[MHRS] Re: [MHRS] 斬擊斧主要怎麼輸出?

作者: pttfatman (PTT肥宅king)   2022-07-21 16:20:28
NSwitch崛起本傳+Steam崛起破曉大概500小時的菜雞路過,
剛好發表一下反應慢的新手玩斬斧的心得,
順便賺一下P幣。
若要斬斧的傷害高,
我認為瓶傷很重要,
而開刃才有瓶傷,
尤其屬性流滿天飛,
搭配屬性瓶更是妙不可言。
首先,
開刃手法
根據速率來排列出下面三種,
1.屬性反擊裝填
就是GP 成功直接開刃,從0到100,only四秒鐘,而且會有叮的一聲,有時還會嚇到隊友。
缺點:擺好架勢的前搖大概要一秒,有些怪的吼比你的擺姿勢還快,且傷害打點很廣,站的
不夠近傷害就不會全部被打出來。
但魔物在睡覺的時候可以用大爆桶來GP,像這樣,
https://youtu.be/bNVJDK7PTHM
要利用卡肉的時間差來剛好觸法GP,所以施放距離與站位都需要練習一下。
2.飛翔龍劍
飛起來戳一下,在沒有GP的本傳會用這個來開刃,可以多打一個瓶傷,以及提升一大格開刃
能量。
缺點:下戳沒霸體,被打到就算了,這樣還算是有戳到,但被吼下來真的很幹。
3.平A
我自己是使用(劍起手)直斬->劍二連->劍變斧二連->再ZR回到劍模式->loop
這樣開刃速率完全取決於瓶子種類,而GP加入大大的改動了這生態,原本超難開刃的強擊瓶
,叮一聲就完事。
持續時間
就是強化持續的技能以及瓶子種類,越難開刃的瓶子開刃時間持續越久。
像是崛起本傳常備強化持續3,不過也被GP慢慢取代,畢竟光速開刃就大幅縮短未開刃時間
,所以也從強持3變成了翔蟲能手3。
再來是回復能量,關係著能否自由變形成劍模式,能量不夠硬要變形就會裝填,站在原地2~
3秒,很尷尬。
大概手段有三種,
1.變擊龍珠
變擊龍珠,效果除了劍變斧有瓶傷,斧變劍加傷害,還有最強的效果,就是在劍變斧時增加
劍能量。
所以有百龍3級孔的武器,插了這顆珠,當能量較低時,無腦的按幾下ZR,幾次變形能量就
又全滿了。
有沒有百龍3級孔就變成了斬斧武器上的一個重要抉擇點。
2.
交換技二段變形斬
在斧模式揮旋時按ZR會觸發,回復大概1/4的劍能量,就算對空氣揮也會觸發。
我通常在能量顏色是藍色時,會使用這招,令能量可以自由切換,接著就無腦ZR,幾下子能
量就回到滿。
以上兩招搭配起來非常好用。
3.斬擊蓄力
雖然可以回復大概1/2的能量,且動作前段無敵,但這蟲技要與GP交換,所以我不常使用。
基本上都放在另一本書,要使用在會切書,時機通常要長距離躲招,配合切書後的跳躍迴避
上才會使用。
雖然有幾秒時間不消耗能量的buff,但我還是比較喜歡GP。
最後輸出手法就很看個人風格,
自己很喜歡的開場是,GP->上車屬解->龍劍,一套下來傷害也有了,又開好刃,然後又可以
繼續上車。
再來就是剛剛介紹的平A以及無腦ZR,利用變形斬的位移+墊步搭配跳躍珠。
這樣傀異化3星的怪也能在10分鐘尻死。
厲害一點的人用鋼索妙步+刃鱗研磨,連磨刀都不用。可能我比較爛,抓不到時間,而且龍
劍飛起來真的很爽。
大概是這樣,有錯誤請盡量糾正。
作者: snow0335 (朧雪)   2022-07-21 16:24:00
二段變形斬的第二段也能開刃 屬性瓶打一次就能開刃了
作者: pony147369 (Ade)   2022-07-21 16:24:00
我刃鱗配好打個一隻就放棄了..用不起來
作者: bill403777 (squatting corner)   2022-07-21 17:03:00
三不五時都會在能量不夠的時候手賤點變形==
作者: lenjoyn (帶把的小喬)   2022-07-21 17:03:00
GP 好難... 而且一堆怪事實上不適合GP 龍劍飛來飛去簡單
作者: jazon (Perhaps, Love)   2022-07-21 17:09:00
因為GP有前置+需要手動 看到動作想反通常都來不及了不像盾斧能自動檔
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2022-07-21 17:12:00
