Re: [閒聊] 打龍其實滿無聊的吧

作者: Sponge77 (海綿親親)   2024-04-10 14:06:03
※ 引述《XLcock (特大懶叫)》之銘言:
: 現在的小龍大龍
: 說白了就是要你花時間去搶經濟
: 老實說滿單調的
: 而且還有被偷的風險
: 花時間打龍的收益就是0 or 100兩種可能
: 不如改成打完後 需要在原地花時間剝取素材
: 才不會有閃現進來按個重擊就整盤端走的問題
: 也可以導入部位破壞的機制
: 讓玩家能針對龍的頭、翅膀、尾巴等部分攻擊
: 如果有成功破壞部位 還可以獲得額外剝取次數
: 最後
: 甚至可以在商店購買閃光彈、麻痺陷阱、落穴等控場道具
: 讓吃龍更有優勢
: 也添加過程中的互動性
: 使龍團不再只是搶重擊、看JG這麼單調的遊戲
: 大家覺得這樣改好不好
乳提
非常同意
打龍可以加入更多技術
而不是只是為了團戰才存在
我有想到兩種方法
比如可以購買抗龍傷害的藥水或是盔甲
也可以購買屠龍刀 屠龍魔棒
都算是一種戰略投資
另一種設計是
在龍坑還有附近都布上各種小怪物或是龍的陷阱
增加這隻龍存在的道理
這樣遊戲感覺會蠻不錯的
增加變數也可以讓比賽更好看

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