來自MHWs推特
「モンスターハンターワイルズ コミュニティアップデート | 製品版に向けた調整内容の
お知らせ」を2024年12月19日(木)23時に公開いたします。
https://youtu.be/DpwFWEaknKE
『モンスターハンターワイルズ』について、徳田優也ディレクターより、欧米のコミュニ
ティマネージャーとともに、製品版に向けた調整内容およびオープンベータテストからの
変更点をご紹介する映像です。ぜひご覧ください。
※日本語と英語の同時通訳でお届けいたします。
#モンハンワイルズ #MHWs #MHWilds
「怪物獵人Wilds 社群更新 | 關於製品版的調整內容通知」將於 2024 年 12 月 19 日(
星期四)23:00 公開。
這是一段由《怪物獵人Wilds》的德田優也總監與歐美的社群經理共同介紹製品版的調整內
容以及從公開測試版到製品版的變更點的影片。歡迎觀看。
※影片將提供日語與英語的同步翻譯。
#怪物獵人Wilds #MHWs #MHWilds
翻譯來源:ChatGpt
今天晚上10點公開(台灣時間)
不知道會有什麼消息0w0a?
作者:
cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)
2024-12-19 13:40:00#更多的台階與斜坡
作者:
ArgusX (阿加斯.艾克斯)
2024-12-19 13:40:00順便公布一下第2輪demo
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2024-12-19 13:42:00第二輪demo吧 不過我想最低VRAM這塊應該不會改變
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2024-12-19 13:47:00刪除長槍
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 14:18:00我們決定移除長槍
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 14:26:00明明內文就只有說會講正式版的調整而已 不要自己滑坡
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2024-12-19 14:26:00
我們決定把斬斧長槍片手蟲棍刪了,換成穿龍棍、磁斬錘、爆速斧跟大盾
作者:
roytiu (恨長風)
2024-12-19 15:34:00不能透露更多了
作者:
maxsho (沉默的熊)
2024-12-19 16:23:00介紹冰雪區域及第二次demo測試時間吧
作者: crowsk 2024-12-19 16:38:00
不期不待不受傷害。tga 選擇摸了之後,現狀已經是無法預測的舞台了=w=
作者:
waeqs (hibiki)
2024-12-19 17:03:00未來讓玩家有更好的遊戲體驗 我們決定延…
作者:
Ximcra ( )
2024-12-19 18:45:00#不能透漏更多了
作者: Tsozuo 2024-12-19 18:49:00
因為不知道怎麼改 只好艱困決定掉長槍了
目前還在各種感謝玩家回饋,還沒有多少實際訊息要開始介紹更新了先是優化問題PS5新的演示
作者: akles111 2024-12-19 22:10:00
有性能跟畫質模式
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 22:11:00上次OBT性能模式優化沒完成PRO會有DAY 1 更新之後會有新的關於PRO版本介紹
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 22:13:00作者: JesterCheng (Jester) 2024-12-19 22:13:00
steam的笑死
作者:
fly9588 (沒有夢想的未來)
2024-12-19 22:14:00steam這樣不是很正常嗎 ==?
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2024-12-19 22:16:00
再低也不會低到哪去,可能還是得乖乖升4060以上QQ
作者: JesterCheng (Jester) 2024-12-19 22:16:00
會出測試工具
作者: f1731025 2024-12-19 22:18:00
方塊獵人 到 8k獵人 上下限真大
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 22:18:00作者: Tsozuo 2024-12-19 22:19:00
真蓄三回來啦
世界測試卡肉被說太多,荒野卡肉被說太少被槌上揮不會飛高高了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 22:24:00大錘這算nerf吧w被大錘上撈不會起飛了 失去靈魂(X
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 22:28:00跟報導一樣,OBT的狀況是BUG簡易營地之後可以快速移動
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 22:30:00營地快速傳送我記得是本來就有的功能吧?
