Re: [MHRS] 斬擊斧的必帶技能有哪些

作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-08-30 01:31:53
先選擇流派
1.走地流
首要技能:
高速變形3、弱特超會3、攻擊四、利刃3、狂龍蝕
*百龍珠:變形強化*
70會心達到超會3收益門檻
基本上就是靠狂龍加弱特三
然後就不要再特地堆看破了,瓶爆不吃爆擊
提升十分有限不如出其他技能提升舒適度
既然會心基本70上下
你能選的保斬技能也就剛刃與利刃
日常用利刃配合一級刃鱗絕對夠用
不夠就提升鋼索跟攻擊後的小跳回避熟練度
可以考慮多塞一級保斬多人連線同理
次要技能:
回避距離1or迴避性能3、翔蟲3、連擊1、刃鱗
迴避距離1如果你還不習慣靠變形翻滾以及斧型態遊走
那就還是出一顆吧,但熟練後拔掉有助於鋼索追刀
對於打點來說迴避距離1常常會導致近身錯位過大
單靠變形小走位就夠
迴避性能則是因為有月迅手白送,完美適配走地斧
基本上現在配裝主要次要技能都能全部獲得
如果溢出就把攻擊出滿
強化持續老實說在有GP的現版本收益普通
再不濟靠斧模式強化下砸給的buff
配合斧:二連變形斬連段開刃速度也夠快了
把斬味舒適度提升上去對狩獵節奏提升更大
其次屬性瓶斬斧也可以堆屬性強化類技能
但斬斧打點本身不好掌握,大多數場合強擊瓶表現更優
新人入門一把螃蟹斬斧走天下就好了
防禦、斬味都很舒服,或者貓貓麻斧(我之後發文介紹)
2.插爆流
靠gp開刃後瘋狂上車插爆接飛翔龍刃
由於爆炸傷害不吃會心所以可以完全捨棄會心技能
把攻擊七出滿
斬味靠利刃已經扛不住了,改出剛刃還可以鎖絲紫
其他就是強化持續、氣血、防禦、破壞王、翔蟲3、連擊
能提升舒適度的技能想出啥出啥,高速變形帶個2就可以了
迴避距離倒是可以出到2級,方便調整上車位置
這個是比較容易上手的流派,想極限也可以但很容易暴斃
新人入門斬斧推薦先玩這個流派
這版本武器選紅蓮爆鱗即可,很猛
3.金剛連斧流
http://b23.tv/6wqx7Xk
推薦直接看這個影片學
超無腦簡單還有強度跟坦度
只要會按蟲技你就能玩
全程咚咚咚
斬斧的流派其實沒有很死
走地也能切書上車炸一波
很完美的啦
作者: strongbilly (筆尖♂挺立)   2022-08-30 01:52:00
真要玩上車流應該要屬性配屬性瓶吧
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-08-30 02:08:00
反了,屬性瓶上車點要求更高,強擊在不用考慮肉質前提下本身就有更高的數值加成,在這個版本屬性瓶除了打屬性吸收高的魔物(還要打點適合斬斧)沒什麼優勢,開刃快也只是過去的優點
作者: asasas0723 (as)   2022-08-30 02:52:00
認同
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2022-08-30 03:13:00
單人多人差很多就是了…雖然原原po大概是問單人
作者: ingramchen (danmachi)   2022-08-30 04:07:00
個人的話攻7弱特3會心1常駐,什麼流派都是這樣配. 不打弱點輸出太低. 強擊加gp開刃團戰很難用, 團戰還是以強持和屬性瓶為主
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-08-30 10:13:00
單人GP容易多了
作者: leon1309 (迷憶之途)   2022-08-30 10:58:00
沒玩斬斧,但我長槍可以靠隊友觸發jg ,斬斧的不能嗎?
