Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?

作者: Justapig (就只是一隻豬我心領了,)   2021-06-23 14:00:22
最近看板上都推MHW很棒
所以我有跟朋友借steam帳號來玩看看
想在這裡講一下
我覺得崛起那些地方比世界喜歡
先講一下魔物獵人系列的歷程
我以前玩過MHP3 MH4G
之後就是崛起最後才玩世界
中間間隔太多代
可以把我當作一起新獵人
只是對魔物系列大概有個概念而已
世界也玩沒多少天
打完上位櫻火龍而已
卻已經不太想玩了
倒不是因為翔蟲或是騎狗的不方便
只是覺得玩起來沒那麼爽快
1.世界太拖台前
老實講我對劇情啥得不太care
一開始玩世界發現有劇情的確覺得很新奇
但是印象中的魔物本來就沒啥故事
所以像崛起那樣我也沒啥不滿
我玩魔物獵人就只是想找怪物打架
誰誰失蹤 護送學者去哪裡的我真的不在意
所以在新手階段我真的覺得世界很無趣
常常都是一個本來很無聊的任務
解到一半突然目標才變更成狩獵一隻 XXXX
打架之前還要採腳印 刮黏液
就覺得沒那麼爽快
2.地圖不適合打架
世界的地圖設計是真的很用心
但是這些用心在打架的時候就顯得很礙手礙腳
一大堆奇怪的斜坡或是段差
很多擋視線的花草
古代森林還有一個像網子的東西
打一打還會陷進網子掉到下層去
老實講大家說很爛的崛起水沒林我還沒什麼感覺
但是世界的地圖我就不那麼喜歡
他的設計用來探險很好玩
但是就是不適合打架
3.小地圖不方便
這個算是接續上面的問題
因為世界的地圖設計比較複雜的緣故
所以我會更依賴左下角的小地圖
但是世界的小地圖又只會顯示整張地圖的一小部分
不像崛起直接就是整張地圖的簡圖放在角落
方便性感覺就差了那麼一點
我印象中以前玩的MHP3 MH4G
小地圖顯示也是更接近崛起
4.打擊感崛起比較好
我在崛起玩 片手 蟲棍 弓 這三個武器
以我主玩的片手為例子
崛起的片手打擊感個人覺得比世界好很多
用刀砍的時候
刀了切進魔物的感覺好像卡進肉裡面一樣
就是比較踏實
盾擊在敲的時候乓乓乓的捶打感不管是音效還是視覺
回饋都很不錯
世界片手在玩的時候
就覺得好像差了那麼一點
刀子砍了好像沒砍到一樣刷刷刷就過去了
盾擊的話要不是眼睛看到有傷害數字跑出來
我都不知道到底有沒有捶在怪物身上
所以照動作遊戲的眼光
我覺得崛起體驗更好一點
這幾天玩下來
世界每次都是打個3.4場我就不太想玩了
反倒崛起還是都會開起來玩
以我個人來說
崛起更合我胃口一點
作者: xsx759153 (犯人)   2021-06-23 14:06:00
打擊感崛起比較好???
作者: sft005 (WTF)   2021-06-23 14:07:00
片手盾擊打起來不錯但是整體打擊感輸到脫褲吧...
