Re: [情報] 開發日誌:接下來的遊戲改動目標

作者: RedEdge (紅刃)   2018-01-23 10:08:25
※ 引述《fkc (Mr. 男子漢)》之銘言:
: ※ 引述《S890127 (丁讀生)》之銘言:
: : 《英雄聯盟》開發日誌:接下來的遊戲改動目標
: : https://youtu.be/shutoSzDIto
: ───────────────────────────────────────
: 那現在講的「角色多元性」是胡扯嗎?
: R 社影片的說明邏輯很簡單
: 以前的 R 社,給玩家英雄,讓玩家自由發揮,依照情況再調整
: 現在的 R 社,是給玩家照他們寫的劇本去發揮,再看後續情況做調整
: 『這支角色可以打中路了? 好,那給他個野怪 % 傷,應該就會有人拿他去打看看 JG 了』
: 『我們再來看看,這樣如何』
: 前一陣子的艾克,是很明顯的例子;還有近期魔甘娜、枷蘿打野
: 簡單來說
: 以前是給你一顆馬鈴薯,你要做成薯泥、薯片、薯條,都隨便你
: 現在就是給你一包薯條和一包番茄醬
: 你願意吃,就再給你一包糖醋醬
: 如果你都吃得很開心,再給你一個蛋捲冰淇淋,叫你沾看看
: 你的薯條就充滿多元性了
: ......的道理
: 這才是現在 R 社 「角色多元性」 的邏輯
: ───────────────────────────────────────
R社的問題就是影片內容不夠長,沒有講清楚前因後果來龍去脈
所以常常會讓人覺得「阿幹你們以前不是也說要怎樣怎樣,前後矛盾喔」
「阿以前不就幹過一樣的事情,學不到教訓吃回頭草耶」
以打野來說
S3的時候R社就試著用打野道具的多元化跟高CP值,來讓所有英雄都能去JG
但結果就是高CP值的打野道具被拿去給線上角用,原本就適合JG的依舊是稱霸群雄
他們原本想的是「只要出了這個道具,這隻英雄就可以去打野」
但事實是:「這隻英雄只是能在野區存活了,但不代表能在野區做的跟別人一樣好」
所以到了現在,他們的做法是,在一些他們偏愛的英雄上
擺上一些只有在野區才會有用的獨特加成,讓他們在打野的時候獲得到強化
不是讓所有英雄都能去JG,而是讓某些英雄去了JG,能表現得跟一線JG一樣好
這其實是比較務實的做法(體現在近期的Zyra跟Morgana),並且我相信SOP出來後會很成功
R社沒有吃回頭草,也沒有要重新放寬他們對玩法的限制,
只是想要在一些英雄放上一些新的玩法劇本讓玩家玩而已
但我認為,假如真要衝擊到這遊戲,甚至是比賽,他們需要的是一次一整個體系的推出
最少同一種類型的英雄要一次推出四隻一起Buff,才能在BP上確保第一輪能選出來
像這次只有看到Zyra跟Morgana,就不會讓人想要研究有法師JG的體系,很強就Ban掉就好
如果是考量Zyra跟Morgana都是擁有小招指向定身跟大招有延遲時間的大範圍CC,
再多抓兩隻差不多型態的Nami(Q、R)、Heimerdinger(E、RE)一起推出野區Buff的話
我覺得就會是一個不錯的大改版,現在這樣只是很無趣的牛刀小試而已
===============================另一個話題=====================================
Riot每一年都說要設計出新道具來排擠射手英雄
某一年甚至做了超OP的魔鬥凱薩跟GP連桶來輾壓眾生
到底是有多討厭射手英雄啊...

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