來源:http://goo.gl/PuisoE
譯者:叫我蒙面超人
網頁圖文版:http://goo.gl/JY2lUk
年中法師更新 — 小規模改動英雄方向
今天設計師Scarizard為我們帶來了即將在年中法師英雄更新中獲得改動的一系列小規模
改動英雄的方向,其中包括艾妮維亞、費德提克、凱能、斯溫、星朵拉、維迦、維克特、
齊勒斯以及希格斯:
在前一段時間我們開始討論年中法師英雄更新的時候,我們說過會對整個法師類英雄進行
覆蓋,而不是僅僅製作「六大」英雄就收工。
與射手更新相似,我們選擇了九個英雄對其現有的技能進行小規模改動,意在改善他們的
感覺和主題性,這些英雄並不需要像「六大」一樣的深入風格改動或者外觀調整,但不管
怎樣都是對玩法翻新的一次大好機會,像各位看到的其他改動方向文章一樣,我們會快速
地分析一下為什麼選擇這些英雄,以及各位將在賽季中期看到些什麼。
費德提克
我們感到滿意的:
*鬼鬼祟祟:費德提克總在尋找完美的機會跳入敵陣當中(而且經常因此取得勝利)。
我們不那麼滿意的:
*被動不太具有吸引力,只是一個難以被感受到的屬性提升。
*沒有控制的長時間吸血效果讓雙方都陷入了僵持狀態。
我們希望在這次更新之後:
*費德提克的被動感覺有影響力和互動性。
*對費德提克的整體健康度有所提升,並且改善他總體的笨拙感。
維迦
我們感到滿意的:
*AP的疊加讓你明確地感覺到維迦的成長。
*轟殺某個目標,我們喜歡維迦在遊戲中對雙方都有意義的感覺 — 「我們如何讓他完成
爆發」與「我們如何防止他的爆發」。
*強大的幻想傳遞:「對這些大傢伙復仇」是一個非常強大的主題,最終維迦可以抓到你
將你毀滅。
我們不那麼滿意的:
*使用過大絕後貢獻度驟降。
*目前的被動感覺像是讓他耗魔過高的一個藉口。
我們希望在這次更新之後:
*維迦的被動感覺與他的主題和整體遊戲計畫一致。
*玩家能夠理解他們何時因為什麼會被爆發掉。
凱能
我們感到滿意的:
*風暴印記讓凱能展示出了通過連續技能擊暈目標的本事。
*區域控制,凱能在小範圍空間內會產生很大的威脅,這能夠助長戰前的緊張感。
我們不那麼滿意的:
*大絕的隨機性讓雙方對於凱能能夠在團戰中做出怎樣的貢獻都難以明確。
我們希望在這次更新之後:
*當凱能施放一個完美大絕的時候,提升它的得失比與滿意度。
*強化「擁有很強控制能力的遊擊者」的感覺。
希格斯
我們感到滿意的:
*完美捕捉了瘋狂炸彈人的感覺。
*持續地丟出炸彈填補了一個獨特的角色定位。
*大絕能夠創造出一些精彩的瞬間。
我們不那麼滿意的:
*能夠透過過不斷地洗兵拖延遊戲。
*不能夠有效與其他長距離英雄區分開來(齊勒斯和拉克絲),也就是說你只需要選擇最厲
害的那個英雄。
我們希望在這次更新之後:
*希格斯符合他的戰術定位,能夠讓你在適當的情況下選擇他獲得更多回報。
*他有能力拖延遊戲,但是再強大的希格斯都無法拖延到足以影響遊戲結果的程度。
齊勒斯
我們感到滿意的:
*遠離目標,齊勒斯的技能非常需要他遠遠地去消耗,永遠不進入危險範圍。
我們不那麼滿意的:
*對一個透過昇華獲得終極能量的英雄來說,他的大絕感覺很平庸。
*面對齊勒斯的時候會感覺他有些技能會有對他有利的錯覺。
我們希望在這次更新之後:
