很久沒上摟版 出完新角想說看看有沒有心得結果都是波比XD
閒來無事所以多花1350買新角
先玩了幾場自訂熟悉技能
後來NG也打了幾場
傷害真的是滿噁心的基本上有黑切傷害就很可怕
沒有人權就不附了
不太會排版也先道個歉
不知為何被動欄裡面沒有顯示觸手傷害 觸手的狀態欄也沒有
擅長陣地戰的風格跟泡麵有點像
雖然我還是帶傳送
但是不管傳哪邊除非有繞到後面
不然很容易沒有觸手稍嫌無力:p
其實就如泡麵的砲塔
誰都知道站在泡麵三小一大砲塔裡跟他打九成會輸
一堆人站在觸手群內跟他打又不躲e
輸了還在那邊叫說新角OPww
基本上觸手跟砲塔比起來 還要技能去觸發才會攻擊(中e的情況稍後解釋)
遠程角清觸手還是比砲塔容易的
而且其實就算中w
有心裡準備的話觸手攻擊方向還是滿好判定的 是可以走位的 沒有說完全躲不掉 w初始傷
害比其他強化普攻的腳色比起來略低 千萬別沒有觸手隨便跳上去跟人家換
Q的話
好預測 施法時間長 傷害高
Q的話一定先點滿
雖然技能說明沒有
但是Q越高 觸手的AD係數就越高
不過打中英雄固定回五趴失去血量不會成長(是說一隻觸手打多位英雄有沒有回比較多我
就不清楚了,多隻打一隻一定是有的)
中期有黑切砸下去後排就殘血了
趁著大家都不熟悉虐點菜收點頭
很容易直接砸死後排XD
W
可以重置普攻
不過基本上人家沒什麼機會讓你直接A到所以通常是先開
CD還算短 耗魔也不多 拿來補兵還可 只是觸手會幫你推兵線
我個人是覺得副w比較好啦 CD降滿多的
E
伊羅旖的E真的是很微妙的技能
距離中等
但是施法時間跟飛行速度真的是慢
先手命中幾乎不可能
拉過來會產生"靈魂" 持續10秒
對靈魂的傷害有部分會轉到被拉的人身上
如果靈魂死亡或被拉的人走出範圍
被拉的人會變成"宿主" 持續"一分鐘" 且被緩速80趴兩秒內遞減
這個"宿主"就有趣了 每十秒會長一根觸手 (如果旁邊沒有其他觸手的話) 而且觸手會攻
擊"宿主"
最有趣的點就是這邊了 一堆人變成宿主還原地回程看商店 然後就被觸手收頭了 至於攻
擊過的觸手會不會攻擊第二次還有待實驗
總之這一分鐘對手會很痛苦
簡直破壞遊戲體驗
下面分兩種視角來討論
伊羅旖方:
先判斷形式 如果己方人多 而且可以開 直接往對面尻忽略靈魂
因為他走出範圍就要變成宿主
那當然是打不被減傷的本體
如果不確定對方後面有沒有人就當poke 把靈魂打一打 正常的話以黑切加其他坦裝 五級e
轉移傷害大概五十趴 能無損打掉對方坦克50趴也已經很賺了
當然最好是本體靈魂一起打
但是基本上不太可能兩個一起被你打
對上伊羅旖:
萬一你不幸被e到
剛剛有爬點文
攻擊伊羅旖好像會減少靈魂持續時間
別只是一味往後逃
這時有幾種選擇
1 : 他只是隨便e一下 敵我狀態相近
跟他打 不過要小心別跟靈魂一起被Q 他就算w 你也可以提早扭掉觸手的攻擊
他要嘛打你然後浪費e
要嘛打被減傷的分身
怎麼想都賺
基本上換血不會輸
但是萬一被觸手砸到 (無論是Q或牆邊的) 傷害高 他又回血 就... bj4
2. 打不過但確定他打不死靈魂
可以跑 但別跑出範圍外變成宿主 就還是摸摸鼻子
3. 對面烙人來 靈魂一定死
呃對面有人你還被e 就跟被機器人Q 一樣意思 沒什麼好說的XD
要嘛閃現躲e 要嘛聽天由命
4. 直接走出範圍變宿主
我也還不夠了解他啦 不過應該有的時候是要主動走出範圍吧 待補
光是e就寫了這麼長
還是要說 別中e 好閃又可怕
感覺除了李星Q機器人Q以外 其他技能都會有人不躲 伊羅旖的e威脅度應該跟這幾個技能
是差不多等級的 切記
R
砸到越多英雄可以生越多觸手且觸手會攻擊一次
w cd剩下兩秒
觸手變成不可指定而且揮擊速度加50趴(就是點不掉的意思
不過還是要w或e才會揮啦跟枷羅不一樣
原本還以為跟w一樣可以跳
結果就是原地砸下來囧 超難中
沒有像amumu的長突進
又有明顯延遲
基本上只有反開或閃現可以完全發揮
值得一提的是 砸到靈魂 也可以多一隻觸手
不負責任技能說明與心得結束XD
觸手的傷害跟加成真的是很可怕 加成都是1.多總AD 真的不太需要攻擊裝支持
缺的比較是帶控場的裝備跟cdr
五級的w配上40趴cdr w冷卻也只有差不多2.5 也算靈活(?吧
最後還是忍不住想吐槽一下
別成為宿主以後
回家還在看商店啊XDDDDDD