[三國] 三國志8re電擊online先行遊玩實況

作者: colamonster (可樂怪)   2024-10-12 16:50:49
https://www.youtube.com/watch?v=Pla0X8Vg0vo
劇本223年(劉備託孤白帝城) 使用武將馬謖
玩了4年花了五小時,打掉孟獲、士燮,正在從南向北收復荊州中
目前玩累了休息,下半場台灣時間1730開始
有興趣的人可以先補一下前面的進度
本文底下也照例充當討論串,版友可以在下面推文討論
我是從中途開始看得
大概講一點觀察到的東西跟感想
‧這次除了史實武將以外也有架空的NPC結婚事件
目前看到的是各種對應能力值的女孩子(武之娘、知之娘、魅之娘)
要求能力不低,要開啟任務要對應能力70
知之娘的舌戰任務知之娘本人智力88
‧有生育孩子的事件,這個官X也介紹過
不過史實兒子大概不能培育
‧跟頂頭上司(太守)的關係不夠好白癡電腦就會一直打你提案的槍
工作不努力會被老闆叫去拉正然後掉親密(雖然事件名稱叫做讒言)
....可以,這很8代 Q_Q
‧戰鬥基本上就想辦法累積戰意然後放戰法收頭
策略只有四種但對戰場十分重要
一場可以帶複數個策略但以節奏來說不特別去加策略計量表的話一場大概也就放個一發
另外策略計量表的累積是看武將智力的總和
‧兵器全部改成戰法
亮子的衝車戰法有可以一發敲掉砦的威力(連攜後)
‧戰法的回復除了亮子的奇才以外
站在相生武將旁邊且相生武將有對應的X將技能時
也會有機會回復對應的戰法(如亮子有弓將,站在亮子旁邊使用弓箭系戰法,
就有機會回復該弓箭戰法的使用次數)
目前大概是這樣
後半段有看到甚麼或有想起甚麼再補充
作者: azjba89xz (周佑佑好帥)   2024-10-12 17:01:00
我記得去年還未延期前放出的情報 策略有七種 其中有一個強行軍的
作者: shuanpaopao (八咫鳥)   2024-10-12 18:07:00
奇才都被削一波了,策略也削不意外
作者: weilawda   2024-10-12 18:12:00
那個箭塔?也太爛了吧。幾乎是一發衝車就爆了
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2024-10-12 18:17:00
一般衝車撞一下一千出頭,差不多要撞兩下再打一下才能拆普攻的話大概要敲個十下,沒敲掉就是每回合範圍內全射擊
作者: colhome (終焉の銀河から)   2024-10-12 18:35:00
單挑過程太刺眼了
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2024-10-12 18:49:00
子安全語音的出師表XD
作者: azjba89xz (周佑佑好帥)   2024-10-12 19:35:00
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2024-10-12 20:21:00
馬超發動騎兵戰法那數字真是誇張……
作者: gummylatte   2024-10-12 20:44:00
感覺如果電腦都沒相生觸發連攜的話 對玩家太有利了
作者: shuanpaopao (八咫鳥)   2024-10-12 21:02:00
看今天的討論不少人提到,電腦只會一個一個送,玩家可以不斷連攜。丞相帶這些蜀二代都一路平推了,蜀漢全盛期時更不敢想,不知道會不會再調整
作者: cuckoo0405 (Cuckoo)   2024-10-12 23:12:00
光榮:想調整是吧,歡迎購買威力加強版(選我正解)
作者: Tocqueville (Tocqueville)   2024-10-12 23:14:00
光榮老問題——電腦AI太笨光榮萬年解方——增加電腦作弊的強度
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-10-12 23:17:00
AI不笨一點反彈更大,新生一開始就被靠杯說AI打起來太狠
作者: Hanklaw (Hank)   2024-10-12 23:40:00
我喜歡狠一點 夾縫生存的感覺 14代有做到
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2024-10-12 23:50:00
身為8代狂粉 真的越看越覺得好像10還是11.12(玩到搞混了) 8代東西就剛好多一點而已...很像大雜燴+一點新東西
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-10-13 00:42:00
絕對不可能是11吧...11是君主制耶
作者: gummylatte   2024-10-13 00:43:00
11代格子戰畫面可能和8R蠻像的 但8r本質多少是格子戰
作者: TheoEpstein (Cubs)   2024-10-13 08:15:00
君主制跟武將制不一樣
作者: roger4768 (小熊100年後拿冠軍)   2024-10-13 10:42:00
王平的頭像有帥到 不過智力又回到6開頭了...