*加強他對技能在遠距離時的使用,並且在面對齊勒斯的時候更加公平。
*讓大絕對於齊勒斯感覺更像是越來越強的消耗手段。
斯溫
我們感到滿意的:
*耐久度,斯溫是為數不多能夠在前排吸收傷害的法師。
我們不那麼滿意的:
*持續性傷害法術,斯溫的核心輸出方式有種「用過就不用管」的感覺。
*讓斯溫在選擇目標的時候更有目的性,而不只是「點最近的目標」。
我們希望在這次更新之後:
*在保持他還是那個熟悉英雄的同時引入更多有趣的決策,如果你喜歡吸血的坦克和持續
傷害,這是不會變的。
艾妮維亞
我們感到滿意的:
*作為區域控制法師,W和R的定位很明確。
*主題感覺與冰聯繫緊密。
我們不那麼滿意的:
*輕易的清兵能力使其在發育起來後難以產生互動。
*從易用性的角度看感覺「陳舊」。艾妮維亞我們最初製作的英雄,而她也表現出了這一
點。
我們希望在這次更新之後:
*以她的戰術定位為中心,提升她區域控制的威力和遊戲健康度。
*提高她的易用性,讓她用起來感覺輕鬆。
維克特
我們感到滿意的:
*「榮光進化」主題與海克斯核心感覺很獨特。
*多重施法讓維克特感覺與其他英雄有所不同。
我們不那麼滿意的:
*維克特對隊伍的主要貢獻就是快速輸出傷害,使其遊戲體驗比較平淡。
我們希望在這次更新之後:
*維克特讓隊伍有獨特的方式去圍繞他讓他完成強大的團戰能力,而不僅僅是個人秀。
星朵拉
我們感到滿意的:
*星朵拉與其星體的互動讓她的連技感覺很獨特。
*當星體出現越來越多的時候,她的威脅越大越大,急需解決。
我們不那麼滿意的:
*相比她的概念傳達出的感覺,大絕有些平淡而且難以被記住。
我們希望在這次更新之後:
*讓她的被動獲得一些星朵拉會感到興奮的內在威力。
*讓她的技能在進化後有更強的表現能力。
之後,數位Riot員工又回答了大家提出的問題。
當被問到齊勒斯的時候,Riot Sotere表示:
在我看來主要的問題是Q技能,雖然它有事先的警告動作,但即便你全神貫注感覺也很難
躲開,我們發現作為齊勒斯的主要消耗技能它相當的穩定,但也有時我們發現對齊勒斯太
過有利了。
至於是否計畫讓費德提克主要作為一個打野英雄,Beluga Whale說:
費德提克當然主要傾向野區了。
他還繼續表示費德提克的R技能不會有大改動:
只是會對大絕的易用性有些調整,除此之外並沒有什麼改動。不過確實會受到被動改動的
一些影響。
當提到維迦的R技能時,Beluga Whale說:
不好意思,我要解釋一下,傳達的過程中可能漏掉了,這更像是他的大絕會變成一個比較
直接的技能,而不是「我把這個技能用的完美/不那麼完美」。
關於是否會移除維迦R技能從敵方AP獲得的加成,他回覆說:
是的,我們對這個效果並不是很滿意,所以我們要替換掉它 — 任何一方對這種目標選擇
的決定都沒有決定權,如果一個AP中路問「我們怎樣才能對付這個技能?」,我也不能說
「你別出AP」。
接下來他說維迦的Q技能的疊加效果將變成人人可以看到的Buff:
是的,維迦的疊加效果會人人都能看到。
鬼索的狂暴之刃與噬魂將在賽季中期改動
在社群上當有玩家問到鬼索的狂暴之刃與附魔:噬魂是否會有改動,Riox Axes表示他們
會在賽季中期對這二者進行「顯著改動」:
我們計畫在賽季中期的版本對這兩個裝備進行顯著改動。