Re: [閒聊] LOL 降低改版速度會比較好嗎?

作者: TRFgee (ASIAGODGEE)   2022-05-29 12:42:49
比較大的問題是觀眾
如果要把電競帶到傳統運動的高度
那你觀賞門檻就要降低
也就是所謂可看性
你可能不會打籃球
規則懂得也不多
但是你一樣看得懂比賽
或自以為看得懂
以籃球為例
開場到最後一秒
大家做的事並沒有差別
可能只有在最後幾分
只有個位數分差的時候
才會瘋狂暫停 / 跑戰術
但電競不一樣
大部分的電競有營運
後期才開始有碰撞
每五分鐘在做的事都不一樣
所以要讓比賽精采
除了導播會帶鏡頭、主播會講解
觀眾本身也要有基礎判斷
加上電競比賽的meta會瘋狂轉變
以小龍的重要性為例
大概每過一年就會有很大改變
所以15-25分鐘的比賽內容就差很多
但隔壁籃球
從showtime到公牛王朝
進20年的紫金王朝、LBJ時代
到現在大三分時代
都是5-10年做過度
觀眾自然也能輕鬆適應
LOL之所以能在電競活那麽久
還能持續成長
主因就是上百個英雄的排列組合
加上道具、地圖物件更新
造成觀賞性多元
但作為高難度上手的遊戲
越來越多的英雄
複雜的地圖物件
不只吸引新觀眾有挑戰
就連舊觀眾也會因為老人心態
漸漸跟遊戲環境脫離退坑
結論來說
電競不可能視為傳統競技
他就是獨立的新分類
作者: f12345678900 (旅行的意義)   2022-05-29 14:14:00
雲籃球迷舉例失敗 就別在凹了

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