作者: badgreen (迦樓羅)   2022-08-30 11:26:00
我同樣怪單刷也是屬性瓶快,還蠻明顯的
作者: Ohiyo543   2022-08-30 11:45:00
斬斧GP前搖長啊,除非跟朋友配合不然不可能這樣玩吧
作者: killerj466v2 (肥肥)   2022-08-30 11:53:00
野團不可能看著你架刀丟炸彈啦
作者: badgreen (迦樓羅)   2022-08-30 12:23:00
直接講數據吧,屬性瓶補正1.45,強擊瓶1.15,屬性瓶斬斧開瓶之後會有高達140以上的屬性值瓶爆下去差異很大屬性占比高達25%打點問題跟瓶子是啥沒關係,難道你強擊瓶就不會砍到肉質差的部位??
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-08-30 12:33:00
大家都沒打到弱點的時候→強擊瓶高大家都打到弱點時候→屬性吸收好屬性瓶勝,就說了不是屬性瓶不行,是更挑怪==奇怪我寫的不清楚嗎
作者: badgreen (迦樓羅)   2022-08-30 12:33:00
我打法是平a不上車的
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-08-30 12:34:00
其實就....是沒差到非選不可的程度 除非你TA爭那1,2秒
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-08-30 12:34:00
補正1.45作用在屬性上,屬性公式也跟平A算法不同收益遠不如普通數值高,除非是像雙刀天生補正係數高才有那麼高收益,不是單看1.45就是屌虐的…
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-08-30 12:35:00
不然就是選你喜歡的外型:)像雷屬斬斧有雷神 有奇怪龍瑞士刀 還有鏈條電鋸for fun就選喜歡的外型 基本上都可以補正到差不多傷害
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-08-30 12:36:00
不過認真說,水斬斧就沒辦法用強擊,因為強擊水斬斧面板就是爛,但這個真的要很細分開每個屬性討論了,晚點再寫吧
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-08-30 12:36:00
水準 至於TA勢就要認真研究肉質差異了
作者: drtsay   2022-08-30 12:36:00
結果場上四斬斧 全都配佯攻w
作者: badgreen (迦樓羅)   2022-08-30 12:37:00
開瓶就是1.45補正,跟你打法沒關係,打肉質不用高20屬性吸收即可就是,就是多快30傷害
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-08-30 12:37:00
大名蟹斬斧通常還是當物理在使用 在傀異強化版本前它體質的確很優秀:2-2洞 原生3級龍洞 長白斬匠3上紫
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-08-30 12:38:00
每個補正都是1.45夭壽斬斧真的可以刪掉所有強擊瓶了,你可以去看TA玩家怎麼選斧頭
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-08-30 12:39:00
至少屬性的差異沒有像盾斧那個超解屬性瓶傷這麼極端而且就算是盾斧也沒有只有超解這條路 你喜歡也還是能用鋸子 打法不一樣差距也不一樣我蠻喜歡這種設計 沒有明顯的強度斷層逼你一定要用你就挑你喜歡的 或是簡單的先上手 玩膩了追求新鮮再換
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-08-30 12:41:00
我再說一遍,我沒否定掉屬性瓶,但這版強擊瓶的短處被GP技能強化後強度確實也上來了,其次玩家的熟練度也不同你刀刀都砍在屬弱點上那當然你會覺得強很多呀,沒問題的
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-08-30 12:41:00
其他打法或是屬性配置像大劍我當然知道物理還是優 但我看原生屬性都給破百很有趣所以還是做了5屬大劍來用
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-08-30 12:42:00
但這篇文章寫得就是給一般人玩的時候選擇的技能方向,反正不通瓶子走低插爆玩法其實也沒差,武器選擇上我覺得還沒比技能取捨來的有價值http://b23.tv/BdsRy9J這個對於瓶子分析可以看看如果有興趣深入研究的話
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-08-30 13:08:00