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 22:32:00要講武器調整了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 22:33:00操蟲棍舞踏回歸
作者: JesterCheng (Jester) 2024-12-19 22:33:00
再度起飛
作者:
maxsho (沉默的熊)
2024-12-19 22:33:00這種東西也要搞影片? 不是直接貼過文就好。
作者: JesterCheng (Jester) 2024-12-19 22:34:00
金剛身也回來了
作者: gx9926 (雜文) 2024-12-19 22:34:00
這應該弄個影片就好了吧 生放是要大家陪你們開會嗎(X
作者: Tsozuo 2024-12-19 22:34:00
哇 原本期望的都回來還加一個反擊
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2024-12-19 22:36:00
有哭的蟲棍有糖吃,就不要等一下斬斧還是一樣爛
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2024-12-19 22:37:00哇淦 蟲棍俠真的能這麼幸福的嗎
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 22:38:00作者:
bc0121 2024-12-19 22:39:00反擊刺蓄力中的防禦判定回來了
作者: JesterCheng (Jester) 2024-12-19 22:39:00
舊有的反擊刺回來了 原本到底在想啥lol
作者:
baobao (美索不達米亞)
2024-12-19 22:39:00幾萬人看四個人meeting
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 22:40:00要看新反擊動作夠不夠強
作者:
bc0121 2024-12-19 22:40:00其實是荒野beta的長槍太遲緩了,現在的修改蠻多都是把以往就有的性能加回來
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 22:42:00反擊刺終於沒有那白痴小跳了 可以流暢接招
作者:
bc0121 2024-12-19 22:43:00全解給壩體了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 22:45:00斬斧就差不多暴力解法 直接上調數值
作者: JesterCheng (Jester) 2024-12-19 22:45:00
不動效果感覺就會弄死人w
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 22:46:00作者:
bc0121 2024-12-19 22:47:00移動斬動作加快了很多
作者: JesterCheng (Jester) 2024-12-19 22:48:00
滑來滑去啊片手
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 22:48:00大致上改得都有改到痛點
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 22:49:00弓下修引導箭傷害,提升其他傷害。弱點攻擊不會一次全爆開,會依次破壞
作者:
bc0121 2024-12-19 22:53:00所以盾斧靠傷口或JG才能開電鋸的設計沒打算改?
作者:
peiheng (哲學)
2024-12-19 22:53:00弓這樣一次拆一個傷口 是不是更強?連拆直接釘死
弱點攻擊不會同時全鎖而是一個個鎖,接的龍矢不會全爆開,可能只爆前兩個鎖定的弱點是嗎?
作者: JesterCheng (Jester) 2024-12-19 22:54:00
副武笛直接被砍笑死
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 22:54:00避免弓沒朋友
OBT版弓把弱點搶光還能說是不小心的,正式版搶光就可以確定是故意的了這樣
狩獵笛旋律切武器後,效果會NERF怕演變成狩獵笛固定副武的META
我彷彿看到了,未來一些弓臘入只等著隊友開傷口等著鎖,都不攻擊
但是那個騎乘鬼人彈呢...目前在講解荒野的武器技能系統
作者: f1731025 2024-12-19 22:59:00
別鬧了 開傷口搞不好還開輸弓 當導引箭吃素的嗎
作者:
fly9588 (沒有夢想的未來)
2024-12-19 22:59:00盾斧可憐的傷口體操不打算改嗎 ==
防強這種會綁武器的技能,會出現在武器上快吃這種的放防具
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 23:00:00在講武器技能會綁定武器 裝備是裝通用技能 避免你切換武器之後技能會衝突
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2024-12-19 23:01:00
變成跟鬧相似的系統了?
武器同一升級路線,固定技能會留著,並追加新的有點像狂野之心?不只要考慮數值斬位,還要考慮固有技能
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 23:03:00這代技能LV上限應該普遍都有減少了 心眼最高LV5
作者:
bc0121 2024-12-19 23:04:00鬧其實仍跟以往作品一樣所有技能不分類打散到裝備裡,只是
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 23:05:00喔對那個應該是見切
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2024-12-19 23:07:00
懂了,就是武器技能跟裝備技能分開的意思吧,怎麼有預感之後可能有超大型怪專武要特別刷武器抽技能了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 23:09:00以後會不會有要抽的不知道 目前技能設計主要是為了因應這代可以帶副武的設計
最後有提到會調整各武器UI最後的提問,下次OBT呢?
