※ 引述《yoyoup (Cul?)》之銘言:
: 先回結論:沒有
: 其實是看到板友推文有感而發想回
: 推 sonofgod : 出去外面 25歲以上很少有人鳥電競 上班都快累死了
: 如果以歐美數據來看這點並不正確,反倒是25歲左右的族群才是主力
: 這是國外2013年做的數據
: http://goo.gl/hjhoMp
: 近乎5成的電競觀眾是21-35歲的高消費力族群
: 然後2014年的數據
: http://i.imgur.com/y4f2CUl.jpg
: 超過五成的電競觀眾有全職工作
: 不過歐美畢竟是歐美,數據看看就好
: 個人認為台灣最大的問題倒也不全是政府,當然如果有出錢出力也是有用
: 但最主要還是保守派的企業根本不肯嘗試
: 寧可花幾十、甚至百萬的預算去投自我感覺良好的電視廣告或報紙
: 也不肯花小錢在新興的網路市場
: 次要原因可能跟勞工低薪(消費力)、工時長(娛樂時間)多少也有點關聯吧
: p.s.個人看法
: 我覺得台灣電競「看起來」有起色無非是代理商剛好搭上英雄聯盟的熱潮
: 等兩三年後英雄聯盟潮水一退,我看大概又要沉寂了
: 畢竟主流的幾個電競項目台灣沒幾個人在推在做
: 接軌部分就先輸一半
: 慘
我結論也是:沒有
本魯在遊戲業界
之前月投三千萬廣告預算
哈哈O特蓋台頁卅萬 效益都很低了
最有實質回饋的就是最意想不到的電視廣告……
之前沒進之前我也覺得……奇怪在電視上是要給鬼看
入行才知道,有目標客群的地方還是打不過廣大客群~
廣告一分錢一分貨 要不是便宜誰不想上電視?