有在逛Reddit,藉機會分享一下兩邊的差異性
也分享為何我覺得MHW是MH系列最成功的一代
玩過MHP、MHP2G、MHW
目前HR70、時數沒記
1. MHW是歷代最認真開發新玩家的一代
我們都希望自己喜歡的遊戲是款熱門遊戲
而一款遊戲要同時滿足 HC硬派玩家 跟 新玩家 是很難的
看看這個MH遊戲進化史..https://www.youtube.com/watch?v=V_x5g_iz1nQ
MH能撐到今天,讓大家能玩到這款MHW真是萬幸 (向前作氪金的各位致敬)
不難看出CAPCOM很努力在嘗試新東西,但其中幾款不禁讓人尷尬症發作...
本作 導蟲、難度下修、劇情式遊戲導覽、素材簡易化(煉金、報酬系統)、連線簡易化
以上幾點都大大提升對新玩家的親和力
在Reddit上面看到歐美玩家廣大迴響,這真的是近年日系遊戲沒有的盛況
2. 遊戲時數
現在看到喊無聊的,很多遊戲時數都150hr+
換個角度想,一款遊戲能做到150hr+已經很不容易
-思考點
藉由提升遊戲難度、提升素材取得難度,來延長遊戲時間,真的是最好的做法嗎?
現在的遊戲年齡層已經上升很多,比起以前遊戲主力為青少年
更多的是時間有限的上班族獵人,每天能玩2hr已經非常緊繃
CAPCOM走的方向我覺得非常有趣,就是遊戲內容多元化
-遊戲內容多元化
本作新增了許多多元化內容,如抓蟲、生態系統、貓咪系統強化
這幾天抓到了粉紅色響導兔,藍色預兆蜻蜓,都讓我感受到這款遊戲的用心
-連線系統強化
本作的連線系統滿足了苦手獵人、還有聊天獵人
也讓遊戲跳脫了自己埋頭苦農的舊作印象
跟好友打屁聊天,嘲笑別人貓車,趁朋友剝素材一陣打飛,對我才是重點阿...XD
3. 亞洲玩家追求卓越完美
我在PTT、巴哈上看到的,多是追求最大化輸出,完美配裝
漸漸的,玩家會找出最有效率的配裝,到最後,成為人手一套制服配裝
如果玩家追求的是最高效率,那麼裝備做完後,還有前進的動力嗎...?
若只看最強配裝,那不管DLC再更新幾隻,也只是新魔物打一打收工封片而已
所以
與其問遊戲帶給你什麼體驗,不如問自己想從遊戲中獲得什麼?
本作屬武比起角龍武真是大大遜色...但難道非最佳效率的武器就不能玩嗎?
看那個火龍盾斧超解真的是帥到不行!
也許效率上差了些,但連線後,其實也不差那些輸出了,玩得開心比較重要
下一套目標裝備是屬性特化盾斧,慢慢摸索的過程,跟朋友連線喇賽的過程
便是這款遊戲有趣的地方
4. Reddit上都在聊什麼?
Reddit上的內容,很多都是打屁聊天分享,還有二創,偶爾幾篇認真文
在上面發問的玩家,也都能得到很詳盡的回覆
前陣子還有很多人發文狩獵某某魔物成功,發文時手還在發抖
這不就是玩遊戲的樂趣嗎?
Reddit與PTT,並沒有誰好誰壞,想找配裝方向我會看PTT、巴哈
想笑一笑我會看Reddit
分享一下今天看到的
A. I'm just a part-time hero (鐘點英雄)
https://imgur.com/a/9r2AA
原文:https://tinyurl.com/y8tgx3al
B. Diablo moonwalked me to death (角龍月球漫步殺人事件)
https://gfycat.com/SnarlingHappygoluckyGuanaco
原文:https://tinyurl.com/y7szkhk9
C. Nergi is one of the most enjoyable fights I've had in a long time, so I made
a shirt (原原PO做的 滅盡T-shirt)
https://imgur.com/a/K53bx
原文:https://tinyurl.com/y7x94mcy
D. Don't forget ur cat meal~! (超有才針織蠻顎龍)
https://imgur.com/a/NxVJt
原文:https://tinyurl.com/y9uqc7ap
5. 結論
玩遊戲..真的開心就好,玩自己喜歡的,玩出自己的風格
MHW 的確還有很多缺點 (例如:武器強度失衡、魔物量有限)
但綜觀目前的遊戲界,MHW真的近年來名符其實的佳作了
祝大家狩獵愉快