作者:
FakeLusiwa (born to be free)
2022-08-18 15:48:31其實在天道之後已經有點久沒有玩信長,因此可能有些認知不是很正確,還請見諒。
前幾天看到有版友整理新生武將能力值,點進去看發現蠻多武將的能力值和我玩革新天道
的時候差了不少,讓我感覺信長的能力值好像比較容易浮動。
當然我知道某些能力,如武勇這項的定義,已經從個人的武術造詣轉變爲軍事上的表現,
因此一干劍豪的武勇都大幅下修,但如果是軍事上表現的定義,那和統率又要如何區分?
舉個例子來說上杉謙信往往都會有一項全遊戲最高的能力,但這項能力有時是統率,有時
又是武勇,似乎沒有真的固定下來,不像三國中呂布就必定是武力最高的人物。
也有像島津義弘,統率和武力也經常浮動。有幾代統率高,有時幾代則是武力高。
再談一下三國,古早的幾代還有文官武官能力值誤植的錯誤,但接下來隨著史料考據的嚴
謹化,幾乎就沒有什麼武將能力的大幅度變動。
例如杜預在六代之前武力一直很高,但後來發現此人連馬都騎不穩,就把他的武力大幅下
修。
而大概從八代之後,各武將的能力值基本上趨於穩定,都只有小幅度的調整,除非是遇到
某幾代沒有某些能力值(沒有統率、沒有魅力等等),導致部分能力必須要合在一起算的
情況。 除此之外,只要是維持五維設定的幾代,都不容易有過多的能力調整。
三國裡近幾代能力浮動比較大的,我印象中好像只有郭嘉的統率吧。 呂布的統率也有一
點那個味道。
相對的信長每一代的能力就比較有驚喜,有時會覺得這人應該這項能力要很高,但實際上
卻還好。也很常見某些武將忽然全面強化/弱化的情況,這點在三國就不太容易見到。
其實想想,三國還是以三國演義這本小說來當基準來設定能力,因此自然比較容易分個高
下。而戰國就沒有這種基準。
不知道各位覺得如何呢?
作者:
Borges (波波波波)
2022-08-18 15:51:00其實還好 影響最大就兩個1.定義 2.大河劇/動漫比起來日本對戰國的詮釋不管是資料和角度都比三國豐富很多三國志怎麼弄就是三國演義/後漢書/三國志 等 很少新東西
話說中村一氏在同公司的無雙轉正,結果新生沒有打算幫他重畫立繪或調整能力
作者:
cidcheng (c'est la vie)
2022-08-18 16:06:00主要是看遊戲設定,武勇統率什麼的不能用中文字義看要看他在遊戲內的效果到底是什麼信長跟三國的屬性參數代表的意義是不一樣的
作者:
Guoplus (鍵盤大將軍)
2022-08-18 16:27:00三國也有開始在參考正史給數據 像五子良將強化不少主要是三國還有單挑 日本搞單挑的就是劍豪比武
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gogkc (﹦﹦)
2022-08-18 16:32:00朱然: 我外表沒變 技能也沒變
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MarineDD (演員不好當)
2022-08-18 16:33:00三國給的能力有傾向正史的趨勢
印象很深的還有大熊朝秀,原本就是純文官數值,後來發現跟上泉信綱單挑過,武力就拉到7X朱然我印象很深的還有一點是三13本傳ED有他,結果PK的ED把他拿掉了w
作者:
trillian (真的好迷惑Q_Q)
2022-08-18 16:43:00確實這代的知名劍豪劍客的武勇都大幅下修了加上戰法也沒有其他突出的地方,變得平凡許多
有時候能力上限120有時候又只有100也會讓能力跳來跳去
作者:
ui (健忘羊)
2022-08-18 16:56:0050~80的浮動值比較大,頂尖武將變動倒是還小
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trillian (真的好迷惑Q_Q)
2022-08-18 16:58:00我是覺得戰法感覺種類少了
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trillian (真的好迷惑Q_Q)
2022-08-18 16:58:00沒有突出一些武將的特殊性很多名將都是大眾臉技能而且戰法發動需要太多時間,還不如用bug越后之虎只要反覆接戰脫離就能洗出攻防加成
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haoboo (薩伊克斯)
2022-08-18 17:02:00武勇和統率現在的分別就帶兵的攻擊跟防禦吧,是善於衝鋒破陣還是列陣禦敵洗攻防的是指越後之龍?那個洗上去真的平A就夠了
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dreamka (困惑)
2022-08-18 17:44:00大道寺政繁 以前純文官 創造突然統帥破80還有超強技能 貫穿是發現什麼史料證明他很能打嗎?
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haoboo (薩伊克斯)
2022-08-18 17:50:00不洗也沒差吧,合戰AI難度太低,而且上杉家不是湊不出最頂的幾個,差是差在1.5~2線
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viro72 (阿斯)
2022-08-18 18:24:00我覺得跟歷史挖掘還有大河劇有關,三國的小說跟歷史文本比較齊全,日本戰國沒官方史書,而是各個家記...研讀起來相對困難,跟成熟的三國史不同,每當有新說往往都能翻盤不少這代能力給得很寬鬆也有影響
戰國一堆平均數值超過90的 數值再爛也很少2~30三國平均突破90記得就曹操一個,純文官武統也大都40往下算,純武將政治也都40往下算,也見得到個位數的數值
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haoboo (薩伊克斯)
2022-08-18 18:34:00會有一堆的錯覺是武將總數多,之前也有人列出全武將的能力分布圖了,基本上還是常態分佈
常態歸常態 中位數應該是比較高這代平均破90的可能快10個,破95的也似乎有3、4個破95是兩個早雲、家康差一點看統計四圍平均破90的有12個
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wdcr (無敵超人)
2022-08-18 20:33:00人數跟城數差很多吧之前那個大名九州篇系列 裡面也不少雜魚軍團那種人放到三國志裡面去你也不會想派他幹嘛 最多就打雜對人頭數不要求的某幾代還會想直接趕走避免薪水小倫
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omage ( )
2022-08-18 20:46:00其實就想成兩套遊戲就是了,三國志12的戰國武將也沒特別強
作者: mark31326 (無六) 2022-08-18 21:23:00
這代84以上的能力,都有可能靠契合度衝上100
作者: gummylatte 2022-08-18 21:30:00
但我記得三10→三11 可以說是全武將的能力都平均調降不過新生的上泉和真壁氏幹那智力... ^^ 是啥鬼
作者:
viro72 (阿斯)
2022-08-19 08:16:00沒必要比較這個,畢竟光榮就日本公司啊
作者:
IRPT001 (清純無限好~兇不下去啊)
2022-08-19 17:29:001497那時的人人能力像信長 但領地都很小XD
感謝樓上數據,那可能是三國離散率高很多,還前信長前幾強的數據好到讓人印象太深想想今川、伊達、北條這些數值,就像三國把袁紹、董卓、劉表給到平均>90突然想到…我也還沒玩過後面劇本
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chuckni (SHOUGUN)
2022-08-21 13:32:00人物有大浮動的通常是日本有相關熱門作品如大河劇動漫這種,通常會伴隨立繪大改,兩個明顯的例子是堀秀政(宮下戰國漫畫)和島津豐久(漂流者)