※ 引述《UzInSec (影帝)》之銘言:
: Poke型角色和法師一般都選擇這兩種關鍵符文
: 奧術彗星優點 基礎傷害高/技能命中加速冷卻
: 缺點 會被躲
: 靈魂收割優點 能疊加傷害/必中/擊殺助攻重置冷卻
: 缺點 基礎傷害低/對手50%生命以下才觸發
S11到目前為止,不管是隊友還是對手,大師菁英也打了
至少20場NG/AR以上,目前我看彗星都還算是很好中的,
不知道為什麼很多人覺得彗星很好躲?
小號金牌1但之前還NG連撞三場菁英..甚至還有雙菁英
我們平均牌位大概白四吧,對面平均牌位應該有個鑽2
感覺現在玩的人真的很少了。
: 會有這疑問是這幾天有一場
: 我AP彗星好運姊 對手物穿收割法洛士
: 稽查全場傷害 好運姐40000 法洛士42000
: 但符文傷害 我彗星5500 他收割才2200
收割打到2200應該要有個30層吧,最近一次19層才打
大概1200吧。
用我自己的看法來做個簡單的天賦介紹
(場數S11約為1000場,勝率53%左右)
紅色天賦樹 (POKE角色)
第一層: 靈魂收割
變數超大,不一定好觸發,只有特定角色能穩穩觸發,
但是即使是能穩穩觸發的角色,平均傷害會少1000左右
的情況下,對我來說遇到強的對手觸發的機率就更低了。
好觸發: POKE技能為圓形或錐形
不好觸發: POKE技能為直線
(以上為簡單分類來說)
第二層: 通常選擇吸血或凌虐
看隊友陣容做決定,CC多就凌虐,沒啥CC就吸血。
自己凌虐有用的大概只有好運姊吧,畢竟要CC之後的傷
害才算數。
第三層: 眼球收集器應該沒啥問題吧
第四層: 通常AD型POKE嗜血獵人
AP型POKE終焉獵人
艾希的話我也是帶終焉獵人
因為AP的角色通常大好了就能放,AD的大好了不一定能
放,或者根本沒啥用(杰西)
另外AP型POKE角色的吸血超級雞肋,基本上完全沒用,
而且POKE角色在ARAM幾乎都自帶DEBUFF,攻擊低防禦差
尤其AP POKE通常也不會有吸血裝,不像AD還有星蝕,我
覺得跟藍色天賦的第四層比真的蠻爛的。
(尤其是AP POKE的藍色天賦強很多)
藍色天賦樹 (POKE型角色)
第一層: 奧術彗星
可以給非常穩定的傷害,通常平均傷害會高靈魂收割1~2千
但後期的傷害比較偏洗傷害,那個傷害蠻沒感覺。
第二層: 光輝披風
強烈推薦所有POKE角色試試看光輝披風,這東西在被衝臉
進身的時候真心強,瞬間拉開一點的距離幾乎就是生與死
的距離了,甚至是大爆血跟小掉血的差距,我覺得這個也
測試的結果也比紅色第二層強多且穩定多了。
第三層: 絕對專注
這個反而是紅色的眼球收集器比較可以打出穩定傷害,但
我覺得絕對專注還是比較強,看個人玩遊戲的習慣吧,我
自己玩的狀況(POKE角)通常有一半的時間是在70%以上,
所以絕對專注對我來說比較強。
第四層:
暴風凝聚: 如果想要幫後期買保險就選這個
但我很喜歡焦灼,暴風凝聚通常是玩死歌這種