※ 引述《kuninaka ()》之銘言:
: STEAM,68%好評
: 但初期因為政策緣故武將不能亂移動(?所以組頭很難升級 我沒理解為啥不讓移動武將
: (因為我要讓他們去種田啊,種田才有內政功勳) 後面逐漸開啟政策以後也只能移動除
: 大名根據地以外的城(城和城之間互相移動)
: (暫時先這樣 PK應該會加築城功能吧?如果有PK的話)評分9.3/10
: ====
: 所以新生把戰鬥系統和內政都加強了?
: 這個遊戲機制的企劃目的是什麼
遊戲還沒到手,先就武將移動這點,
講一講這幾天我實況看下來的想法
我覺得這基本上就是模擬中世紀封建制度的想法
不要看我們平常遊戲裡武將移來移去城主太守換來換去很稀鬆平常,
換成那個時代不要說一座城了,一個武將的封地你統治者隨便動試試看,
你強人家還能硬吞下去,你不強人家就是直接舉兵反你了
而就算你夠強,你一直亂動別人領地,也會造成統治的不安定
本作的知行系統就是模擬這個狀況,
既然是封給人家的地,那自然不是大名想收回就收回,
但考慮到遊戲性(加上史實也不是全然不可動),還是給你個政策讓你可以自由調整
而且這個政策基本上研發門檻很低,不像有的還要湊一堆部將以上來開,
這兩天系統有摸過的實況主,第一件事都會是去開這個政策,
所以目前看起來對遊戲整體的影響算還好?
從小笠原接手創造開始,其實信野的走向就比較偏史實考證,
也跟不少西方歷史SLG大廠取經,所以這樣處理也是可預期的。
以前那種隨便轉封的挺離譜XDCK3推薦大家玩看看XD
作者:
area8 (海....)
2022-07-21 14:43:00看起來要轉向偏實際狀況,但這樣難度會上升不少吧!
作者: tupp 2022-07-21 14:50:00
玩大概兩小時的感想,內政大概是要是多想一下要派誰當城主,加
作者: tupp 2022-07-21 14:51:00
上太遠基本上強迫你設軍團不然降收入,會戰在敵我雙方差距不大下贏了很猛,降敵將忠誠連帶可能賺兩座城,歷史事件觸發則是我這代最討厭的地方,設計的不太好
作者:
viro72 (阿斯)
2022-07-21 15:07:00全軍破敵三國也不能直接轉封,只能拔掉再丟去別的地方然後累積不滿
CK的封臣封君系統 很適合套到信野系列 一堆下剋上
天下統一3、4也是把武將、一族郎黨跟城池綁在一起,就戰國遊戲來說並不是什麼新概念
作者:
CCWck (幹嘛要暱稱)
2022-07-21 15:20:00豐臣秀吉移封宇都宮鎮房,馬上引來叛變
作者: fortrees (九黎鯀) 2022-07-21 16:03:00
當然是不開政策吧
作者:
Ansdy (帝黃離)
2022-07-21 17:34:00德州?
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2022-07-21 17:45:00姬武將不要開不就好了而且姬武將能力也沒創造那麼歡樂了
作者: gummylatte 2022-07-21 18:02:00
不過知行的地只能開政策變動 也根本不史實吧
作者:
h1236660 (X GOD艾克軋德)
2022-07-21 18:08:00德州家康
作者:
tokyocat (虎虎生風!!!!!)
2022-07-21 19:02:00姬武將是要另外開嗎 我生了兩個就直接是公主
作者:
wdcr (無敵超人)
2022-07-21 19:11:00預設是關
作者: bamboowu1 (瓜) 2022-07-21 21:37:00
姬武將預設是關..可是我開不了?
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2022-07-21 21:45:00開新遊戲以前要先去設定那邊開
作者:
wdcr (無敵超人)
2022-07-21 22:18:00選劇本以前就要開 從設定那邊開
作者: bamboowu1 (瓜) 2022-07-21 22:20:00
剛剛我選時不讓我開啟..我重開一局看看好了
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2022-07-21 22:23:00要在主畫面的設定去開,不能夠再選劇本的設定那邊開
作者: bamboowu1 (瓜) 2022-07-21 22:26:00
有了..謝謝