稍微爬一下沒看到這兩把的操作情況
就來拋磚引玉一下
其實我的重點是在重弩,實際玩過後才發現這也是實質大改的新玩意,戰鬥節奏跟過去有很大不同
不過先來簡單講講輕弩
原則上輕弩跟過去沒什麼不同,可跟世界版無縫接軌
體驗版給的兩個蟲技也都不錯用,機動力強
另外輕弩也能打擴散彈高射炮,增加了一點攻擊手段
反動與裝填的部分,因為是體驗版所以可能還待觀察
武器和彈種差異的關係無法確定裝填速度是否能對應世界版快慢
例如體驗版能用的彈種裡裝填第二快的是屬性彈
而屬性彈無法走填,但速度很快,可以到無視的地步
跟舊作稍有不同,實際是buff還是nerf之後才知道
重弩的部分
最大差異就是這次改成攻擊可蓄力(???)
因此攻擊策略上是要同舊作給他射爆或是針對彈弱部位槍槍重擊變成考驗獵人操作力…
蓄滿力的攻擊力打在彈弱部位目測是有1.5倍率以上
而且體驗版給的彈種裡除了擴散彈之外其他全都適用
包括撤甲也能蓄,對彈量少的彈種是很大的優勢
另外還有一個優點是蓄力中是舉盾判定
雖然防禦成功判定會取消蓄力,但安全性相當高
而這也是影響打法的原因之一
蓄力射擊雖然攻擊力高,但如果每槍都要求蓄滿
所花時間累積的傷害並不一定比正常開槍好
新版本重弩在攻擊選擇上稍微考驗了判斷力
蟲技的部分,移動技就跳過(?)
反擊炮算是好擋,但命中需要瞄準的技能
因為成功判定後需要不短的時間才會集滿大爆射
如果目標在防禦後依然好動是有機會射空氣的
而另外針對兩把弩的一些共同改動
貫通彈由於體驗版只給貫1,無法確定成長類型
拿貫1打泡狐正面可確定的是不止3跳,可能5還6...
屬性彈也回歸單次傷害,不再有貫通效果
傷害就給的彈種相比,打弱屬的傷害也相當不錯
只簡單玩幾場感受到的改動
受限於資訊還不足,大概也漏打很多
通常3的彈跳系統不知道有沒有希望能回來…
另外就是彈種圖示終於改了,這次不再只是改顏色
擴散彈圖示超胖XDD