Re: [閒聊] "刺客"是什麼?

作者: game0416 (鳳狼)   2016-08-11 01:55:55
※ 引述《rainnawind (守序邪惡的雨颯)》之銘言:
: 與其被動的等待,我們不如來思考一些問題,好比說:
: "刺客"是什麼?
: 「一種能殺人的角色類型」這來寫定義,未免太過籠統
: 但大家應該都有這種共同的認識
: 是的,如同「輔助」的本質是支援、保護
: 「刺客」的本行就是該殺人
: 但另一個問題隨之來了,這遊戲每個角色都能殺人
: ‥‥‥‥
: "刺客"這個專屬類別的角色不一樣在哪裡?
: 如果能掌握這些問題,也許我們就能稍稍了解到Riot會如何來改動刺客們
: 我當然有我的想法,Riot也自然有他們自己的
: 那你怎麼想呢?
首先,我想「英雄分類」這樣的名詞,更靠近於「官方建議玩法」
事實上不管在賽評,或是設計師訪談中都經常出現到類似的說法
『我們覺得這個英雄應該是個刺客,但現在玩家傾向於像是鬥士的玩法……』
> 那個Ekko;同時設計師也表態過現今而言,這樣的分類不夠準確
所以說,我們可以認為當時官方認定玩法分了六個大類型:
坦克、射手、輔助、法師、鬥士、刺客
這樣分類在遊戲中的作用,我們可以再認知為會戰陣型所處的是什麼樣的地位
比方說坦克,定位是個在前排,作為對陣相接、區隔雙方陣型的位置
提供天生的防禦屬性,強勢的群控阻隔,相比低落的攻擊屬性
讓你在選擇的時候選擇純粹的防禦裝備,配合控制技能去阻止對方能夠穿過自己的位置
射手,是個在後排、相對仰賴遠程普攻作為輸出能力的存在
同樣在後排,法師則與之相反,仰賴技能輸出的中長距離砲手
而鬥士,則是比較擔任一個破陣、更加強調肉體碰撞♂的存在
多數時候給它擁有能夠強硬穿過坦克分隔的突進,天生的一些回復能力/護盾維持生存力
那輔助呢,在上面四類裏頭,可能擁有一個部分但不完整的屬性
更多時候擔當buff的提供者,作為協助隊友去凸顯前面四類特性這樣的角色
這樣我們可以想像一個正面衝突的五五會戰可能是像這樣的
> 不考慮細部走位優劣還是腦袋不正常垃圾操作銅牌觀念....etc
> 這分類記得S3左右列的,這樣選選經典代表還真的都是那時代
阿姆姆 茂凱
凱特琳 崔斯塔娜
維克特 v.s 奧利安娜
伊瑞莉亞 賈克斯
努努 露璐
像是這種組合我想是個蠻經典的case
衝突前夕/開戰時候會是前排坦克的接觸,阻止對方可以直接接觸後排
鬥士則嘗試越過坦往後排做出傷害
後排站在坦克之後,基本上對坦克或突入亂陣的鬥士打
這邊努努可能是上buff強化凱特琳/伊瑞利亞風箏/突入的能力
那露璐則可能是煉化承受傷害的茂凱阻止陣型潰散或煉化協助賈克斯進場亂陣
兩者都是再去凸顯一個定位的表現這個樣子
再之後的發展就看哪邊陣型先開始潰散、通常就隨之輸掉一場會戰
說到這裡還是沒講到刺客,延續前面這樣討論的觀點
那定位一個刺客在會戰是怎麼樣的存在呢?
他擁有比鬥士更加突出的穿透能力
這邊不使用突破或穿越,使用穿透這樣更強烈的用辭
也就是說,這個定位該要是一個可以近乎無視前排,直接進入後排造成威脅的角色
既然說是威脅,所以他會有相當的傷害力
要能無視前排,那他就會有相對長距離的位移,或是一些無法被追蹤的移動手段
> 隱形/無法被指定
所以對刺客,沒有會戰前後排的意義,是個獨立被排除在基本盤外的種類
這也是為什麼我們總是想讓刺客角去分推,而不是嘗試正面衝突
雙方人數固定的情況,有個刺客就像是陣型先天潰散一樣
well
進一步的基於遊戲平衡,再賜予各個類項一些弱點後
> 或是說特化長處
我們可以在各個類型中得到很多處在兩者三者之間的存在
那就慢慢變成隔壁文章提及的各種更細的分項再去說明這些角色的差異
至於再聊到數字的平衡,0.25跟1到底是什麼樣的差距
那就是另外一個劇本了

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