模擬中世紀封建制度的想法
不要看我們平常遊戲裡武將移來移去城主太守換來換去很稀鬆平常,
換成那個時代不要說一座城了,一個武將的封地你統治者隨便動試試看,
你強人家還能硬吞下去,你不強人家就是直接舉兵反你了
而就算你夠強,你一直亂動別人領地,也會造成統治的不安定
本作的知行系統就是模擬這個狀況,
既然是封給人家的地,那自然不是大名想收回就收回,
但考慮到遊戲性(加上史實也不是全然不可動),還是給你個政策讓你可以自由調整
而且這個政策基本上研發門檻很低,不像有的還要湊一堆部將以上來開,
這兩天系統有摸過的實況主,第一件事都會是去開這個政策,
所以目前看起來對遊戲整體的影響算還好?
從小笠原接手創造開始,其實信野的走向就比較偏史實考證,
也跟不少西方歷史SLG大廠取經,所以這樣處理也是可預期的。