短信
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir1_20240430.pdf
說明會簡報
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir3_20240430.pdf
有關金錢數字皆為百萬日圓
決算期 營業額 營 利 稅前利 純 利 營利率
21.04-22.03 72,759 34,527 48,696 35,359 47.5%
22.04-23.03 78,417 39,133 39,899 30,935 49.9%
23.04-24.03 84,584 28,494 45,741 33,792 33.7%
23.01-03 28,978 16,139 23,019 17,458 55.7%
24.01-03 23,448 8,178 11,916 9,509 34.9%
原預估 95,000 37,500 40,500 31,000
修正後預估 84,000 27,000 44,000 32,000
24.04-24.09預 38,000 8,000 13,000 10,000
24.04-25.03預 90,000 30,000 40,000 30,000
表現不好的年度
營收雖然創下新高,但營利率卻下降到33.7%
開發費用上升了33.7%
管理費用上升了49%
這些費用的上升,光榮認為是廣告、外包、人事費上升導致
另外疫情期間大幅拉高的海外營收,今年比日本當地的營收還要低了
光榮推測是新作遊戲減少
業外投資的部份,揮別女帝一生最大汙點,今年光榮的財務運作收益又提高了
業外收入較去年增加130億日圓、損失降低了30億日圓
一來一回,收益較去年增加170億日圓
然而著眼於現在這個年度的經營表現
光榮的看法改趨向保守
除了收入外,預估營利率只有33%,這是疫情前的水準
回到Q4表現來看
234億元的營收、80億元的獲利
雖然只有兩款遊戲,但還是覺得不足
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娛樂媒體事業的營業額
去年度 本年度 備註
實體 16,407 13,206 實體板,並納入合作開發收入、契約金、授權金
數位 19,380 14,060 僅為數位商店販售的遊戲本體
DLC 1,770 2,600
家用遊戲合計 37,557 29,866 上述三項合計
PC線上遊戲 810 520 線上遊戲與信野20XX
手機、SNS遊戲 34,290 48,200 納入授權收入
其他 170 0
線上、手遊合計 35,260 48,720 上述三項合計
活動、商品 1,100 900
娛樂事業整體 73,917 3,569
在手機遊戲方面
手機遊戲的部分,煉金術士跟出陣沒有達成預定的目標(?)
但也貢獻大部的營收
家用的部分
官方說法是新作與舊作的營業沒有達成目標
而以浪人叩關AAA的作品,光榮確實學到很多
==下期展望==
都在說營運策略
然而現在Q1沒有遊戲、說不定連Q2都要沒遊戲了
==其他==
1.在20XX整整一年沒有抽到五星的我,抽到五星織田信長了!!!!!
2.這次說明會講了一些中長期經營計畫,而接班的問題也是第一次提到
找個時間再來說明
3.這兩年表現其實很糟....
4.AAA小組是成立用來專門開發大型作品
但光榮的尻武力跟TEAM NINJA的定位也是大型作品
我覺得花時間把人力抽出來做大型作品,不如整在一起一起做