遊戲出了一段時間
除了配裝及討伐技術的文章外
各種檢討玩家互動內容也越來越多
卡普空把這代做得更平易進人
吸引了更多的新米
我覺得MH新增求救訊號是一個對的方向
野團的不確定性就是最好玩的地方
HR高低不代表技術好壞
亂入遇到強者看人家怎麼走位輸出
各種武器怎麼閃擋招根本偷學不完
有次氣絕被隊友立馬揮刀救
當下真覺得帥爆了
即使他裝配的有夠醜
遇到比自己技術差的就試著carry
隊友被爆血第一時間粉塵連發
被用其他語言的玩家用貼圖連發感謝就是爽
所以我裝備珠子有空就放友愛
各類粉塵帶好帶滿
看隊友武器換自己武器去搭配打法
武器練好ㄧ種再練第二三四種
MH好玩的不止是討伐魔物的報酬
而是你使出渾身解數去過關的過程
小弟P2G跟P3過去都只能自己solo
MHW有更容易與其他人玩家合作的機會
這樣的互動空間裡能得到什麼樣的遊戲體驗
有時候其實你換個角度想可以體會更多
我是覺得不用分級啦
※ 引述《ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)》之銘言:
: ※ 引述《yuonger741 (時光少年2014)》之銘言:
: : 但是是不是可以有一些評價機制可以裁定一個獵人的在團隊中的平均貢獻度之類的呢?像
: : 是整個任務沒貓+50分、閃光成功一次+10分、幫隊友補血+20分、短時間大量輸出+10分,
: : 做同樣的事情,越難的任務給越多分;同樣地死掉扣分,短時間連死扣更多或者任務失敗
: : 率高扣分等等。然後依照這些分數給予獵人ABC等等的評價。在開任務的時候可以限制亂
: : 入的獵人的等級,並且這個等級不能比自己的等級高超過一階(像C級獵人開任務最高只
: : 能限制假入條件為B這樣。想跟A級獵人打怪?自己先上來!)這樣可以讓玩家們努力在團
: : 隊中貢獻心力、減少戳的機會(我想大部分
: : 人都不想要當C級獵人吧XD?)
: : 這只是一點構想,不然大部分時候想開多人打獵但路人素質只能用賭的。至少現在我很想
: : 過的任務都自己打,反正雷只會雷自己,不會害到別人,別人也害不到我。會願意組路人
: : 團的都是相對簡單或是可過可不過的任務,但是這就失去了組團一起打難度高的任務的意
: : 義了啊!
: : 大家覺得呢?
: MHW這代最讓人稱道的就是真的有動作苦手的玩家可以靠路人救援過關,
: 照你這樣說我們來看看這樣會發生什麼事情。
: 今天有個小萌新,單打打不過,一樣開野團求救或進野團求Carry,
: 然後因為是個萌新,加分的都不會做,偶爾貓個幾次越扣越多,
: 接下來發現野團想找沒人,想進都因為分數低分進不去,單打還是打不過 -> 封片。
: 反之,如果什麼都不改,一直被野團雷怎麼辦?
: 1.單打
: 2.找親友團/固定團
: 2.找親友團/固定團
: 小萌新還是可以愉快地玩耍,就算野團偶爾戳掉了多打幾場還是能找到大腿不是嗎(?
: 其實我真的覺得你的需求自己找個親友團就能解決。
: 真的沒有人會這樣做的,競技遊戲會用幾分配對是要平衡兩邊戰力才有競技性,
: PVE這樣玩只會死得很慘,野團就要預期是來雷的幾乎是核心思想了,有大腿是運氣好。