作者: cuckoo0405 (Cuckoo)   2024-10-13 11:10:00
改善戰鬥節奏(X),上級電腦是塑膠(O)
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2024-10-13 12:52:00
就 從6-13代玩太多代了 玩到搞混了 以開影片粗略看的感覺 就8代元素多一點點 然後混雜著最近其他幾代的內容...
作者: MarineDD (演員不好當)   2024-10-13 15:17:00
AI可能是故意做笨的 之前製作人受訪就表示過:信長系列主題為國盜,三國系列則為武將間的羈絆史(?)
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2024-10-13 15:25:00
AI如果可以視強大或弱小君主而調整就好了
作者: KKyosuke (春日恭介)   2024-10-13 15:44:00
有過啊 新生的史實AI有些大名就不太會做史實以外的擴張
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-10-13 15:46:00
新生是後來有調整過,不然一開始AI很兇
作者: Nevhir (煙霄微月)   2024-10-13 16:07:00
那個舌戰跟單挑很出戲 兩個立繪全跟模組長不一樣 沒鬍子的馬謖人物長鬍子 文官戴文官帽卻穿武將服 既然沒錢弄模組何不做成2.5D就好 像以前78代那種小人物個人化 也比一堆重覆的3D模組好多了
作者: Duke200 (Duke)   2024-10-13 16:22:00
結果馬謖跟阿亮變義兄弟 馬謖:這下軍令狀對我無效了吧
作者: cuckoo0405 (Cuckoo)   2024-10-13 20:36:00
以連攜的進攻效率,大耳賊不需要觸發赤壁之戰也能匡復漢室吧
作者: Tevye (魯酸肥宅)   2024-10-13 22:09:00
金旋、嚴白虎、公孫恭也可以靠連攜橫掃天下了嗎
作者: Tocqueville (Tocqueville)   2024-10-13 22:36:00
從314的經驗來看,PC的連攜比較少
作者: weilawda   2024-10-14 15:07:00
連攜+車懸,一次噴掉好幾萬兵力,怎麼輸……
作者: WRYYYYYYY (北京小英雄)   2024-10-14 22:54:00
不過每個戰法就只能用一次,看起來連用兩次的情況幾乎沒有,真的到10萬大軍以上就要掌握戰法該打在誰身上了
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2024-10-15 01:42:00
先不說孔明這個妖怪,鄰近具有O將技能的戰友時,也有機會恢復戰法使用次數
作者: waida (好大的風)   2024-10-15 12:31:00
諸葛瑾:我二弟天下無敵
作者: cuckoo0405 (Cuckoo)   2024-10-15 23:01:00
公孫恭の野望:連攜
作者: WRYYYYYYY (北京小英雄)   2024-10-16 19:44:00
https://www.youtube.com/live/Dmr0hCy3N-4?si=EMRiAeCzti1fWn1g烏龍沒戰法沒孔明打的挺辛苦的樣子
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2024-10-16 19:51:00
名為黃巾的南蠻三兄弟XD 惡名有夠難升,而且沒多少好處
作者: gummylatte   2024-10-16 21:13:00
希望直播只是初級難度 不然電腦一個一個送真的很蠢= =
作者: cuckoo0405 (Cuckoo)   2024-10-17 16:04:00
前面試玩馬謖的直播就已經是上級,AI明顯擋不住連攜啊

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