※ 引述《ulycess (ulycess)》之銘言:
: 「刷」似乎是MH系列的核心之一
: 其實不然,MH系列的魅力應該是反覆挑戰怪物感受自己提升,從中獲得成就感
: 但是一個遊戲有自己的生命週期
: 不可能不斷把怪物的能力新增上去
: 或者是不斷新增怪物來維持挑戰感
: 「刷」勢必成為一個遊戲延長生命週期的方法
: 藉由直接裝備提升來給玩家成就感
: 但是目前MHR刷護石是不是走偏了
: MHR有沒有神護石並不會決定性影響裝備的強度
: 再加上現在怪物實在太弱
: 刷護石變得很機械化
: 我現在上線差不多就是刷個10場爆鱗龍,看看刷的護石跑出什麼,然後關機
: 看看我自己的遊戲時間,大概100小時左右就玩的很膩
: MHW+MHWI我最少玩上千小時
: MHR是不是走偏了?
現在崛起的問題點根本不是刷的要素還是護石
還有一堆一直拿IB比R的不知道在比甚麼
一直拿"完全體"去比"成長期"的東西
可能是不記得W初期還沒更新前是長怎樣了
或者玩W就已經是有一定程度更新的版本
R的問題整體來說就是難度
1.沒有太多刁鑽的獎盃成就系統或隱藏要素給強迫症玩家
2.缺少符合現階段玩家強度的魔物
3.遊戲腳步加快造成遊玩時數縮短
4.素材大放送
5.缺乏活動
魔物系列本來就是自己找遊戲目標
W初期因為跟舊作差異過大
很多系統都是第一次要去摸索 新鮮感很夠
第一次加入的玩家也是會花點時間摸索
(大部分應該都是W才加入)
R是已經有W的基礎下 (裝備技能系統、武器派生等)
改進的地方是戰鬥的變化性
取而代之減少的就是整體遊戲難度跟細節少
更早之前的系列作時間花比較多的地方是做功課
與遊戲系統的不便之處
不是很想要護航崛起
但這代真的難度水準不高
成長曲線幅度小 很難有成就感 東西又少
原本以為糰子會很多種 要解很多任務
結果就那幾個 也沒很刁鑽
但以從舊作玩到現在的玩家來說
真的要說 從W開始就沒有以前的"攻略感"
現在一堆資訊都通通放在遊戲內Show給你了
獵人也變靈活很多
比以前少一堆給你自己做功課的東西
如果只玩一作就覺得系列走偏不太客觀
定位崛起方向我覺得有點太早了
畢竟崛起才更新一次
前期W也是被老玩家念說太簡單沒難度
後期更新後才有改善難度(惡意)