※ 引述《jpgzxc60214 (jpg)》之銘言:
: 雀魂在金之間以下是正和,玉之間開始是負和,換句話說如果大家輪流一二三四位,會一起
: 手牽手下去雀傑。
: 小弟我覺得奇怪的點是,那這樣不就代表提高了同桌的對手實力影響了排名的比例,換言之
: 打排位的時間與運氣會更容易讓你下去。
: 如果這個時間剛好很多實力比較強的人出沒,那這些高手就會互相撞到然後互相咬分然後一
: 起下去。反過來說如果玉之間不是負和,這些人還能保留住分數等到排到菜雞再踩著菜雞上
: 去他們本來該在的位置。
: 另一方面來說,在負和機制勝出的人的實力可以得到保證。
: 不知道大家覺得排位應該要零和還是負和呢?
雀魂要改善的問題有兩點..
1.改成看當下資格來加減分 有人就打上雀豪不去打玉間
玉間太硬 金間相對投資報酬率高
2.玉間的程度落差太大 豪一到聖二 聖三都有可能
如果又分一個階級出來 又一票人會哀號了
就會走向天鳳那種硬制度~跟雀魂一開始主打新手友善
又有所衝突~~
希望官方想想辦法吧~不過我覺得很難改變啦..