※ 引述《j7996432 (迷路麋鹿)》之銘言:
: 各位好
: 目前進度推到凍戈龍
: 開始覺得這遊戲的戰鬥
: 逐漸打不下去
: 基本上我每回合能做的
: 就只有一直用生命粉塵或恢復藥
: 然後靠隨行獸跟夥伴自動攻擊
: 因為幾乎每回合都是被打過半血的全體傷害
: 或是攻擊複數次
: 就算雙重猜贏
: 還是有第二下把其中一隻角色打到半血
: 最大的空檔就是羈絆技能
: 但這樣就很難主動讓隨行獸放克制的招式
: 不然累積慢很多
: 只能靠隨行獸自己猜贏
: 變相成為運氣遊戲+發呆無腦補血
: 很沒樂趣
: 請問各位
: 到底要怎樣走出這種戰鬥輪迴啊?
: 還是這遊戲戰鬥就是這樣設計?
感覺你提的問題應該很多人會遇到,不管是玩RPG 的老手新手。
應該說魔物物語的遊戲系統,跟一般日式RPG 不太一樣。
夥伴是騎手時你感覺不太到問題點,
夥伴是獵人時問題就浮現了,
沒有夥伴只有一人一怪時,你會發現非常難打。
(連線共鬥時發現隊友遇到大型怪一定要幫)
問題就是玩家方每回合的行動數極少。
所以在有限的指令次數下,玩家必須做有效率的行動。
有多回合效果的行動變得很重要。
普通三相攻擊或補藥<有多回合效果的buff
使用生命粉塵或恢復藥在後期是很差的指令,
吃烤肉或喝活力劑都好上百倍。(當然,不要快掛了才吃)
而且都劇情尾了你秘藥還不拿來吃?
怕狀態異常就隨時帶旋律型的笛子。
獵人的特性是很硬,高攻防有自己的必殺技。
但是他每回合只能一動,要他自己補血不如我幫他補。
騎手比較軟,但他每回合多一隻隨從獸可以動,
這時玩家培養的魔物能做啥事就很重要了。
我想很多玩家對草食龍嗤之以鼻吧,
偏偏能團補又能恢復三貓愛心的就是牠。
接著我們講到重點: 怪物的AOE(全體攻擊)
這個效果在魔物物語戰鬥系統中是破壞平衡的存在。
不吃雙重行動、一個行動攻擊多個對象。
當然畢竟我們這邊人多、對面才一隻,公平點不過份吧。
最早玩家會遇到最強的AOE 是巨象的踩踏,
這個可以用戰鬥系統騎乘根性(HP剩 1)的設定完勝。
但是也有人靠基因培養直接讓巨象從頭睡到尾。
(我自己也是一隻蜘蛛讓雷狼睡好睡滿,後面也有不少吃狀態的魔物)
接著有熱線,早期岩龍的射線你可能沒感覺,
遇到泡狐的泡沫可能啊哇哇哇哇哇一下就過去了,
等到炎戈龍跟冰戈龍的熱線掃射,可能有些玩家就真的受不了,
真的會被打到啥事都不能做,呆呆補血靠隊友。
如果遇到這種情形,就要回頭檢查裝備是不是有問題(包含護石)
或是考慮吃成長藥(主角也能吃)、檢視自己下的指令是否好用。
考慮帶笛(兩支)、隨從獸基因要不要改等等。
另外培育時不要被賓果系統綁架了,那是個陷阱,招式種類才是重要的。