斬斧GP基本上限定單人打才能用了 團戰無法預測魔物動作很難反得到
作者: minuteC (FAbilita)   2022-07-21 17:21:00
GP就多舉也沒差 反正傷害還不錯 G不到就打出去
作者: aonaito (青夜)   2022-07-21 17:21:00
刃鱗妙步去找天慧龍練習,光砲用反擊會出事,用鋼索妙步可以磨兩次,舒舒服服
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2022-07-21 17:32:00
有沒有推薦的屬性武器?
作者: pocky0511 (屍體乎?非屍體乎?)   2022-07-21 17:49:00
只要3洞洞的百龍孔都是好武器
作者: ingramchen (danmachi)   2022-07-21 17:55:00
龍劍沒有陀螺儀要怎麼插才準?
作者: cccc18 (蛙)   2022-07-21 18:09:00
空中推蘑菇頭可以轉換方向
作者: NagiYan (女僕丸)   2022-07-21 18:09:00
鎖魔物之後按LB(搖桿前方左上那顆)把視角轉到魔物正面直直插下去
作者: banizumi   2022-07-21 18:10:00
龍劍不用陀螺儀吧 用右搖桿微調就好 不然就用鎖定功能
作者: jazon (Perhaps, Love)   2022-07-21 18:22:00
之前有一篇 火/火龍 水/盾蟹 雷/奇怪 冰/鋼龍 龍/尾王沒有限定瓶種 會把攻擊跟斬味考慮進來 屬性值其次
作者: pony147369 (Ade)   2022-07-21 18:33:00
各屬武器不介意的話可以去nga查 那篇滿詳細的
作者: ingramchen (danmachi)   2022-07-21 18:33:00
我也是用LB轉正面,但要像別人影片插頭很困難…
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2022-07-21 18:49:00
水盾蟹跟雷的雷屬性衍生,雖然都不是最高輸出,但都是用起來不錯的百龍3洞強擊瓶,當物理斬斧用也OK,而且素材好做很早可以升到R10,也可以考慮看看
作者: jet113102 (傳說中的Yi)   2022-07-21 19:01:00
百龍3洞真的太重要惹
作者: allen0205 (阿邱)   2022-07-21 19:16:00
我反而常用二段變形斬來開刃
作者: chen00 (CHen)   2022-07-21 19:32:00
我冰用白兔、雷用雷神、龍用天彗,可以參考看看
作者: stormNEW (再也不信人)   2022-07-21 22:08:00
gp主要是成功爽度超讚
作者: Winter1525 (霜汁哀桑)   2022-07-21 22:12:00
我倒是覺得斬斧GP還算容易抓時間 有點像對著攻擊揮出去的感覺龍劍我每次零解完不是能量不夠就是根本差不到 所以我就換鋼索妙步了雖然還是習慣性用滾跟墊步躲招 所以鋼索基本上也不怎麼用(X
作者: twic (Mr.song)   2022-07-21 22:22:00
笛準備吃nerf叭叭
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2022-07-21 22:32:00
如果習慣了太刀大劍的GP,對斬斧的GP一定不適應花了不少時間才習慣,那個前搖真的很長,必須要預測而不是靠目押==”
作者: kuo3027   2022-07-21 23:36:00
借問有推薦各屬性推薦做哪幾把出來使用嗎
作者: strongbilly (筆尖♂挺立)   2022-07-21 23:57:00
太刀很習慣吧 跟以前開荒沒收刀3局合差不多長
作者: s02180218 (不惑)   2022-07-22 04:50:00
我自己是屬性瓶各選一個三級百龍洞 冰白兔 雷奇怪 水泥翁 火熔翁 龍是死神 然後多配一套娛樂用的炎王爆破屬性瓶 強擊瓶還沒開始練手順 還沒決定玩哪一把強擊...
