[心得]Malphite墨菲特JG

作者: bill0601kimo (凱哥0601)   2014-07-07 15:35:59
嗨各位我又來了,我今天來分享石頭 JG
(此文章通用於白金場以下,經本人血尿、血淚的多次測試完全可以拿來打積分)
此 行 對 齊
好首先先了解自己的機體
Q 偷取跑速,增加自己跑速
W 增加物防&物攻
E 拍地板緩攻速,0.2AP跟物防轉 傷害(可以保持吃野血量,可是係數太低不適合GANK)
Q GANK神技,不J4 但是CD長
我認為JG,跟SUP不一樣對英雄機體必須要最大化利用招數的特性
留住人並且讓他死,才是最好的JG,所以懂石頭每一招才能讓他JG
基於以上幾點,石頭人走JG我測試了3種流派
AP、半坦
全坦
攻速流
我直接講結論,
出AP(姆姆那種) ,直接會被人反到死、吃的又慢,GANK能力最優(會有GANK機會嗎)
出全坦,吃超穩、但是超慢,但是可以用CDR,來多放幾次大(GANK留的了人?)
所以我選擇第3種攻速流
符文天賦請準備兩套
第一套 AP型
21.9.0 AP JG該點甚麼就點甚麼
符文
紅 魔穿
黃 物防
藍 隨便
紫 物防、魔穿、隨便
這套"欺敵用"請不要拿來玩
唯一的一套 攻速流轉輸出OR轉坦
http://ppt.cc/nEQ7
武力全開跟咒力施放必點、魔物穿必滿
(QER剛好三個技能觸發3%,攻速越快擊中次數越多技能越痛)
符文
紅攻速
黃固定物防
藍固定冷卻*6、魔防*3
紫攻速、固定物防、經驗
點法 WEWQQR 後主Q副W 有R點R(除非你有藍不然請吃野時只開W跟E)
為啥要準備兩套??因為台服沒有很強很猛的,拿石頭人JG當招牌的高端
所以你出石頭JG,人家會去查你混哪裡的
http://lol.moa.cse.tw/summoner
萬惡網站...
現在JG經驗變少如果你用AP魔穿JG,吃的會更慢更危險
看到對面石頭JG不反一下怎麼對得起自己的良心?
萬惡的李星、薩科、EVE表示:你還是滾去線上吧
可是實際上你吃的不會比他慢,等他來反你野你是3等他是2等,他又浪費時間走
過來,就可以穩穩的搶點優勢了(一點點..有比沒有好)
路線藍方 紅 、4鬼、3狼、上眼藍、大鬼、藍、3狼、4鬼、雙石
3狼>大鬼>4鬼、雙石
就沿著這個路線上6
路線紫方 藍、大鬼(可吃可不吃看對面JG的速度)、3狼、4鬼、上紅眼、雙石、紅
以此類推
不6不出去,好一定會有人問,你六等前不GANK世界毀滅了怎麼辦?
上六後能救盡量救,不行GG下一場
多數情況都是平局+小逆風,被打得很慘的直接放棄沒差(跟狼出關一樣道理)
出裝請看情況,你們有草人、雷玟(很猛)、或是有人很肥的情況 請轉坦OR半坦
正常情況有兩種
隊伍缺中前期傷害(大多數)
隊伍缺大後期魔王(應付多數BD、跟後期超猛的刺客角 YI之類的)
出關後看隊友表現,隊友表示我超神,請把E點高 出藍頓、冰杖,撞過去幫隊友緩
收頭,檢助攻,就GG(小孩都會,可是情況太少),出坦可以保證
你們不會被逆轉
隊友超級大逆風,請也出全坦= =看是要等GG還是有辦法抓失誤逆轉
好來看正常情況
第一趟回家約是6分15-6分30之間 上精靈石+五速鞋
經驗約5等99%
請去打一團野怪上6,然後去你認為可以GANK的一路丟大絕
成功不成功要看線上有沒有辦法幫你牽制到,還有你進場的角度了
我成功率大概有7成(通常會交閃T_T)
GANK完打三團野怪,後回家補裝大約R剩下15秒就必須要快到
下次GANK位置(測試過三團差不多),然後...就一直重複重複再重複,拼技術了
上11等後1-2團、16等後(沒空農了拉....)
出裝順序
蜥蜴長老、電刀、日炎OR振奮
之後看情況出裝
輸出 3相、無盡之後接復活甲
坦 好戰、女妖、眼(不六裝全滿只喝水)
好問題來了
輸出裝百百種
為啥我會選擇蜥蜴電刀流?
蜥蜴 W的擴散傷害出蜥蜴都會中,跟菲艾差不多
電刀 效益比好 Q是偷取對方跑速並且增加自己跑速
增加的跑速又有被電刀加成,攻速越快吃野精靈石系列回的血魔量就越多
進階版還可以走過去觸發電刀,他想跑R過去再電一下
W可以讓你有一定的攻擊力,不把他打出來說不過去吧~
為何不出閃耀劍係列?
閃耀劍系列是你的物攻有定額量的量時候,觸發一個更高的物理傷害(類似重置普攻)
我是攻速石頭,除非九頭蛇+閃耀,不然閃耀的傷害只是抓癢而已
那AD石頭(九頭蛇+閃耀)JG有搞頭嗎?
報告!沒跑速,沒搞頭。也可能有可是我用不慣...
最近有開小號在練習,九頭+閃耀流,跟神聖+無盡流,可是感覺就是怪怪的,用不順
接下來是大後期魔王
火炬、時光流
這兩個裝備為何會怎扯再一起?
請聽我廢言
我不懂火炬的附加魔法傷害有沒有加成6趴毀滅打擊的魔穿天賦
但我知道武力全開跟咒力施放,到後期的效益也不低,完全有辦法讓石頭進行雙傷
還有一個魔法刀刃普攻附加5%魔法傷害
所以兩個越後期越強的裝備是可以扯再一起談的
後面補日炎、三相、紅雙刀,攻速越快火炬發動次數越多,整個就是魔王到了極點
符文天賦一樣,只是第一趟回去要多花50塊的紅爪錢
JG大多數都要讓藍,不出精靈石系列可以用催化神石來確保可以讓藍
所以撞完六等時第一次撞回去出的就是神石,然後先上時光
(這版本沒多餘時間讓你火炬農起來,所以可以晚點出燈籠,先把時光影響做出來)
兩者的錢跟蜥蜴電刀流差不多,可是後面影響就大很多,但要考慮你有後期
想玩爽想CARRY可以選擇這套
這打法有很大的限制
你對面JG最好是偏農的,1-5等影響較小
蠍子、狼、阿姆姆
或者對面有BD角 蠻王 YI之類的
反正隊伍需要你後期強,要有魔王存在,才考慮
結論:
1.石頭可以JG可是不太適合
我需要花更大的精神跟精力,去練這一個路線,我可以保證我投資的心力
絕對大過於對面,才有辦法Carry。
2.石頭JG怕速推
如果再15分鐘前被對面推完三塔(不論有沒有拿龍,通常都有)
石頭就廢了差不多了,因為R的時間太久,不論你去差眼、農野怪都特別危險
這種情況石頭JG很難逆轉大逆風,小逆風還有辦法打
但往好處想就是可以撞爆人
GANK不太需要進場技巧
就看大家取捨囉~

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