※ 引述《Xghostptt (只是個普通大叔)》之銘言:
: 差不多是這樣
: 推文有提到有不少素材武的攻略
: 但看下來用素材武的就會配個神護石
: 什麼 痛擊5攻14/3洞的wwww
: 有些影片配裝器按一按後關鍵技能生不出來就只能做罷 sad
: 於是就變成有將近3~4成的時間都在打定番刷護石....
發堀武影響性的大小 要看種類
而且有些是沒辦法用極限強化這點來說嘴的
大劍/太刀/雙劍/垂/笛/長槍/銃槍/蟲棍/充能斧
上面這幾組固然有極為強勢的發堀頂數值
但素材武的平均可靠性還不算太差
雖然笛子真的比較悲劇就是了
弓/斬斧定位尷尬
前者剛射箭種綁發堀綁太慘(擴散剛射被修正也沒讓平衡穩到哪邊)
後者就是綁瓶/屬性
而且基本攻擊力差距還不是差一點點
(最前段也有這問題 只是堪用度有差)
重砲/輕弩從四代就幾乎不看發堀臉色 4G同理
片手則是發堀/素材比起來都沒有誰比較特別優秀
前者攻擊勝 後者屬性勝 端看用途改變
這時候就會出現一個簡單的爭議性問題
以往MH的玩家立足點跟比較面是很單純的
不管是什麼裝備什麼武器
用點心思你都可以做出來 沒有上下之分
玩家程度好壞就是簡單的技術面
3代護石系統就讓這個立足點變得有點薄弱
我想3rd大家都看過什麼叫數秒數跑表單
更經歷過3G那種綁錯表單永世不得超生的窘境
但不管怎樣
你手頭的武器都不會因此突然倍率三級跳
(這邊先不討論各武器平衡度)
看得出來四代一開始的新元素是想嘗試改變舊時代以來的PT模式
但沒想到變本加厲 加速破壞各武器的團隊定位
蟲棍的出現有好有壞 好處是新增了PT模式
壞處呢?
需要精算氣絕值/異常值的垂/弩因為棍的出現
被嚴重擠壓一般團戰的生存空間
如果騎上去=勝利
那剩下的人直接選擇最高火力的輸出不就好了?
來...這上面的結論是不是有點眼熟
從一笛三雙>一弩三雙/三砲>一棍三雙/三砲
不管怎樣 需要精密動作的武器都放不下去
當然這時會有人說棍的穩定性不足
大神島全裝填還是很強大 我沒辦法否定
問題是...4G需要穩定的大神島只剩在什麼時候了?
大概只剩下好隊友們開黑鎧砲無雙
另外好像也沒人關心以往很重要的錘定位
至於更極限的4大劍/4弓箭/4蟲棍無騎乘團等等
則是對應在最高火力的發堀武上面
這以組團來說是常態 但以遊戲性來說...這算病態吧?
至於發堀防 某些技能要多配出來真的要靠發堀
比方說輔槍很重要的暗躍+職工+反2
說來官方還一臉很好心的跟你說數值跟外型無關
不管是普通版/隱藏版/普通發光版/隱藏發光版都有相對的數值
問題來說...能穿比較好看的裝的話 誰想穿醜裝啊?
你今天有隱藏版的大馬士革發光身腰
還會去想穿無光版的毒怪鳥水桶男裝嗎?
上面這點固然說來不理性 啊這不就是人性XD
有人會說你不爽可以不要玩工會
那我是不是也可以回:
『刷工會的也沒有比較爽,何況沒有工會也沒有任何差別』
4代刷了幾十套發光隱藏版的套裝後
說真的 我對這遊戲賦予的樂趣性感到相當困惑
既然後面都在工會了 那些一般任務的存在價值在哪裡?
如果說一般任務有他的存在價值 那工會任務的價值又在哪?
何況4G還是明擺著先鎖一堆怪再慢慢開放
這經營策略還真是深思熟慮呢(棒讀)
如果玩家對於製作方的所有方針都一率接受並大肆讚揚
這款老遊戲也沒辦法撐過十年之久了
以上 一點拙見