作者: moritsune (君をのせて)   2021-06-23 14:08:00
其它點先不論,我好像還沒看過誰覺得MHR打擊感贏MHW特別是弓MHW根本大勝,MHR只是用閃光特效掩飾打擊感差
作者: rockyegg (手裡拿著小皮鞭)   2021-06-23 14:08:00
嗯 你的感覺可能比較異於常人 尤其是打擊感那段
作者: a05150707 (Tw)   2021-06-23 14:12:00
打熟了 小地圖這樣比較好用 找素材或石頭的時候
作者: sft005 (WTF)   2021-06-23 14:12:00
然後R地圖常一堆東西卡在一起看不太清楚 有好有壞吧
作者: none049 (沒有人)   2021-06-23 14:12:00
片手 蟲棍 弓……我想你會覺得斜坡跟段差不好是你的問題
作者: ArgusX (阿加斯.艾克斯)   2021-06-23 14:15:00
好像多數人比較嫌棄R的打擊感吧
作者: a23222148 (雲隱之月)   2021-06-23 14:17:00
說崛起打擊感比較好是多雲
作者: nick751005 (NickWang)   2021-06-23 14:21:00
是不是世界沒撐會心才會覺得打擊感輸rise
作者: jk10134 (LW)   2021-06-23 14:23:00
可以說說你電腦規格嗎?特效全觀解析度只開420只求跑得動?
作者: philip850810 (羅炎)   2021-06-23 14:24:00
其實崛起打擊感挺好的耶 無敵的吧
作者: jk10134 (LW)   2021-06-23 14:25:00
蟲棍光是那個下刺的「觸感」就不知道屌甩幾十條街了
作者: JesterCheng (Jester)   2021-06-23 14:26:00
W的武器感覺比較重 R...比較利會噴光吧
作者: howard612   2021-06-23 14:26:00
崛起特效不關閃的要死原來這樣叫打擊感好.....
作者: jk10134 (LW)   2021-06-23 14:27:00
世界同一款但不同素材做出來的武器打出來音效還不一樣
作者: jacvky (風華絕代的正義)   2021-06-23 14:27:00
崛起的打擊特效的確比世界多,尤其是太刀
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2021-06-23 14:31:00
看了你覺得W不好的點,可以用一句話總結。你就是個戰鬥型玩家。基本上W所有的設計你都不會喜歡
作者: gene51604 (sexyiron)   2021-06-23 14:31:00
光汙染=打擊感好
作者: jk10134 (LW)   2021-06-23 14:33:00
我早說過不會忘記你不是光頭王
作者: benson861119 (Benson)   2021-06-23 14:33:00
樓上正解光汙染的部分
作者: joeliu1015 (PJOHN)   2021-06-23 14:34:00
MHR光污染嚴重到不行也是打起來像單機的很大原因,根本看不出來別人在幹嘛
作者: none049 (沒有人)   2021-06-23 14:35:00
原來是光污染的部分啊我還以為是光頭王的部分!
作者: a05150707 (Tw)   2021-06-23 14:35:00
片手在W的精準突擊特別痛喔 R有nerf
作者: danielqdq (摸射裏Moxury)   2021-06-23 14:39:00
崛起打擊感 笑死
作者: nemuasakura   2021-06-23 14:47:00
愛打架愛閃光特效 其實就只是你比較愛格鬥遊戲吧看起來就探索和冒險要素對你來說沒意義
作者: rockman73   2021-06-23 14:49:00
打完黑龍再來發文好不好==閃瞎滿臉打擊感好?我真的常常玩沒幾個小時眼睛就開始酸
作者: robocon (鄉民R)   2021-06-23 14:52:00
R最強打擊感的滅昇龍在片手身上嘛,傷害不論光命中的感覺簡直爽爆
作者: smile1219 (smile1219)   2021-06-23 14:54:00
R打擊感比好 ?
