大家安安,快到季末了,推薦一隻適合邊緣人玩且爬分滿快的英雄──納瑟斯(狗頭)
不過本人比較低端,只是白金東巴,所以有些觀念可能不太優,請各位不吝賜教!
也歡迎同樣喜歡狗頭的進來討論~~~
http://imgur.com/lQDFGbq
http://imgur.com/uhQKJmL
下一版本好像開大會多雙防,這個buff真心猛,拳頭終於注意到我家狗頭了~~~
1.天賦
http://imgur.com/gzfFCk7
天賦部分12/18/0,點出風暴浪湧
基本上我不管對上誰都是這樣帶,下面我會一排一排詳細說明
巫術/怒火
狗頭前期不太需要攻速,所以+2%技能傷害方便塔下E尾兵
雙面刃/盛宴/暴露弱點
點盛宴也可以,個人習慣
吸血/天生好手
普攻+技能吸血相當適合狗頭
賞金獵人/暴君
W持續時間5秒,可以點暴君增加傷害
漫遊者/野蠻
因為狗頭前期87%會被壓,與其加速推兵不如讓自己跑快一點
如果尾不太到兵的也可以點野蠻
符文調和/獨門秘方/刺客
其實刺客對於全場分推的狗頭還不錯,不過想增加前期賴線能力於是點了獨門秘方
殘忍/冥想
這裡選擇冥想的原因是,當你魔力歸零的時候
Q在CD的那段時間可以回復Q需要的魔力,在很多情況都可以救命
強盜/危險遊戲
點出強盜讓前期被壓到無法吃冰的話還可以補一點點經濟
偶爾敲對面一下賺十塊也不錯
精準/智慧
CDR越高狗頭越強,天賦直接給你+5%就點吧
2.拱心石
這邊為何選擇帶風暴浪湧?
我對這技能的理解是:可以跑很快。
當然路上有很多狗頭會帶時光、不死、軍閥,甚至堅毅連結或雷神都有人帶
但我認為風暴浪湧還是不二首選
前期可能感受不到它的威力
但大約遊戲十分鐘,你的Q大概150~200的時候,對面上路防裝還不夠完整
風暴浪湧可以讓你多一個鬼步
有時對面JG來GANK,邊退邊E+Q敲一下打出風暴浪湧,就非常有機會成功脫逃
更別說+W的緩速可以一直黏著敵方英雄甚至在他們四周走位
實用度非常高
3.符文
這邊我通常會準備三套:
(1)
紅攻速*2
紅物穿*7
黃物防*9
藍成長CDR*9
大顆成長CDR*1
大顆跑速*2
^^最常攜帶的符文,帶一點點攻速讓塔尾順一點,紅公速跟紅物穿的比例隨意
這套符文是參考狗頭神SirhcEZ配的
自帶20%成長CDR讓我們只要出一件20%CDR的大裝就可以到達35%~40%左右
也不用擔心之後出的裝備爆CDR,反正這只是讓你撐過前期用的,越快滿CDR越好
多帶兩個跑速精髓加上漫遊者1等在走路就有371跑速
可以讓你在線上猥瑣的農完一棒跑掉再跑回來等下一棒
(2)
紅物攻*9
黃物防*9
藍成長CDR*9
大顆成長CDR*3
^^對上前期不太會輸線的角色使用,EX:拉姆斯、墨菲特、蒙多醫生(個人經驗可能不準)
(3)
紅物防*9
黃物防*9
藍成長CDR*9
大顆跑速*3
^^對上極有可能被壓到崩潰的角色使用,EX:提摩、潘森、達瑞文(舉出一些我遇過的XD)
4.召喚師技能
閃現+傳送
為何不選擇「鬼步」?