我個人不愛零解 都在地上體操的
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-08-30 13:12:00
我也不喜歡上車,在地上甩斧頭超爽的
作者: pony147369 (Ade)   2022-08-30 13:17:00
就斬斧怎麼玩傷害其實不會差很多 我覺得這點滿屌的
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-08-30 13:23:00
就還是看數字啦 跳出來的數字不錯當然玩法差不多是優點;啊如果不管怎麼配跳出來的數字都很醜就很嘔ww
作者: pony147369 (Ade)   2022-08-30 13:29:00
那也是玩一陣子後的事了XD
作者: testwindraja (時間不等人 早起最好)   2022-08-30 13:29:00
有銀火身的現在,看怪吧,屬20部位好的配屬攻強屬砍爽快很多。眠狗龍這種甚至一瓶130。其他一瓶90的也很多
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-08-30 13:30:00
是的看怪,打螃蟹我還不拿雷神龍壓在地上猛幹
作者: testwindraja (時間不等人 早起最好)   2022-08-30 13:39:00
不過看了一圈符合條件的很多就是…
作者: ingramchen (danmachi)   2022-08-30 13:40:00
零解有時是必要的,野團遇到雙弩光追怪就飽了,只能坐上車才有輸出。然後偏偏現在遇到雙弩機率很高…
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-08-30 13:48:00
沒事 自從我開到速變2回距2 3-2-1護石後 追怪不是問題弩只要有在輸出基本上都很容易被魔物追
作者: s02180218 (不惑)   2022-08-30 14:10:00
個人很感興趣的是 巧擊攻勢銳鱗毒斬斧 不管弱屬是什麼的泛用感 打點抓的準會心可以拉到90% 攻勢20%+弱特+金火武器自帶20%
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-08-30 14:14:00
我是知道魔物會檢查玩家狀態採取行動,但遠程有沒有優先順序不太清楚
作者: aftermathx (cj)   2022-08-30 14:18:00
從以前冥赤龍拉仇恨來看應該是攻擊頻率優先 貫通速射超容易被盯上
作者: ingramchen (danmachi)   2022-08-30 14:31:00
來實驗磨刀後GP的成功率好了,磨刀好像容易拉仇恨XD
作者: RedLiam (練)   2022-08-30 14:49:00
換句話說是不是GP機率低就強屬性也沒差了(我就爛)順便請教一下銀火套的會心屬性+撐高會心效益高嗎
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-08-30 14:52:00
不高,但他白送技能不少加上孔位可以洗的很不錯,如果你把會心擊洗成攻擊或優秀孔位大可繼續用
作者: testwindraja (時間不等人 早起最好)   2022-08-30 15:14:00
打點問題弱特也一樣啊,一刀頭一刀身體脖子的多了去,泡狐就很經典,頭63首43… 偏一點弱特就無了
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-08-30 16:26:00
推測有幾個原因:輸出佔比 魔物切換目標的邏輯判斷如果設計上讓魔物在針對較遠目標時會施展大範圍位移動那瓶傷不吃會心 所以屬會優先度會比較低 通常當送的畢竟你穿弱特屬通常都會帶到屬會1
作者: pttfatman (PTT肥宅king)   2022-08-30 16:35:00
我覺得龍劍流帶防禦不如帶耐絕3 耐絕真的很好用
作者: ithanhunt (虎之助)   2022-08-30 17:04:00
這篇超棒 敲碗等麻痺斬斧 感謝~
作者: s06i06 (三條魚)   2022-08-30 17:06:00
只要會斷刃就帶上強化持續3 開刃多的輸出比兩級攻擊多多了
作者: TryKillMe (不問歲月任風歌)   2022-08-30 17:33:00
昨天看一個奇襲龍劍好像有點搞頭,一直飛也不上車了
作者: RedLiam (練)   2022-08-30 17:41:00
屬會3查了一下就算百會也只有7.5%增傷重點是比超會心收益小 真的是順位擺在後面
作者: ingramchen (danmachi)   2022-08-30 18:02:00
超會心3和1收益差多嗎?裝1就有1.3倍,裝到3才1.4攻7配超會心1 和攻5配超會心3 誰更高?
