這是一篇閒聊文
這很重要
以下正文
隔壁Apex這一季積分制度大改動
官方為了服務頂尖玩家 改了整個meta
真正頂尖的人才能才能爬分
雖然他們目前因為改動太劇烈而被批爆
但剛剛吃宵夜突然想了一下
如果LOL也改成類似的方式如何?
所有人一律從鐵四開始
每區從100分改為200分
贏了+20~25
輸了-15~25
(輸贏加減分皆隨牌位提高)
每次參與擊殺+1 (最多+15)
死亡不會扣分 (為了鼓勵團戰碰撞 不希望玩家保KDA)
拿大型物件+2(小龍、預示者、遠古巨龍、巴龍) 分數無上限
這樣的話
很殺、很會輔助、很會控圖的都能因為做很多事而快一點上分
就算最後不小心輸了也可以免於扣太多分
反之沒怎麼做事的人贏不會加太多 輸也會扣到爆
數值我是隨便想的 不夠縝密
不過如果在LOL施行這個制度
那個季初鐵銅局亂戰的畫面
光用想的就刺激
感覺很糞 還會害更多人退坑
但有點想看這種畫面