Re: [閒聊] 我覺得現在視野是一種過強的屬性

作者: yoyostar1990 (~Yoyo~)   2015-10-23 10:15:11
其實不會阿
主要是OG現在進四強了才有這種視野太強的問題
但大家在賽前都覺得OG是較弱的一方
提供視野會讓遊戲更好玩
一片漆黑一定是死命的龜塔農
大家都選洗兵角 一波洗完就龜好洗下一波
等到有裝再來碰撞
提供視野之後
才會有BD戰術、控小龍、控巴龍
沒視野的話 逼巴龍逼給誰看?
線上滾出優勢的話幾乎就一面倒
打小龍你也不敢來 打巴龍你也不敢來 蹲草你也不敢來
逆風方只會被越打越小 因為地圖資源都被收光了
而眼很便宜的提供資訊
能在對方分兵獲取己方的地圖資源時多打少不怕被蹲一波GG
視野讓遊戲戰術變多
也讓順風方也必須花費經濟在掃眼 或是冒著被殺的風險進入對方野區
算是蠻平衡的一個機制吧
※ 引述《rainnawind (雨颯)》之銘言:
: 如題『視野控制』這件事一向是英雄聯盟這個遊戲的精隨
: 然而從S2那種浮濫的紅綠眼設計,使得部分玩家
: 特別是打野和輔助位的遊戲性降低,只能拚命差呀拆的
: 在S3和S4大幅改進這項設計,使其開始出現策略化的布置方法
: 在S5 Riot大幅優化飾品系統除了紅綠眼、掃眼和河蟹,AD也開始帶藍飾品洞察
: 使得現在『視野控制』這件事變得不但有策略性而且豐富
: 但做得似乎有點太過了...
: 在高強度的團隊配合下視野的掌握似乎變得太過輕鬆容易,特別在職業場上
: 使得雙方情報變得有點太過透明,也因此造就了如OG這樣善於輪轉的隊伍
: 這點正面來看是策略性和智鬥的拼搏
: 但另一方面,有時甚至不用付出什麼代價或思考就擁有能幾乎開圖的視野量
: 這也使得雙方對伍的碰撞變得非常有限
: 以Riot的個性說不定會在S6針對視野掌控的部分進行一些削弱
: 我的觀察啦

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