※ 引述《BluffKing (末日博士)》之銘言:
: 看到三8 Remake的戰鬥圖片令人不吐不快......
: 現在這個作品齁~~
: 像是14代系統披上一件名叫三8 Remake的畫皮
: 骨子裏還是14代
: 當然啦,引擎沿用嘛,省成本嘛
: 只是說,玩家期待的15代
: 該往什麼方向開發呢?
: 我認為「混合兵種」是一個很不錯的嘗試
這種東西三國志已經出現過了
沒錯,就是九代
九代乍看之下沒有所謂的兵種,只有陣型
但是他的陣型就有包含兵種的概念在裡面
而且並不是像14代粗暴地將陣型直接等同於兵種
比方說如果你選擇魚鱗陣,你會得到步兵戰法發動的加成
選鋒矢陣,會得到騎兵戰法發動的加成
但是是不是你選魚鱗陣就只能帶步兵戰法的武將出場?
並不是,如果你組陣的武將不會步兵戰法,你一樣可以讓他使用其他戰法來編入魚鱗陣
或者說有時候組攻城兵器陣型的時候,像井闌,
有的武將可能沒有弓箭戰法也沒有計謀類的戰法,這時也可以加減擺個步兵或騎兵戰法,
如果守兵出來打井闌還可以加減凹看看會不會發動(機會不大就是)。
只是這樣就吃不到陣型的加成,加上有連攜這個系統,
所以一般儘可能還是出同樣兵科戰法的武將組陣
如果還要更明確的例子,信長之野望天道就是
他的編組部隊方式類似於三國志九,
而且他是可以真的可以三個足輕混兩個鐵砲這樣的編成,尤其電腦還滿愛混兵的
常常可以看到電腦四隻足輕簇擁著一台攻城車開過來
但跟三國志九一樣,這種編成沒有系統的獎勵,且天道跟九代一樣有連攜系統
所以玩家通常不會採用這種編組方式
所以兵種混編這並不是甚麼新鮮的概念
頂多說獎勵兵種混編的設定在KT沒有出現過
這也牽涉到我們對名將的印象通常是專精一種兵種較多而非擅長混合運用兵種,
比方說講到黃忠就會想到擅長弓箭、講到馬超就會想到擅長騎兵
精銳部隊也通常是一種兵種而非混編大隊
當然遊戲要這樣設計也並非不行,只是就要有獎勵混編的配套,
以及類似全軍破敵或是魔幻紀元4的戰鬥系統,兵種混編才會比較有發揮的空間
最後說一下,三國志8re目前放出的戰鬥系統看起來比較像三國志11(回合制、兵種)
跟三國志14相像的地方不是很多,頂多就都是六角形地圖跟有連攜系統
(但三國志11嚴格來說也是六角形地圖)但我想不是有這兩個就是套三國志14就是了。