說實話,我覺得充能斧的定位好像跟太刀重疊到了,
先看我沒玩過的4g跟世界,這兩代就是GP後接大解或超解,整體來說算是個反擊武器,
而GU、冰原、崛起則是偏向充瓶並用斧解放斬輸出,而GU跟冰原都有實用的GP,
雖然盾斧、太刀、斬斧都是這種攻擊時充能後解放出高傷害的玩法,但盾斧比較專精在這
種玩法上
在破曉之後,看起來滿多武器都多了GP或無敵傷害的手段,
尤其是太刀,新增的剛氣刃斬同時上刃,還可以接無雙斬或大迴旋,成功就是上兩階段,
而威合則是一次清空所有的充能砍出一次高傷害,
在改版之後可能會有一種舊的依靠居合上刃,翔蟲給兜割打輸出的玩法,
另外一種則是新的翔蟲都給剛氣刃搭配居合高速上刃,之後再切換威合打輸出,
第二種感覺玩法跟充能斧真的滿重疊的,
靠著反擊或格擋累積能量(瓶子/氣刃),
然後一股氣花費所有能量打一波傷害(超解/威合)
只是差別在於,威合在失敗時會自動反擊,
並失去一階段的氣刃作為懲罰,但卻能派生氣刃斬重新上刃,
這就如同充能斧在超解中途若被攻擊會自動無視傷害以一解反擊,
之後迅速變形回劍模式,能快速再派生蓄力二連斬這種感覺,
我難過的是跟超解同等威力的威合幾乎沒什麼懲罰,被打再重新找機會開,
但超解要跟Eash一樣算膽怯才能使出,
因為一被打還要承受100%的傷害,並且可能因時機差而失去所有能量,更有可能全打空,
而威合的打點都集中在前方三下,而且不需額外的技能如砲術就能增傷,
超解的打點則是四散,但榴彈瓶因此不考慮肉質,
屬性瓶會因部位增傷,卻各自需要技能提升傷害,
當然超解只需要約5.5秒就能完成動作,
威合則是需要到6.5秒左右,多一秒其實影響滿多我知道,
但為了這一秒給的補償也太優渥了,若是像Eash這種高手使用太刀說不定更有成效,
總而言之,從新蟲技看來,充能斧已經變成一把普通的電鋸了,雖然保留了GP,
另外一個蟲技似乎是飛上天甩兩下斧頭,這我太難過沒有去看就不評論了,
整體來看,盾斧的60分玩家應該只能達到40分的實力,只有90分玩家能到90分的實力,
但現在的太刀玩家有40分就有60分實力,再配上威合,90分玩家說不定就有120分實力了
而且玩法都更完美,從會受傷的GP變成無敵反擊,
從超大懲罰的爆發變幾乎無懲罰的爆發配上派生,
若是喜歡充能斧玩法的玩家,一定能在太刀找到更多成就感吧...
還沒玩崛起的我覺得只有太刀跟盾斧一樣,整個武器全動作沒有一個沒作用,
結果感覺現在盾斧跌出了這個沒廢招的排名了,要不是有愛我真的玩不下去QQ