[閒聊] 如果積分制度大改?

作者: Tiandai (Tiandai)   2022-05-29 05:33:48
這是一篇閒聊文
這很重要
以下正文
隔壁Apex這一季積分制度大改動
官方為了服務頂尖玩家 改了整個meta
真正頂尖的人才能才能爬分
雖然他們目前因為改動太劇烈而被批爆
但剛剛吃宵夜突然想了一下
如果LOL也改成類似的方式如何?
所有人一律從鐵四開始
每區從100分改為200分
贏了+20~25
輸了-15~25
(輸贏加減分皆隨牌位提高)
每次參與擊殺+1 (最多+15)
死亡不會扣分 (為了鼓勵團戰碰撞 不希望玩家保KDA)
拿大型物件+2(小龍、預示者、遠古巨龍、巴龍) 分數無上限
這樣的話
很殺、很會輔助、很會控圖的都能因為做很多事而快一點上分
就算最後不小心輸了也可以免於扣太多分
反之沒怎麼做事的人贏不會加太多 輸也會扣到爆
數值我是隨便想的 不夠縝密
不過如果在LOL施行這個制度
那個季初鐵銅局亂戰的畫面
光用想的就刺激
感覺很糞 還會害更多人退坑
但有點想看這種畫面
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2022-05-29 06:21:00
那種多方博弈的遊戲的這種積分制度是為了不讓後段隊伍消極比賽影響勝負的不得已而為之照你這種設計兩邊交相賊每場都先刷滿殺人分才認真打那還玩屁就跟之前apex也是兩隊互殺復活洗人頭,跟智障一樣,我才不想玩這種登能遊戲還有你這設計巴龍老龍也是無限洗,要不要再思考一下= =
作者: ultradoublez (冰音)   2022-05-29 11:00:00
都知道很糞了還講
作者: daniel890103 (daniel)   2022-05-29 15:44:00
性質不同吧 這遊戲的目標是把主堡推掉
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2022-05-29 16:19:00
你要這樣講大逃殺遊戲目標也是成為最後活下來的人啊

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