作者: taric888 (淨水器)   2021-06-23 14:56:00
怎麼都是打到櫻花龍就不想玩阿 連一半都還沒打完==
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2021-06-23 14:56:00
R的小地圖比較好wwwww 嗯 你高興就好
作者: Weky (Never mind)   2021-06-23 14:57:00
2,3這種因人而異放在缺點 我覺得真的是為反而反
作者: hduek153 (專業打醬油)   2021-06-23 14:57:00
你要被噓爆了 打擊感我覺得差不多 ns效能弱倒是真的
作者: hduek153 (專業打醬油)   2021-06-23 14:58:00
水沒林被噴爆是因為特別會掉fps吧
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2021-06-23 15:04:00
我會建議你玩充能斧或大劍再來說打擊感的比較
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2021-06-23 15:04:00
地圖不適合打架? 不要無視水沒林那堆樹跟熔炎洞的莫名段差
作者: QAQKUKU5566 (被涼麵燙傷)   2021-06-23 15:05:00
好歹也打完 系統開放再說 W又不是只有古代林
作者: cocota (一支草)   2021-06-23 15:06:00
拿古代樹來比吧.我寧願在古代樹打我也不想在水沒林打
作者: mtskyoko (千草)   2021-06-23 15:14:00
可以去問問大劍跟槌的玩家 對於斜坡跟段差的看法另外有個東西叫做滑走珠 可以去看看效果
作者: mingus (Mingus)   2021-06-23 15:17:00
打完櫻火就來比較很傻眼欸..你如果想表達的只是MHR狩獵過程爽快這件事,也很多人提過了吧..耐玩度是在講endgame,你才打到櫻火龍是要比較什麼
作者: KKZO (毒瘤 Mr.K)   2021-06-23 15:18:00
斜坡跟段差會有特殊派生技只打到櫻火龍 不懂不怪你
作者: mtskyoko (千草)   2021-06-23 15:19:00
這篇真的明顯像是單純為了反 趕快去借來隨便玩玩 找幾個點就跳出來發的文了
作者: kashi29 (樫)   2021-06-23 15:24:00
連w真正被罵的金羊轉蛋都還沒玩到就急著出來黑喔
作者: Ken99523 (Ken960211)   2021-06-23 15:25:00
我覺得你說的幾個反而是優點呢
作者: gaduoray (☆嘎多魯蛇★)   2021-06-23 15:27:00
玩過世界的大劍 再來跟我說打擊感崛起卡肉卡成智障 嚴重一點還會影響到立回
作者: nicecroc0419 (高醫不能亡)   2021-06-23 15:34:00
感覺這篇像是暑假快結束了,快讀個幾頁偉人傳記來寫讀書心得
作者: jacvky (風華絕代的正義)   2021-06-23 15:36:00
除了打擊感以外,其他真的是個人興趣沒必要噴成這樣
作者: ArgusX (阿加斯.艾克斯)   2021-06-23 15:36:00
無雙戰鬥派的, 你不能要求他同樣喜愛冒險探索要素吧
作者: benson861119 (Benson)   2021-06-23 15:37:00
如果說地圖都要設計成適合打架 那就出一張鬥技場就好啦 或是像格鬥遊戲那樣背景當裝飾
作者: ArgusX (阿加斯.艾克斯)   2021-06-23 15:38:00
就像熱愛3秒合體 你硬要他喜歡前戲30分鐘, 緣木求魚阿
作者: mtskyoko (千草)   2021-06-23 15:42:00
時間沒那麼奢侈 所以搞不好連玩都沒玩 用看的雲一下而已不然手感音效的差距要被光害蓋過 實在有點說不過
作者: shougene (基因)   2021-06-23 15:44:00
明明rise斜坡很差,看起來可以滑的都不能滑
作者: chysh (chysh)   2021-06-23 15:51:00
你真是個特別的人,打擊感... 科科
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-06-23 15:53:00
第二點跟你完全相反 世界斜坡就斜坡 平的就平的 RISE一堆地形要陡不陡的 走兩步就要滑 一個歪掉又要重新滑
作者: fhjqwefs (Kenshin)   2021-06-23 15:54:00
崛起打擊感
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-06-23 15:55:00
世界頂多某些小圖很多段差 但是都會集中在同一個小圖
作者: mioaria   2021-06-23 15:58:00
打擊感崛起好???