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 23:14:00這次不告訴你
作者: crowsk 2024-12-19 23:17:00
幫沒看的總結:沒試玩消息,可以睡了
作者: baruandway (way) 2024-12-19 23:17:00
因為換武器影響配裝所以攻擊技能全在武器上
作者: JesterCheng (Jester) 2024-12-19 23:17:00
應該會跟NPC操龍一樣吧 時間快到才破
作者: baruandway (way) 2024-12-19 23:18:00
但以往玩家終局配裝幾乎是全攻擊
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 23:18:00之前的訪談有說可以自己設定一些NPC隊友的動作 像是要不要騎龍或破傷口也不是單純攻擊技能 應該說是只有對你武器有用的技能像是高速變形 防禦性能之類的
作者: baruandway (way) 2024-12-19 23:19:00
現在武器防具技能分家等於是強迫玩家改配裝
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 23:20:00因為你有副武能換 總不能從長槍切到太刀身上還掛著防
作者: baruandway (way) 2024-12-19 23:20:00
希望那些通用攻擊技能還是能出在防具上吧
作者:
fly9588 (沒有夢想的未來)
2024-12-19 23:23:00今天就是線上五萬人看他們開會 ==
作者: crowsk 2024-12-19 23:23:00
老實說因為在試玩沒看出雙武器的必要性,這樣改只讓人覺得他們時間真的很多而已(有現成的裝備組不用,為了真實性去動配裝邏輯
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2024-12-19 23:27:00
例如怒後改弱點屬性的魔物之類的?聽說鎖刃龍好像能像煌黑一樣自由變換屬性來著
作者: baruandway (way) 2024-12-19 23:27:00
目前放出的消息是攻擊技能是真的只有武器有看破算很各武器通用了技能還是出在武器上
作者: crowsk 2024-12-19 23:28:00
比如寶纏、舊金獅。但現在魔物幾乎不會出現只有特定武器才好打的狀況(如果真回歸這種設計我也很歡迎就是=w=
目前不知道一把武器固有技能能有多少個。總之之後靠珠子補技能
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-19 23:29:00其實他們這代設計理念就是讓你可以無接縫狩獵 減少你一直回城接任換裝之類的時間 所以才衍生雙武器系統
作者: none049 (沒有人) 2024-12-19 23:32:00
尾 晶 蠍
作者: crowsk 2024-12-19 23:34:00
土砂龍:雖然大家可能忘了,但我也(ry
作者: baruandway (way) 2024-12-19 23:35:00
參考世界大劍終局技能至少有弱特3超心3攻擊4精神抖擻3集中2荒野一把武器能出這麼多技能嗎?
作者: akles111 2024-12-19 23:37:00
就跟集中就只會出現在大劍,鎚之類才有
作者: gx9926 (雜文) 2024-12-19 23:38:00
這目前只能通靈了 誰知道武器最後會幾個技能
作者: akles111 2024-12-19 23:44:00
因為斬斧爛的地方都沒改阿,就只有調整數值能量他還是廢
斬斧變得鼓勵凹大招 盾斧變得鼓勵上狀態蹭刀 卡普空是不是拿錯了這兩把武器的使用說明啦
作者: crowsk 2024-12-19 23:49:00
說到盾斧就想到gp 、說到gp 就想到小爆桶。也就是說,說到盾斧就該想到小爆桶。感覺沒什麼問題啊(x
而且看演示的數值也沒加多少w 解放的SA還加個不上不下. 連OBT鎚子大劍的相殺減傷都比不上劍模式的反擊就算精準了還是被蛙打掉血是最搞笑的
作者: xxxzxcvb (阿........) 2024-12-20 01:46:00
斬斧相殺就是要等能客製吸血吧
作者:
maxsho (沉默的熊)
2024-12-20 11:52:00問題還是在於哪些技能會在武器上哪些又會在防具上。 越來越覺得雙武器不只雞肋還變相的變得更農。 像是砲術、砲彈裝填、防性及防強這種盾斧銃槍都會用到的技能如果只出在武器上要完美真的不知道要肝多久
可是裝備到後面不都在塞攻擊屬性... 攻擊見切這些不算的話 通用屬性變很少
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-12-20 13:26:00攻擊見切這些對所有武器都有用的當然算是通用技能啊
應該要看有沒有那種高級技能沒珠只能靠抽武器的...
作者: baruandway (way) 2024-12-20 20:23:00
看破有在大劍的武器技能上出現 所以不意外攻擊也會是不過印象中收刀術在武器防具上都有出現過往好處想也許看破攻擊弱特超心也是武器防具都會出吧