作者: zseineo (Zany)   2022-08-30 18:22:00
超心收益每一等都一樣 滿爆擊4%
作者: s02180218 (不惑)   2022-08-30 18:28:00
上面超會心3等覺得1.4倍提升很少 恐怕是沒注意原始會心倍率是1.25 講每一級超會心給的間距數字是一樣的往上加0.05給你
作者: samejoe (想走)   2022-08-30 19:58:00
請問下,上車連打部分還是吃會心的?不配是因為不一定能打完?另外請問爆炸吃奇襲嗎?奇襲文好像只有提盾斧不吃
作者: ingramchen (danmachi)   2022-08-30 21:47:00
原來是從1.25起跳啊,學習了
作者: DM1984 (DM)   2022-08-30 23:26:00
我野團隊友放完炸彈都會等耶 看來是運氣好w
作者: samejoe (想走)   2022-08-30 23:34:00
自己拿青蛙試了下開刃劍砍的小爆炸,奇襲好像會發動....25->30, 青蛙零解爆炸有點難喬奇襲位置,來試試試了,會! 不過零解實在無法,都會上腳,拿地解在腳旁邊試的身前半跟身後半地解最後一下爆發630->756看來可以安心用奇襲上車裝了. 另外自己想了下,會心不重要是因為零解就算完整打完,動作值是54(斬)+140(斬)+90(爆發前面雖然194但還要算斬屬性肉值,如果用45算實質也跟後面爆發傷害差不多,等於會心的效益下降一半,不夠划算是嗎?
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-08-31 00:16:00
還有飛翔龍劍的傷害也不吃會心,上車一套傷害還要算飛翔龍劍兩下瓶爆,以及幾乎放棄打站樁了,會心收益再進一步下降下車後的動作幾乎綁定充填,然後就是下一次上車龍劍
作者: samejoe (想走)   2022-08-31 00:24:00
了解,感謝解說
作者: AlbX (Albina)   2022-08-31 09:22:00
最近也開始學斬斧,想借串請教一下走地流的話還會保留上車技能嗎? 還是就換成壓縮屬性解放當作開刃前過渡用呢?
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-08-31 09:46:00
壓解硬直太大了 你有時間放壓解還不如GP開刃
作者: AlbX (Albina)   2022-08-31 10:29:00
感謝解惑XD
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-08-31 11:02:00
壓解擺好架勢轉一圈砍 傷害可能還輸GP成功整段亂舞然後GP成功覺醒 瓶量也沒什麼損失 壓解壓完瓶量就低於變形劍的閾值你還要處理這個問題qq
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-08-31 12:46:00
壓解就……帥跟強減傷霸體,但這個減傷前搖實在長過頭了現在又有GP實在不必為了他花心力
作者: ingramchen (danmachi)   2022-08-31 16:34:00
壓解就做壞了,然後也不知怎麼改才能好用,大概動作值調高兩倍就會有人用了
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-08-31 16:39:00
動作值翻個十倍,立馬變成最成功的設計(X
作者: bc0121   2022-08-31 17:00:00
壓解就屬性填充反擊的下位版,唯一的優點是不耗翔蟲其實壓解改成從前置的解放斬動作開始就有壩體,或是像太刀威合那樣讓前置動作附帶反擊取消的性能,實用性就會大幅提升了
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-08-31 17:16:00
別了 留點缺陷 不然下一代直接被砍成爛武器
作者: sos911go (k)   2022-08-31 17:21:00
上車還是要高變3增傷龍劍啊
作者: RedLiam (練)   2022-09-01 10:58:00
壓解的唯一優勢是不用開刃
作者: AlbX (Albina)   2022-09-02 08:57:00
感謝上面各位大佬解說,風格訂好的斬斧真的好好玩XD

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