※ 引述《z5x123456 (火伊布可愛)》之銘言:
: 魔物獵人很多OO狀態值,其中有幾個我爬文後還是看不太懂的,或是只有舊作資料。
: (我想日文Wiki會有正解但我不會用……)
: 一、部位破壞
: 以尾巴舉例,我查到兩種說法:
: 1.一直打尾巴,最後一下再用有斬系武器就能斷尾。
: 2.使用斬系武器累積切斷值後斷尾。
: 以前我認為是前者,但在板上被糾正說後者才對,Google後兩者的說法都有,不知道是不是新舊作的差異。
應該是要累積斬類型的攻擊到一定值才會斷
: 二、獵人的異常狀態
: 獵人的異常狀態也是達到某個值才會發作,還是只要攻擊帶有異常,被命中就會有?
: 如果有累積值,魔物的異常狀態耐性會越來越大,那麼獵人自己呢?
看是哪種異常,大部分是被有異常的命中就會直接中獎,
EX:雷電異常狀態、防禦下降、耐力恢復減慢...等
但也有累積值的,例如大凶厄的麻痺、屍套龍的臭屁,都是累積到一定量才會異常
根據經驗要稱獵人的耐性只能靠防具或屬性珠,不會跟魔物一樣越來越強
: 三、異常狀態當下的累積值
: 魔物麻痺、暈眩、即將睡眠的當下,同屬性的異常狀態還能繼續累積嗎?毒應該沒差吧?
https://reurl.cc/9zvN7Y 請參考官方公告內的魔物調整內
"修正處於狀態異常時,同一狀態異常會繼續蓄積的問題"
也就是說不論是中暈眩、麻、毒,只要處在該狀態,怪物對該狀態就不會累積異常值
必須等怪物醒了之後才會重新累積計算
至於回文的說暈來暈去,應該是怪物被打到失衡倒地,然後又有打型態或撤甲打頭後
造成的暈眩,失衡跟暈眩是分開算的,
怪物有失衡值,例如古龍類的只要一直打頭,累積到一定傷害,
都會突然嬌喘一聲倒地掙扎
而暈眩只能靠打擊型態類的武器或撤甲硫彈打頭累積暈眩值,
累積達到上限,怪物就會倒地並且頭上有星星在轉
兩者都是倒地而且可以同時累積,
關於失衡倒地,在倒地的情況下也是可以繼續累積失衡值,
看TA的影片,他們都會在怪物倒地的時候控制傷害,等怪物起來再打滿,一下子又失衡了
: 四、斬、彈、切斷、打擊
: 一直不太會分什麼是什麼。
: 例如龍之一矢可以斷尾,那它屬於斬+彈,還是彈+切斷?
: 斬跟彈、切斷跟打擊打是可以並存的嗎?
: 魔物獵人有所謂的"切斷值"嗎?
斬-可以斷尾,所有刀類都是斬
打-可以暈眩,主要是鎚子跟狩獵笛的攻擊特性,還有輕重弩當近戰玩的1001式
彈-就是彈,但斬裂彈就包含斬屬性
沒有切斷這個分法,就是斬累積到一定量就可以斷尾
翻開你的獵人小本本,裡面都有怪物怕哪種型態的攻擊跟弱點,
不然可以抓魔物的app,滿方便的
: 五、斬斧零解的部位破壞累積值
: 飛翔爪上車攻擊的部位破壞值會比較低,那斬斧零解也是相同情況嗎?
: 問題一大堆,或許對老獵人都是常識,還請各位不吝賜教。
沒玩斬斧不熟,請其他大大講解
以上有錯誤請指證,謝謝