這個版本鬼步很強沒錯,CD又短,但我們為了分推非常需要仰賴傳送
而帶了鬼步勢必會吃掉閃現的位子,個人覺得閃現的活用性比較大
越過地形逃命或是收殘血都很有用,而且狗頭很怕被風箏
再加上拱心石點出風暴浪湧,其實跑速已經足夠,所以選擇閃現+傳送
5.裝備
起手裝分兩種情況:
(1)賢者古幣+回復藥水
大部分我起手都這樣帶,賢者古幣自帶5%CDR跟不無小補的回魔
當線上被壓吃不到兵時也能拿來補經濟&賴線
回復藥水之後拿來升級汙濁藥劑
(2)多藍戒+2水
遇到「一定會把我殺爛的」我會這樣帶
像是對上提摩,帶多藍戒主E對於前期會比較好過,這時候農Q便不是重點了
寧可放棄疊層也要多吃一些兵,讓第一件CDR大裝盡早出出來
而且滿E的基傷可以消耗賴線能力較差的提摩,當他回補時就可以安心補Q
第一件大裝:
三項之力/寒冰霸權
87%的情況我會選擇三項之力,雖然這把比寒冰霸權貴了1000左右,但給的屬性非常值得
淨蝕之槌給的跑速可以強化拉打
閃耀劍不用說非常適合狗頭
刺針劍給的攻速在對A跟補兵的時候還不錯,而且自帶10%CDR
出套件的順序閃耀劍>刺針劍>小木槌
寒冰霸權其實很強也很適合,但我出的情況比較少
通常是線上被打爛(單殺2次以上)才會考慮
第一件上完可以找時間補鞋子,水星/忍者/輕靈看情況出。
第二件大裝:
虛空之門
要分推就出,這把還是頗強,丟上路推下路給對方兵線壓力
選擇性裝備:
【優勢】暮色黑刃/榮耀頭盔
黑刃給5%跑速跟10物穿,可以ONE SHOT對面軟皮
榮耀在進攻或逃跑都很好用,順風場拿來開戰通常都不會虧
【對面物傷多】蘭頓之兆/死者肩甲
【對面魔傷多】魔提斯深淵/振奮盔甲
6.對線
<前期>
狗頭前期超級爛,除非對面耍二不然幾乎打不贏,所以我們選狗頭不是要跟對面上路對打
我們要吃兵+推塔,這是遊戲目標。
一等剛到線上可以AQA穩穩農掉前面三隻,不過幾乎搶不到二
前期掉兵無所謂,前期輸個10~20CS是正常現象
千萬不要給對手有無損耗血的機會
吃不到的兵就隨緣,畢竟你有古幣+強盜,吸到經驗即可
兩等如果對面很兇就點W保命,兵線推到塔下就點E,EA或EQA尾兵
三等可以把Q點到兩等,然後之後主Q副E
副E是為了E的扣防,之後農起來EQA的傷害會非常可觀
當然怕死副W也可以
大部分的情況因為前期打得很龜,除非兵線可以稍微控住不然請JG不要來GANK
很多時候自己JG來幫會因為狗頭前期幾乎零傷害跟敵方小兵太多而送頭
請事先跟自己隊友溝通好
第一件要完成的事情就是"上六"
這樣你才有本錢撐住不死,這時自己JG來GANK也比較容易成功
身上撐到1050或是1400左右回家,補上閃耀劍以及汙濁藥劑
出完閃耀劍之後會比較好農Q
而且這時符文CDR+閃耀劍+古幣可以讓CDR逼近30%,這時候開始補Q的進度
我的話大概20分鐘可以350~400,狀態比較差就300左右,很順的場也有過550
農Q的時機跟節奏需要自己慢慢練
<中期>
我把狗頭的中期界定在"出完三項跟鞋子之後",這時候會發現敲對面上路特別痛
如果Q層數不夠理想,那出了三項之後會更好追進度
如果Q有穩定成長,那現在EQA就會觸發風暴浪湧
基本上對面不烙三個人是殺不到你的,甚至還可以換掉一、兩個
過了二十分鐘之後,或是對面上塔掉了之後,請速推。
狗頭最強的其實是中期,大約20~35分鐘左右
很多人都以為狗頭是後期角,但其實他只是前期很爛,越到後期影響力會漸減
所以推掉上一塔之後請開E推到對面二塔,不要控線農Q,除非前期慘到無以復加
因此要隨時牢記,"Feed lane lose game"
只要前期不亂送就算CS被壓一倍還是有機會的,狗頭非常容易把雪球滾起來
中期身上帶三項+鞋子+虛空之門是有影響力的時候,可以一個人推爛兩條線
這個時候也要跟隊友溝通好,因為盡量推邊線不跟隊友同行,所以他們開戰需要留意
如果狗頭的影響力有出來,那對面基本上沒辦法多打少,因為至少要放一個守狗頭
自己隊友開戰的話判斷自己傳過去效益高不高,不然就再推一路
最好的情況是對面怕狗頭的傳送不敢開又被狗頭帶線
對面要抓狗頭隊友就可以藉機開巴龍或小龍
所以看隊伍想爭奪哪一個地圖資源就去分推另一邊的線
比如說隊友想吃巴龍那就去推下路,把對面主力引開
如果自己被抓掉而對有吃掉巴龍也是賺,當然自己成功跑掉就更賺了
老實說有虛空之門的狗頭跑超級快,所以不好抓
善用這個優勢帶兵線帶風向
<後期>
剛剛提到,狗頭的影響力在後期其實不明顯
如果中期無法END GAME拖到對面防裝攻裝都成形會不太好打
這個時候可能要留意分推的時機
最好在隊友附近帶線,然後也別推太深,少一個人都有可能被一波GG
當正面團戰開打時先判斷自己有沒有辦法秒掉後排
通常有閃現的話可以給對面CARRY位極大壓力
一個閃EQA可能就三分之二血不見
如果自己沒閃怕會被風箏的話就跟隊友集火前排,有E的破防其實不難殺,W牽制對面射手
對面陣容很容易風箏狗頭的話可以出水星彎刀
大概先打到這裡,有機會補跟各英雄對線的方法~