作者: taric888 (淨水器)   2021-06-23 16:08:00
幫你擠出第5點 沒有強壁珠害盾牌武器根本沒辦法玩 只能用醜到不行的爆錘龍裝備
作者: ihcc (未来の敵は無関心)   2021-06-23 16:09:00
我玩弓覺得覺得崛起打擊感不差欸
作者: baigyatsh (想吃黑鮪魚)   2021-06-23 16:16:00
笑死 世界臘入幫你染紅
作者: ms0344303 (我不玩了)   2021-06-23 16:49:00
連mh4打擊感都比r好 不用w獵人
作者: baigyatsh (想吃黑鮪魚)   2021-06-23 16:52:00
笑死人家根本沒比r跟mg4打擊感啊
作者: Fritter (逍遙雲)   2021-06-23 16:59:00
打擊感這種東西就算說有個客觀標準,喜歡不喜歡或認為怎樣叫做打擊感好還是看人啊,跟世界獵人想法不一樣就要被噓喔,偉哉判定。
作者: JamesChen (James)   2021-06-23 17:01:00
1. 你不在意很多人在意2. 世界的地圖公認好多了
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2021-06-23 17:03:00
3G最強 沒有之一 都來!
作者: hekk5566   2021-06-23 17:05:00
3G最強+1,世界獵人真的很兇耶,討厭世界地圖也不行
作者: philip850810 (羅炎)   2021-06-23 17:07:00
幫補血 世界獵人好兇
作者: ArgusX (阿加斯.艾克斯)   2021-06-23 17:09:00
海戰啦, 沒有海戰的都太遜了
作者: ms0344303 (我不玩了)   2021-06-23 17:11:00
3g跟w都是萬惡藤岡組做的喔
作者: Luos (Soul)   2021-06-23 17:13:00
你是不是打反了?
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2021-06-23 17:14:00
3G>X>3>12(用香菇頭玩真是有"手感"XDD) 我覺得是這樣
作者: ArgusX (阿加斯.艾克斯)   2021-06-23 17:17:00
手感嗎....第一次正面打贏冥海我只感覺手要殘廢了...
作者: hekk5566   2021-06-23 17:17:00
沒在管哪一組做的啊,一直都是有出MH就打欵
作者: ihcc (未来の敵は無関心)   2021-06-23 17:28:00
玩mh還要分哪組做的XDDD
作者: QAQKUKU5566 (被涼麵燙傷)   2021-06-23 17:28:00
地圖公認好多是哪裡來的... 沒看過世界剛出的評論嗎?又來了 見獵心喜開始無限上綱
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2021-06-23 17:59:00
沒看過大概是活在自己世界的吧
作者: nonverbal (Splinter Cell)   2021-06-23 18:11:00
這個版就世界獵人最大啊 都不能嘴的
作者: Weky (Never mind)   2021-06-23 18:12:00
這邊不缺主觀的喜好評論 基本廢文
作者: quick511413 (湯包)   2021-06-23 19:40:00
你各位別稱讚R這裡只有W真香
作者: akito19 (艾卡瑪琳的微笑)   2021-06-23 20:33:00
有嗎??前三個月風向好像不是這樣
作者: smile1219 (smile1219)   2021-06-23 20:40:00
E3前 R>W E3後風向就變了連巴哈一開始說R不好就BP到暴 E3後就被反攻了
作者: newtaiwanese (新台灣人文教基金會)   2021-06-23 20:55:00
這也沒辦法, R的更新真的爛得沒話說
作者: bryan29 (bryan)   2021-06-23 21:28:00
打擊感明明就是世界好很多,崛起真的完全比不上,崛起就是可以開場馬上就戰鬥,變成純動作遊戲了
作者: ihcc (未来の敵は無関心)   2021-06-23 21:40:00
世界也可以開場馬上戰鬥啊
作者: danielqdq (摸射裏Moxury)   2021-06-23 21:40:00
開始罵人了欸,被檢舉前自己處理一下吧你還不是修了 笑死
作者: SquallS (Squall)   2021-06-23 22:33:00
你發這篇文之前有沒有先看過標題是什麼?
