在考慮配裝之前可以先了解一下屬性彈的傷害組成
屬性貫通物理動作值10, 屬性值22
所以所有固定屬性值增幅的(如連擊, 伏魔)增幅都較大
尤其是伏魔差得最多
反之所有%數屬性值的影響都較小, 如恩惠系 (最強的炎王腰也就10%屬性 = 2點)
固定屬性增幅技能都配上以後, 屬貫的屬性占比約80%, 所以配裝會完全偏重屬性
再來傷害計算的部分
物理傷害就很單純的攻擊*動作值/100*肉質/100
屬性傷害比較特別一點, 是屬性*攻擊/100*屬肉質/100
所以攻擊力會很大程度影響到你的所有傷害 (當然有屬會以後會心也是)
可以說技能取捨大概是 固定屬性值 >> 攻擊 = (屬會3)會心 >> %數屬性值
然後這就延伸到為什麼會穿制服
首先伏魔是一定要有的, 這就佔掉手和鞋
再來狂龍症肯定也要有, 狂龍症可以回復伏魔的紅血, 觸發轉禍為福, 還賺20%會心
一魚三吃不拿可惜, 因為手鞋被佔掉了所以只能用頭或胸
接著屬弱特一級10%增傷不拿可惜, 手被佔掉了只能用胸或腰
一般用胸因為銀火胸實在太強了, 那狂龍症就只能靠天迴頭了順便拿轉禍為福
最後腰的選擇就比較多了, 要最大化輸出出業鎧就是用嗟怨虎腰
洗不出連擊就用激昂金獅腰, 你想出毅力的話也可以改用銀火腰爆麟胸
※ 引述《jan58912 (Conley)》之銘言:
: 想請教是否需要配上超會心及貫通彈強化呢?
超會心只增強物理部分, 不配. 貫通彈強化吃不到
: 是不是跟弓箭一樣 魔物部位的物理吸收跟屬性吸收肉質的差異呢
不管什麼武器, 物理和屬性都是分開的肉質, 分開的計算
上面那個制服該出的技能都出得差不多了
省彈因為屬貫總彈數太少, 幾乎是非出不可. 屬強比較自由可以隨便填洞
後座力裝填補起來, 其他就隨意發揮了.
如果真的要最大化輸出可以去按按計算機,
印象中大部分情況都是精神抖擻/弱特+屬會3+裝填擴充會輸出最高
不想算就攻7配好配滿也可以