[外絮] LCK春季冠軍賽:有一半觀眾為女性

作者: jean108p (jean)   2017-05-08 16:45:30
來源:https://goo.gl/p5pgiS
標題:2017年LCK冠軍賽:四千個位子在一天之內售罄,其中約有一半的購買者為女性觀眾
五月八日,韓國Riot(Riot Korea)公布了一項關於四月二十二日所舉辦的LCK春季賽冠軍
賽的可見數據,這場比賽在仁川的三山體育館舉行,由SKT T1以三比零擊敗KT Rolster,
奪下他們在LCK的第六次冠軍寶座。這場比賽的門票只花不到一天的時間,四千個位子便
銷售一空,讓這場賽事十足成為一個熱門話題。
Riot Games公布了根據售票網站資料分析出來的客群性別以及年齡分布比例,其中較為有
趣的數據是:有46%、將近一半的客群為女性觀眾,比起去年LCK春季冠軍戰的32%有著成
長的趨勢。女性觀眾人數的成長的這個現象,大抵肇因於電子競技逐漸成熟,而成為娛樂
的一種形式,以及職業電競戰隊的聲望提升。
至於年齡層,最大比例落在二十歲(73.3%),年齡組成在十幾歲(16.9%)、三十幾歲區間
(6.61%)、四十幾歲(2.11%)以及超過五十歲(1.08%)呈現逐漸下降的趨勢。在超過三十歲
的客群仍能佔據整個百分比十趴左右的比例時,也指出了英雄聯盟電競比賽已經逐漸成為
各年齡層的喜愛的文化之一。
另一個這項調查中有趣的現象指出,外國觀光客們也是賽事的觀眾組成來源,追求現場體
驗觀賽的刺激感受。
外國旅客在2017年LCK春季冠軍賽的觀眾成員中佔了1.8%的比例。去年(2016),LCK春季賽
有3.6%比例的觀眾是國外遊客,夏季常規賽也有2%的觀眾是如此,這顯示了LCK在全球已
成為了熱門的電競運動賽事。
韓國Riot代表Seunghyun Lee為此表示:”我們能讓2017年LCK春季賽有個精彩的結束,都
得感謝所有超棒的隊伍、選手們,以及支持電子競技的所有粉絲們。”他繼續說道:”如
今,電子競技已經不僅僅侷限於特定年齡族群或是遊戲狂熱者,他已經可以是各年齡層或
者不同性別所喜好的文化。我們韓國Riot,也會盡我們所能,給所有人最佳的電子競技體
驗。”
作者: shuoshuo5524 (sakuaoi)   2017-05-08 17:02:00
\青爭/
作者: jacktypetlan (四十四隻石獅子)   2017-05-08 17:50:00
肥宅都在家裡看 不出門

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