※ 引述《Fourier5566 (傅立葉56)》之銘言:
: [閒聊] 百龍是不是爛設計?
: 如題
: 討論完鬼火鳥.獵具生物
: 這篇討論一下百龍吧
: 百龍做為這代才出的模式
: 結合了塔防跟狩獵
: 剛推時確實耳目一新 首領怪初見很強
: 但隨著越打越多場
: 發現每場大都千篇一律 狼煙下去打數字很爽 但打久終究會麻痺
: 最後看到百龍只想起作業感跟冗長的流程
: 現階段的百龍是不是爛設計?
: 要怎麼改才能保持可玩度又不會讓玩家碰壁
百龍目前扣掉風神如果要做武器,
其實體質還蠻健康的,
跟以往階段類型任務(老、仙、峰、熔),
比起來節奏很快,
而且進入p2p3不用等,不會被鎖hp,如果要收集風神武器,
沒被讀到的結果應該還是比以前快啦。
然後額外的要素百龍武器,
我覺得是最健全的XD
如果你只有單武器精專,首領100%只要打一次,
基本上首領打再爛,過關就1個素材,
打ss最少會有兩個素材、最多四個都有可能,
依DEMO2拆包接下來還有雄火、雷狼、角龍,
如果你只用1-3把武器,
百龍應該很快就畢業了,可見目前他根本沒有要可玩(?),
你有看過當做ENDGAME要素打三次就結束了嘛XD!
然後談談改進要素,
我覺得其他不用改,單人情況之下能不能自動配置該區域的
竹筒炮、自動弩炮、自動大砲,只要多這三個就好了,
光有這三個玩起來就會開心很多了XDD