作者: sos911go (k)   2022-07-22 13:14:00
有在想團戰要用強擊瓶的話是不是乾脆集中跟持續配滿
作者: badgreen (迦樓羅)   2022-07-22 13:53:00
強擊瓶很廢,跟本不要去找強擊瓶斬斧,特別是組隊首先你能維持整場開瓶,代表傷害就是至少整場+30%up所以你要想辦法的是整場處於開瓶狀態,因此強化持續,屬性瓶就是必要技能所以強擊瓶斬斧的怨虎或是螃蟹組隊打起來都不如冥淵當物理打1.1的物傷cover不了,沒開瓶的傷害
作者: sos911go (k)   2022-07-22 14:32:00
所以團戰推薦強屬性 死神 炎王這種 目前是都有配一套
作者: badgreen (迦樓羅)   2022-07-22 14:49:00
保斬就是利刃3,其他沒用,除非你打ta,我就問怪倒刃麟是要靠誰發動,能做大輸出的時候你斬位保不住,剛刃人家見面即開刃的時候,你在磨刀XD
作者: bben900911 (Ben)   2022-07-22 15:49:00
無法穩定發動GP,不要用強擊所以多人組隊就強屬,懶人就征服或尾王武
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2022-07-22 17:06:00
請問現在減氣瓶效果對傀異化有用嗎?
作者: r30307 (RPG)   2022-07-22 17:20:00
GP除了開場接吼外都沒在用 來來去去還是一套上車接龍劍(ry
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-07-22 17:51:00
後來都帶狗 鋼刃可以在路上磨
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2022-07-22 20:26:00
GP我後來都放棄思考 滿槽先擺好等怪出招
作者: aonaito (青夜)   2022-07-22 21:03:00
不同意強擊瓶很廢,雖然屬性效果往上拉了,但是物理跟屬性占比還是物理優先大約5:1(屬性在大動作值下更低),最常被比較就是螃蟹跟泥翁兩把,所以大多TA還是會以物理斬斧為優先,維持高出力狀態本來就是斬斧的課題,因為這樣被說廢我個人認為不公平
作者: bben900911 (Ben)   2022-07-22 23:46:00
所以我自己的評價是看能否穩定開刃XD團戰大多很難,除了少數幾支魔物pattern很明確的
作者: badgreen (迦樓羅)   2022-07-23 10:50:00
物理跟屬性不是非a即b,弓跟雙刀傷害組成也是物理高泥翁 熔翁 是神斧...
作者: aonaito (青夜)   2022-07-23 19:45:00
近戰屬性傷害公式,假設泥翁龍水屬全滿92.8算93,以怨虎後腳(水屬性吃最大25),傷害是1*93*1*25%*1.15=26.73,屬性跟動作無關,也就是這是你一下水屬性的傷害,弓箭每一發獨立計算,算法不同,你可以看一下27在你傷害中占比多少,包括斧變幾乎每下破200的傷害水屬性的傷害還是27就這樣吧,所以為什麼打真尾王的TA選的是螃蟹不是泥翁,算一下就知道了,你可以說團戰覆蓋率比較差所以強屬比較好,而不是直接說強擊廢
作者: orzzroGC (茶花綠茶)   2022-07-28 10:02:00
斬斧這次GP真的帥 有種以前大劍擋龍車的感覺 XD

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