作者: Origami1031 (Tadashi)   2021-06-24 00:12:00
推個 我沒玩過前作 R玩的差不多想說世界獵人們推成那樣買來玩看看 還真的香不起來 尤其是地形 搞到連下位雄火都覺得難打
作者: pikaMH (礦工獵人)   2021-06-24 00:19:00
樓上那是地圖不熟在古代林迷路吧
作者: Origami1031 (Tadashi)   2021-06-24 00:52:00
迷路倒是還好 被天空樹上的水壩沖走真的蠻生氣的
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2021-06-24 01:19:00
那是當年一致讚嘆的經典地形陷阱設計耶
作者: a05150707 (Tw)   2021-06-24 01:22:00
不是阿 火龍沒跟你一起被沖下去?水壩用起來蠻麻煩的 怪起身會換區 有點浪費時間
作者: Origami1031 (Tadashi)   2021-06-24 02:58:00
火龍那時在空中 更幹的是找到路回去後牠就離開地圖任務失敗了 所以沒有讚嘆只感到惡意而已
作者: newdriver   2021-06-24 03:02:00
世界獵人好兇 幫補血上位撿櫻火龍足跡真的很煩 我朋友還被這勸退一陣子
作者: EgMercury (水星人想去火星住)   2021-06-24 04:28:00
看了原po的心得、我覺得卡普空這代成功吸引了比世界時更多的輕度玩家。MHW的高畫質、生態地圖、劇情、龍的種類定位及登場順序、狩獵以外各種要素、細膩的打擊感跟相對MHR的慢節奏回合型立回都對這些玩家沒有吸引力或反而是缺點。反而更酷炫的光影特效、不囉嗦接任直接打怪、低立回需求跟低學習成本的高速翔蟲系統給予的爽快感正中了這些玩家的口味。感覺就像追求3A大作的玩家跟只玩手遊玩家的市場完全不同。如果要這樣發展的話、希望卡普空可以直接把兩種玩法獨立成兩種系列滿足不一樣的客群
作者: quick511413 (湯包)   2021-06-24 06:39:00
MHW玩家自捧成這樣噢www 把玩MHR的玩家當成只追求手遊的來看www
作者: fly9588 (沒有夢想的未來)   2021-06-24 06:47:00
打w擊w感w
作者: hduek153 (專業打醬油)   2021-06-24 08:29:00
mhw跟mhr原來是3A跟手遊的差距了
作者: Fritter (逍遙雲)   2021-06-24 08:57:00
世界獵人www敝帚自珍成這樣只能當笑了。
作者: hekk5566   2021-06-24 10:22:00
哇,原來喜歡W就是3A大作,R就是手遊哦?你是不是玩手遊都是無課免費仔然後又愛罵營運和嗆課長啊?
作者: ihcc (未来の敵は無関心)   2021-06-24 10:26:00
什麼神奇的優越感
作者: EgMercury (水星人想去火星住)   2021-06-24 11:23:00
謝謝原po進一步分享自己的感受,我舉例3a跟手遊只是想表明不同的客群裡有注重完全不一樣遊戲要素的玩家,並不是說MHR是手遊等級,且兩種要素都喜歡的玩家跟偏好某一類型的玩家可以同時存在,我想強調的是兩種不同的取向造就玩家結構不同,極端一點就會像3a跟手遊的客群一樣的不同,跟優越感沒什麼關係。
作者: benson861119 (Benson)   2021-06-24 14:07:00
所以以後MHW和MHR會各自衍生出自己的系列啊三太子做探索感重的 光頭做太刀獵人
作者: wwj3924 (您的筆名或綽號)   2021-06-24 15:09:00
我的天啊 三年世界老臘入的優越感到底哪裡來的 3A大作比手遊…
作者: qq204 (好想放假...)   2021-06-27 01:39:00
才櫻火...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com